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20-超級馬里奧世界
- 平台:SNES
- 發布:1990
- 開發人員:任天堂
Markus Schwerdtel:沒有人相信,但是在1990年,我沒有得到超級任天堂,因為包括準。超級馬里奧世界購買,但對於同時發布的F-Zero。結果,Mario模塊幾週都沒有觸及,直到我有足夠的滑翔草。在某個時候,我嘗試了SMW,並立即用黑色惹惱了我:我怎麼能這麼長時間忽略它?
當然,典型的馬里奧(Mario)的外觀並非完全是最新的。但是這些想法!騎士Yoshi在這場比賽中首次露面帶來了許多不尋常的機制(進食,吐痰,沖壓等)。世界地圖上充滿了秘密和縮寫,帶有紅點標記的水平您確實必須搜索到最後一個像素。城堡和幽靈房屋部分過多(好,至少您認為直到發現星條道),並由當時創新的時尚7.E造就了。即使與直接的前任超級馬里奧3(NES)相比,超級馬里奧世界並不是一場大的飛躍,它也是馬里奧系列的亮點之一。
19-超級街頭戰鬥機2
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:Capcom
Annika Bavendiek:在Street Fighter 2系列的所有版本下,SNES上的Super Street Fighter 2可能是許多人中最重要的。格鬥遊戲實際上來自街機的角落,但在任天堂遊戲機上的無數兒童房裡在家,這是無數次打敗樂趣的原因。
與Ryu,Blanka&Co。淘汰各個階段並改進動作從來沒有無聊。特別要感謝多人遊戲,然後還導致了按鈕搗碎和更大聲的聲音。我從經驗中講話,但仍然聽到戰鬥機肯仍在執行他的Hadouken攻擊。
18-口袋妖怪金和銀
- 平台:遊戲男孩
- 發布:2001
- 開發人員:遊戲怪胎
琳達爆炸:眾所周知,我喜歡Glumanda和Bisasam,但是在這一點上,我終於想為Karnimani打破大槍。它總是咧著嘴笑,同時看起來很可愛!我變得虛弱。但是,除了樂趣:當然,我不僅因為Karnimani而喜歡“ Gen 2”,而且還喜歡許多其他遊戲元素。
例如,由於半夜的內部時鐘,我能夠去神奇寶貝狩獵(當然只是因為我在2001年仍然很小,實際上不得不准時上床睡覺)。每個神奇寶貝的粉絲都可能會記住這一刻:即,當我們贏得約翰·聯賽,然後他們被允許他們回到關東那裡體驗一場全新的冒險。純粉絲服務!
17-完美的黑暗
- 平台:N64
- 發布:2000
- 開發人員:稀有的
Tobias Veltin:和完美的黑暗罕見的人在千禧年進行了重大壯舉,不僅是為了滿足其中設定的期望,而且超越了期望。因為該工作室已經與N64上的另一個射手一起為自己起了名字,並且實際上能夠加起來可玩的Scifi驚悚片。特工喬安娜·黑暗(Joanna Dark)經歷了一個關於強大的公司,陰謀和外星人的扭曲故事,即使使用各種酷武器和小工具 - 我只說筆記本電腦槍!
但是,不僅令人著迷的戰役區分了完美的黑暗,而且廣泛的多人遊戲模式也是一個真正的球形奇觀。因為不僅有無數的地圖和設置選項,而且還有與個性化機器人進行戰鬥和反對的可能性 - 當時不是問題。作為開創性的射手,Perfect Dark可以在我們的任天堂頂級名單中獲得高處。
16-超級馬里奧銀河系
- 平台:Wii,開關
- 發布:2007
- 開發人員:任天堂
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):雖然喜歡超級馬里奧銀河系從Mario系列的含義來看,不要進入像Super Mario Bros. 3或Mario 64這樣的“指南”這樣的里程碑。但是,對我來說,鼻子折磨的水管工仍然沒有遊戲,在遊戲玩法方面,它更具創新性,更多樣化和有趣。此外,Wii上的跳躍跑看起來很棒,今天的開關仍可以看到。
當然,可以很好地爭論第二部分中的彈力鉸鍊是否更好,甚至更複雜。然而,對我來說,繼任者的原則已經磨損了一點,這就是為什麼Galaxy應該在排名中獲得最佳位置的原因。
15-驢孔國家
- 平台:SNES,GBC,得到
- 發布:1994
- 開發人員:winware
Annika Bavendiek:雖然我仍然知道與瘋狂寵物同名遊戲中的Donkey Kong,但他在驢子國家玩自己來帶回被盜的香蕉。是的,這個故事不是天才的中風,而是標題噴灑了自己的幽默。然而,許多熱情是主要的3D風格3D風格的3D圖形,當時毫無疑問。結合了連貫的配樂,我仍然看到自己今天帶著傳說追逐地雷,我也覺得又一次。
我們不僅要依靠驢子。在迪迪·孔(Diddy Kong)和像納什恩·蘭比(Nashorn Rambi)這樣的動物助手的情況下,我們得到了我只有美好回憶的有用同伴。收集對象和獎金房間也休息了,越來越多的難度卻一再挑戰您。這不僅給了我美麗的童年記憶,而且還為最成功的SNES冠軍之一而蓬勃發展。
14-超級銀河戰士
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:任天堂
凱·施密特(Kai Schmidt):我必須提前承認一件事。我從來沒有真正在NES上玩過原始的銀河戰士。我從來沒有因為我而彌補超銀銀為此寵壞了。在大氣的16位體驗之後,誰想回到原始的8位時代?是的,我嘗試過,但是第一個銀河戰士可能永遠是我羞恥列表的一部分。但是我很高興地玩了以下所有部分。沒有什麼比以這種典型的銀戰風格逐步完成遊戲世界更好的了。
在Super Metroid中,作為賞金獵人Samus Aran,您梳理了太空海盜的地下基地,以找到您綁架的最後一個銀河甲。為此,請逐步升級您的技能,以進入新的部分或能夠擊敗某些對手。除了巧妙的水平設計外,我還想強調著名的配樂,這不僅是有史以來最好的東西,而且今天仍然很棒。
13-超級粉碎兄弟終極
- 平台:任天堂開關
- 發布:2018
- 開發人員:Sora Ltd.
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在超級粉碎兄弟終極該名稱絕對是一個程序。 Nintendo的內部打屁股系列現在第五個主要地帶希望提供終極的Smash Bros.體驗,這最重要的是:可玩的戰鬥機的巨大名冊。最終,每個Smash Bros.-Character都有可用的回報,並且由於常規的DLC內容,新添加的內容還遠遠沒有結束。當前有86名超級粉碎兄弟Ultimate的戰鬥機。
這些數字(及其各自的特許經營權)也反映在戰鬥競技場和配樂範圍內。在超過115個級別中,我們可以戴上帽子,而我們可以收聽1000多種不同的音樂。很難想像任天堂將來可以在這裡進行。 Ultimate能夠說服批評家和粉絲,今天是該系列中最好的分支,銷售數字不言而喻:擁有超過2200萬張,該遊戲甚至被認為是最成功的格鬥遊戲。
12-超級馬里奧土地2:6金幣
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1992
- 開發人員:任天堂
Rae Grimm:經過多年的乞討,當我得到第一個遊戲男孩時,這是一種二手設備,包括很多我從未聽說過的遊戲。但是,超級馬里奧(Super Mario),我知道,我的新遊戲男孩(Super Mario Land)徒步旅行的第一場比賽也是如此(我不從第2部分開始,您對我有什麼看法?!) 。老實說:就像我現在在遊戲男孩上與許多(常常沮喪)的時間聯繫在一起,我的孩子的心可以征服是超級馬里奧土地2。
一切都很清脆,令人興奮,令人興奮 - 進一步發展了我在SML中所欣賞的一切。 6金幣向我展示了續集必須是什麼,因此為我對每個續集的期望奠定了基礎。我幾乎沒有玩過遊戲男孩的遊戲,或者是我不斷的伴侶這麼長時間。從那以後,沒有馬里奧遊戲能夠再次打包我。 Super Mario Land 2在我心中有一個特殊的位置,因此在此列表中也有一個特殊的位置。
11-計時觸發器
- 平台:SNES
- 發布:1995
- 開發人員:正方形
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):對於RPG經典計時觸發開發人員Square(現為Square Enix)鼓舞了一支真正的夢想團隊。除了最終幻想發明家Hironobu Sakaguchi,Dragon Quest Makers Yuji Hori和Dragon Ball Legend Akira Toriyama也是該黨的一部分。這導致了豐富的角色扮演傑作,這可能會提出各種目的,特定於角色的側面任務和時間旅行。
在許多方面,Chrono Trigger都依賴於當時的JRPG慣例,例如主動時間戰系統,但遊戲仍然是獨一無二的。專用的戰鬥屏幕被完全消除,戰鬥僅在現場。由於不同的時間級別(史前,中世紀,現在,未來和公司)之間的自由變化,歷史在今陣倫學上展現出來,並具有許多巨大的曲折。花了很長時間,現在我們也可以從我們那裡獲得Chrono Trigger。