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110-超級拳!
- 平台:SNES
- 發布:1995
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):如果您想到拳擊,就不會想到任天堂。至少直到記憶突然開始時:哦,這就是打出的系列!和超級衝!街機拳擊比賽的比賽進入了第二輪比賽,並提出了更好的圖形,控制和聲音,但實際的遊戲玩法仍然是NES Original。分裂和多汁的命中又是座右銘。
實際上很簡單的大打孔原則的背後!但是,讓令人興奮的拳頭對抗絕對超額認購,多彩的老闆對手。將自己從幾乎安全的失敗中奪走,並在緊迫的時間限制內擊倒對手可能會令人難以置信。或當完全相反的情況發生時令人沮喪。這就是在戒指中的方式。
109 -Zelda:Minish Cap
- 平台:遊戲男孩進步
- 發布:2004
- 開發人員:Capcom,任天堂
琳達爆炸:Minish Cap被許多Zelda球迷拒絕,但在我看來是錯誤的。因為Capcom開發的Game Boy Advance遊戲背後是該死的好動作冒險,具有許多機智和魅力。
那時我有Minish Cap上下行動,冒險結束了多次,因為它太短了。我不僅愛上了迷人的彩色像素外觀,而且還愛上了難題和地牢:鏈接可以在他的帽子的幫助下收縮,這會帶來許多新的有趣的機會。例如,微型世界中的雨滴成長為致命的地板,必須避免這種情況。在與Link的覺醒的直接比較中,這對我來說是單調的,這種情況卻差異很大。
108-神奇寶貝鑽石和珍珠
- 平台:任天堂DS
- 發布:2006
- 開發人員:遊戲怪胎
伊琳娜·漢尼克(Irina Humennik):我們第一次去辛諾(Sinnoh)實際上和我們的神奇寶貝(Pokémon)一起旅行,並填滿了神奇寶貝(Pokédex)。取而代之的是,我被任命為停止一個邪惡的組織,並抓住傳奇的神奇寶貝迪亞爾加或帕爾基亞。我11歲。因此,您可能可以想像我在那裡感覺多麼酷。
對我來說是神奇寶貝鑽石和珍珠許多神奇寶貝是什麼紅色和藍色。每當我看到起動口袋怪物時,一波懷舊之情就會出現。現在,只能希望輻射鑽石和閃亮的珍珠的翻拍也可以激發靈感。
107-驢孔國家:熱帶凍結
- 平台:Wii U,開關
- 發布:2014
- 開發人員:復古工作室
Tobias Veltin:Retro Studios已經接受了Donkey Kong Country系列的Wii,熱帶凍結在Wii U上,在所有問題上都有一個。因為第二跳和奔跑,其中驢和他的朋友們必須從許多邪惡的企鵝和嚴峻的溜冰場中拯救他們的熱帶島嶼,只源於偉大的想法和遊戲亮點。
除其他事項外,還有Dixie,Diddy and Cranky,可以扮演其他具有不同特殊技能的猴子,還有強制性的Lores和Half Pipe中的Sea Lions等極其酷的最終戰鬥(!)。此外,熱帶凍結還具有難以低估的困難水平,這在某些地方很清脆。
106-馬里奧高爾夫
- 平台:任天堂64
- 發布:1999
- 開發人員:Camelot軟件計劃
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):這可能不是馬里奧的第一次高爾夫冒險(這榮譽是由於公開比賽高爾夫),但是馬里奧高爾夫引入了今天的馬里奧高爾夫分支的風格。這不是巧合,因為任天堂以Camelot軟件為開發人員,使每個人的高爾夫製造商加入了船上。他們帶來了座右銘:易於學習,但仍然很難掌握,正如我們從許多任天堂遊戲中知道的那樣。
乍一看,像馬里奧高爾夫(Mario Golf)一樣豐富多彩而動畫片,高爾夫機械師提供了一定深度的比賽,並鞏固了馬里奧(Mario)的呼喚。我不能用真正的高爾夫球做任何事情,但是如果我可以幫助路易吉在與風,天氣和噓聲作鬥爭的同時,在4杆洞上獲得小鳥,那是根據我的口味的草坪運動。 Speed Golf或Mini Golf等替代遊戲模式將N64 Classic繞開了。
105-青少年突變英雄烏龜4:及時的海龜
- 平台:SNES
- 發布:1992
- 開發人員:Konami
Annika Bavendiek:當時,海龜不僅因其卡通系列(1987-1996)的強烈影響,而且還基於節拍的em-ups烏龜及時在SNES上。即使在今天,我也有一個明顯的記憶,即我如何與鄰居坐在控制台前呆了幾個小時,而腳幫則瘋狂地結束了碎紙機。後者,邪惡的是偷走了自由女神像。
在合作社中,我們與Leonardo,Donatello,Raphael和Michelangelo進行了各種側滑級別的戰鬥,這導致我們由於時間旅行陷阱而進入了不同的時代。但是,無論是在紐約還是野外西部,戰鬥總是非常令人滿意。尤其是當我們將對手朝向我們的方向時,即從屏幕上扔出。
104-超級馬里奧陽光
- 平台:GameCube
- 發布:2002
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):超級馬里奧陽光從來沒有像Super Mario 64或超級馬里奧銀河一樣受歡迎,但是將GameCube遊戲稱為普通商品是錯誤的。大氣中真正漂亮的島嶼環境將新的天賦帶入了有些破舊的蘑菇王國,因此錯過了跳躍和奔跑系列A(逾期)新的油漆塗層。
令人遺憾的是,在遊戲玩法方面有一些絆腳石。像Fludd水泵一樣具有創新性,我們使用了Delfino純淨的純純色,該小工具看上去像是許多粉絲的頭,例如,從電動馬里奧斯(Marios)那裡進行的幾乎沒有經過深思熟慮。是的,相機也可以更好地解決。儘管如此,一種極為推薦的Mario體驗,在我們排名中幾乎沒有跳過前100名。
- 平台:GameCube
- 發布:2004
- 開發人員:矽騎士
Tobias Veltin:Metal Gear Solid與PlayStation相關聯,但這種現代經典的最佳版本出現在任天堂的控制台上。翻拍雙蛇它在許多方面被拆除:例如,經過修改和許多電影製作過場動畫,拍攝時是可選的第一人稱視角,而AI敵人也比原始版本更聰明。即使是新版本的英語語音輸出也被重新錄製。
對我來說,雙子蛇實際上感覺很明顯 - 而且要好得多,因為它比原始遊戲更加優美,並且從那以後對我來說,這是我的傑作的“權威版”。不幸的是,該遊戲從未移植到其他平台上。
102 -R型3:第三次閃電
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:IREM
凱·施密特(Kai Schmidt):在80年代末/90年代初,二手飛船射擊遊戲是將苛刻的遊戲玩法與令人印象深刻的技術頭結合在一起的大事。我也對這些技能測試的迷戀也陷入了困境。 Thunder Force and Co.與Gradius一起是真正的經典,其衛星功能和有機技術外星世界是R型。我在SEGA Master系統上上下播放了這件事,當Super R型出現在SNES上時,我被相應地炒作。但是,芭蕾舞演員無情地展示了任天堂處理器的弱點:生澀的狂歡和精靈閃爍。
隨著R型3:第三次閃電恢復,開發人員不僅在我眼中。液體動作,出色的圖形播放器和思想良好的水平設計使遊戲成為流派經典。通常,您從左到右飛行,有時它也會垂直到這件事,並射擊對手,同時避免地板並四處射擊。為了支撐,有一顆可觀的衛星可以保留射擊,也可以在必要時直接向對手開槍。該遊戲還具有適合每種情況的正確的可收集武器系統。
101-呼吸
- 平台:SNES
- 發布:1993
- 開發人員:Capcom
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):對我來說,呼吸3是有史以來最好的經典JRPG,除了Suikoden 2,最終幻想6,當然還有Chrono Trigger。當然,我並沒有錯過將其傳奇起源走私的機會,而Capcom現在被錯誤的(!)忽略了。
與第3部分和第4部分(僅針對PS1出版的第3部分和第4部分),BOF幾年前就開始了SNES。在這裡,我們第一次了解主角Ryu,他擁有能夠變成風箏的偉大禮物,沒有比與尼娜公主一起拯救世界的任務要低。 1993年,隨著史詩般的巨龍與黑暗龍的衝突,對該系列的熱愛,這些系列的熱愛只會變得更加強大。