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我們從任天堂選擇我們最喜歡的150場遊戲。
自NES出版以來,歐洲已經過去了35年。對於我們來說,有機會回顧,提醒您並一起回答團隊中所有問題的問題:哪個150個Nintendo遊戲是有史以來最好的。
與我們所有的遊戲排名一樣,毫無疑問,這裡沒有一般答案。畢竟,每個人都不同意這樣一個問題。因此,此列表是一個非常個人化的列表。但是,沒有規則和數小時的加熱討論,它就無法正常工作。
直接達到排名:
- 排名150至141
- 排名140至131
- 排名130至121
- 排名120至111
- 排名110至101
- 排名100至91
- 排名90至81
- 第80至71位
- 將70至61放置
- 放置60至51
- 放置50至41
- 位置40至31
- 放置30至21
- 第20至11位
- 10至1
我們對任天堂頂150的規則
- 所有遊戲都必須專門出版或為任天堂遊戲機發佈時間(至少3年)。規則除外是NES/SNES-ARA的遊戲,他們在德國空間中擁有更多的Nintendo遊戲機。
- gimming可能發生幾次
- 並非每個Nintendo控制台都必鬚髮生
- “影響”或“含義”與純主觀性一樣至關重要
- 每個編輯器提供五場比賽
- GamePro評分未考慮
- 客觀性在此排名中也沒有位置
接下來是什麼?
從2021年4月2日至4月11日,我們將每天擴展這篇文章,直到週日的第一名為1。您將不需要單擊即可。
現在它開始了!我們祝您在這個非常特殊的列表中有很多樂趣,這在每個單獨的列表中都引起了童年的幾十個回憶。
150-陰影跑步者和黑暗塔的難題
- 平台:Wii
- 發布:2010
- 開發人員:哈德遜軟
Rae Grimm:我們前150場Nintendo Games的開始,這無疑屬於“低估的珍珠”類別。這影子跑步者和黑暗塔的難題遊戲的答案是,如果彼得·潘斯(Peter Pans Shadows)有自己的冒險經歷,它會是什麼樣的問題。因為我們控制了他的陰影,而不是一個小男孩,他必須爬上標題 - 要回到他的身上。因此,我們不是在現實世界中移動的,而是在陰影中移動的,我們解決了難題並打擊陰影。
《暗影跑者》和《黑暗塔》的難題是一個神奇的小童話故事,當然有弱點,但仍然記得我是馬里奧本人沒有參與的Wii上最美麗的跳躍和跑步體驗之一。
149-神奇寶貝交易卡遊戲
- 平台:遊戲男孩顏色
- 發布:2000
- 開發人員:哈德遜軟
琳達爆炸:在我的小學中,我熱情地收集了神奇寶貝交易卡遊戲的卡片,但從來沒有真正知道我應該如何真正玩他們。同名的遊戲男孩顏色標題終於教會了我規則。
標題顯示,我沒有派任何口袋怪物在分拆中戰鬥,而是與我的收集卡進行了戰鬥。目的是繼承傳奇的神奇寶貝卡並成為聯賽冠軍。為此,我不得不征服四名大師和衛冕冠軍羅納德(Ronald)。但這並不容易。 AI無情地發揮了作用,立即懲罰了我的錯誤。與太輕的遊戲怪胎RPG相反,我終於在這裡感到挑戰。
148-七龍珠Z:傳奇的超級戰鬥機
- 平台:遊戲男孩顏色
- 發布:2002
- 開發人員:Banpresto
琳達爆炸:作為動漫的忠實粉絲,我自然地在2000年代初期搜尋了Son Goku及其同伴周圍的遊戲。我終於發現了龍珠Z-傳奇的超級戰士意外。可怕的標題,但是一個很好的特質遊戲。
因為在這裡,我不以直接攻擊的膝蓋迫使我的敵人,而是在基於圓形的戰鬥系統中與卡片作戰。例如,我能夠用特殊卡來打goku and Co.,以便在下一步中向對手發射強大的攻擊卡。鬥毆非常清脆,有時由於吹出的平衡而不公平。我仍然喜歡卡片的戰術戰術。
147-神奇寶貝體育場
- 平台:N64
- 發布:2000
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek:用他的神奇寶貝與朋友站在一起,甚至在3D中,這對我來說足夠了,足以與N64的朋友定期與朋友一起。在幾場比賽中,我們參加了神奇寶貝體育場不僅有任何神奇寶貝,而且由於轉移PAC,我們從紅色,藍色和黃色版本中的最愛也被轉移了。
如果競技場的AI對手祝福了時間,那麼我們主要繼續使用迷你游戲。尤其是有4個球員:內部是Ratzfratz比賽或Schluburp Sushi Carousel的巨大變化。
146-幸運的盧克
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1996
- 開發人員:信息圖
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):Asterix,Marsupilami,有趣的平裝本和幸運的Luke,這些都是我童年的漫畫。當我為自己拯救了一個遊戲男孩時,購買跳躍&奔跑的敏捷步槍空白當然只是時間問題。
回想起來,對我來說已經遵守了一件事:難以置信的難度。不知道需要多少嘗試來掌握這個糟糕的拉伸水平,但這是非常非常多的。那是最早的任務之一。老實說,我從未完成比賽,但是我被允許在漫畫英雄角色上花費的時間真是太棒了。
145-蛇嘎嘎聲'n'卷
- 平台:NES
- 發布:1990
- 開發人員:稀有的
Tobias Veltin:不尋常的平台遊戲蛇搖滾'n'卷已經在NES上表現出了他的創造力。因為不僅主角(兩條蛇)失敗了,而且概念也失敗了。因為為了在11個級別的每個級別的末尾打開遊戲中的門,因此不必輕鬆地達到它們,而是餵食小生物(nibbley pibble)的任務。然後,這些增加了蛇的長度和重量,您必須小心地從深淵和炸彈中謹慎。
這不僅獨自工作,而且處於兩人模式,我實際上仍然對此有蒼白的記憶,因為當時的好友有一個NES和兩個控制器。如果您想趕上游戲,則可以在xbox One的稀有重播集合中進行。
144-馬里奧博士
- 平台:NES
- 發布:1991
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):多年來,任天堂發表了有趣的益智遊戲,但幾乎沒有像博士那樣的集體記憶中保留任何頭銜。馬里奧。俄羅斯方塊般的概念用必須正確排列的藥丸代替了塊,以與相同顏色的討厭的bazilli作鬥爭。應該的是,座右銘也很容易學習,難以掌握。
由於這些疾病喜歡將自己難以進入藥丸玻璃,博士馬里奧很快變得非常棘手。那時,我花了幾個小時才能創建第一個級別。馬里奧(Mario)擔任藥劑師/家庭醫生的兼職工作後來在任天堂歷史上被從事。最近,在超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)中,可以將醫生的外套作為可激活的服裝拿來。
143-新的超級馬里奧兄弟2
- 平台:3DS
- 發布:2012
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:3DS Hopper是任天堂的里程碑,尤其是在一方面。因為第一次馬里奧遊戲是有史以來的新的超級馬里奧兄弟2可作為物理遊戲和來自ESHOP的數字下載可用。 2D-JUMP&Runs的遊戲原理的開創性較小,但是由於它依靠每個Mario遊戲的基本美德,但非常有趣。除了在合作模式下玩遊戲外,New Super Mario Bros. 2的任天堂還專注於硬幣,因為目標是在六個主要和三個特殊世界中獲得總共一百萬的閃閃發光的Thalers 。
因此,新的硬幣衝刺模式非常適合這個概念:在這裡,在時間壓力下收集盡可能多的硬幣,而不是因為只有一次嘗試而不去收集硬幣。因此,新的Super Mario Bros. 2可能還記得許多高分獵人:內部。
142-孩子iCarus
- 平台:NES
- 發布:1987
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:Pit是Kid Icarus的英雄,並不像Mario或Link那樣出色。然而,他的NES外觀仍然是灰色麵包盒的大經典之一。在遊戲中受到希臘神話的強烈啟發的遊戲中,光明女神維特·帕特納(Pit Palutena)必須擺脫黑社會。為此,他必須克服眾多危險和戰鬥怪物,為此,他使用箭頭等。
遊戲原理最有可能與《銀河戰士》系列相提並論,但是塞爾達(Collect)(收集物品)和馬里奧(Mario)冠軍(跳躍)也有元素。現在,可以為整個系統(包括NES Mini或Wii和Wii U.的模擬版本中)組成標題。
141 -Zelda:天劍
- 平台:Wii
- 發布:2011
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:大型Wii-Zelda沒有像SNES或N64零件一樣具有很大的影響,但在許多方面仍然很特別。除其他事項外,由於他的不尋常位置,即云雲,就像眾多酷炫的地下城一樣,巨大的鳥的後座燃燒著我的記憶。
當然,由於運動控制,它並沒有停在塞爾達州,在本遊戲中,由於Wii Motion Plus和以前幾乎沒有其他任何遊戲一樣,這是在遊戲中使用的。因為許多對手只能使用特殊的攻擊模式,例如水平或垂直劍。開關修復器中還將有一個經典的按鈕控件。