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120-馬里奧網球
- 平台:N64
- 發布:2000
- 開發人員:Camelot軟件計劃
Tobias Veltin:您知道Waluigi他的首次露面馬里奧網球有?但這不僅是因為這是2000年的N64遊戲,還因為它仍然是Nintendos 64位控制台的最大多人餅乾之一。無論如何,我還記得與我的朋友們一起為真正的網球介紹的許多激動人心的雙遊戲。
馬里奧網球很容易學習,但很難掌握。初學者:在內部,基本筆觸進展順利,高級用戶可以為遊戲充電,這使遊戲變得愉快。總共有七次罷工,僅使用N64控制器的A和B按鈕進行。太糟糕了:大版本中缺少游戲男孩色實現的RPG時尚。
119 -Zelda 2:鏈接冒險
- 平台:NES
- 發布:1987
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在尚不清楚Zelda Games實際上看起來的時候,Zelda 2:Link的冒險經歷了完全不同的方式。許多粉絲不喜歡兩個維度的側滾子分支,因為地牢可能很快變得令人困惑 - 其餘的困難也極高。對我來說,這實際上是我第一次塞爾達經歷。正是我腦海中留下的冒險。
由於“黑羊”,塞爾達2:鏈接冒險要比他的聲譽好得多。得益於各種攻擊和特殊攻擊,戰鬥系統比首次亮相要復雜得多,並且以圖形方式使大型8位精靈變得非常複雜。之前沒有詳細的鏈接,塞爾達,Hyrule和Co.。但是最好的事情是:我從這個遊戲中學到了英語,否則我將永遠不會發生。
118-奧林匹斯戰役
- 平台:NES
- 發布:1991
- 開發人員:無窮大
凱·施密特(Kai Schmidt):從《塞爾達傳說》和《惡魔城2》的傳說中拿出一件好玩的混合物,將整個東西與希臘神話混合在一起,適當地攪動- 插座出現了令人驚訝的令人著迷的動作冒險,當時很高興被忽略。當然,奧菲斯(Orpheus)周圍的遊戲想將親人擺脫霍德斯(Hades)的爪子,必須找到各種物品並擊敗Bossmonster,這並不特別,但是如果您喜歡這樣的8位遊戲,則世界,您會增加其成本。
我仍然知道我如何與我的兄弟一起在視頻商店裡愛上奧林匹斯戰役(嘿,封面看起來很酷!),然後我們在其中失去了整個週末。繪製包括卡並寫下您的密碼。例如:90Q!而且,如果您已經通過NES上的控制器輸入密碼,那麼您就會知道它是什麼樂趣。無論如何,遊戲的完整解決方案隨後在幾個週末擴展了。我們玩得開心!而不是Zelda 2。
117-阿克塞萊
- 平台:SNES
- 發布:1992
- 開發人員:Konami
Markus Schwerdtel:在1990年代初期,分離很明顯:超級任天堂上有彈力和角色扮演遊戲,但是如果您想像街機一樣正確拍攝,則必須使用Segas Mega Drive。因為據稱,只有SEGA硬件才能處理這種遊戲需要的大量對手和球。 Konami的開發人員並不真正想相信和編程軸- 當時我什至讓日本作為罪人進口。順便說一句,相同的團隊開始是一支寶藏,例如帶來了槍聲英雄。
Axelay是技術傑作。借助我們的飛船,我們將水平和垂直滾動的水平擊球。在後者中,即使以遊戲的命名,Axelay效應也被使用,其中將遙遠的物體沉浸在地平線上,並且印象就會像您真正在彎曲的行星表面上一樣。當時,阿克塞萊(Axelay)製造了大量的很酷的武器和相當多的困難。如果您在電視下仍然有Wii U,則可以將游戲帶到虛擬控制台的屏幕上。
116-驢子64
- 平台:N64
- 發布:1999
- 開發人員:稀有的
Tobias Veltin:Rare的最後一個Big N64-Jump&Run是如此巨大,以至於必須安裝硬件存儲擴展擴展PAK。我仍然記得我的驢子64- 佩爾(Piel)即使在捆綁中,Pak膨脹也位於聖誕樹下。當時對我來說,這裡很少見的罕見的東西是一件好事。八個大型遊戲世界,具有獨特武器(!)的DK家族的五個可玩的成員,無數的收藏品,可選的硬幣,獎牌等,可以確保我玩了很多星期的樂趣,直到我終於獲得了Obermotz King K傳奇拳擊比賽中的繩索。
但是,還有其他東西是傳奇的。也就是說,遊戲的說唱語音爆發性,我在編寫這些台詞時立即在我耳邊。 “ DK,驢子!錘!
115-迪士尼的阿拉丁
- 平台:SNE,遊戲男孩進步
- 發布:1994
- 開發人員:Capcom
Annika Bavendiek:任何喜歡1990年代迪士尼電影以及平台遊戲剩下什麼樣的視頻遊戲的人迪士尼的阿拉丁不在周圍。但是,我們不是在談論Virgin遊戲的SEGA版本,而是在談論SNES的Capcom遊戲。當時,它是由真吉·米卡米(Shinji Mikami)設計的,我們今天主要是因為他在《生化危機》系列中的工作。
迪士尼的阿拉丁(Aladdin)基於1992年的迪士尼電影,可以從光學和配樂中看出。但是,具有危險障礙,敵人和可收藏的寶石的遊戲玩法也像拳頭一樣適合。這不僅帶來了SNES-SidesCroler的評分非常好,而且使像我這樣的迪士尼粉絲感到非常高興。
114-時間幻想
- 平台:SNES
- 發布:1995
- 開發人員:五重奏
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):作為經常引起的“ Soul Blazer”系列的第二部分,《時間的幻想》幾乎與同名前任的幻想無關。取而代之的是,Action-RPG代表自己,並講述了威爾的故事,威爾與他的朋友一起負責從加入地球的彗星中拯救世界。
關於時間幻覺的特殊之處在於戰鬥系統對於當時的RPG仍然是不尋常的,甚至希望將其轉變為兩個舊的自負。作為一個自由的人,我們成為了一個黑暗的騎士,作為陰影,一種能量實體。對拼圖和拼圖沉積物的最大關注使我幻想了SNE的激動人心的Zelda替代品。任何已經通過與過去鏈接的人都對時間的幻想感到滿意。
113-超級馬里奧兄弟2
- 平台:NES
- 發布:1988
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):是的,實際上是在超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)的後面。2僅是日本遊戲Yume Kojo:Doki Doki Panic的皮膚。任天堂做出的決定僅是因為她認為“真正的”超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros. 2)太難了。然而,如今,杜鵑遊戲的影響是必不可少的:無論是害羞的傢伙還是桃子和蟾蜍經常可以玩,Super MarioBros。2是100%的Super Mario。
我喜歡色彩鮮豔的卡通風格。 Super Mario Bros. 2的介紹肯定對我的超級馬里奧遊戲的外觀構成了期望。由於每個角色的演奏也不同,所以我發現超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)比超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.-Foriginal)更多樣化,更有趣。馬里奧歷史的低估代表。
112 -f -Zero x
- 平台:N64
- 發布:1998
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:比SNES原件更快,更廣泛和成人:這正是我的方式F-Zero x在內存中。 N64的力量對路線設計特別有益,因為最終我已經想要的第一部分已經想要開瓶器,隧道和循環。而且還有很多事情要做,因為有30個驅動程序:內部,他們的高速滑翔機在比賽中嬉戲,您也可以從“角色”菜單中選擇很多。
我最喜歡的“死亡競賽”還表明,X也朝著一個黑暗的方向發展。這是在最短的時間內關閉所有其他RAM攻擊的其他車輛的目標。這樣的路線相對無聊,但是當時我的模式很開心。
- 平台:GameCube
- 發布:2005
- 開發人員:下一級遊戲
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):馬里奧前鋒,在這個國家馬里奧粉碎足球在2005年的一個階段被稱為,我再也看不到FIFA系列的年度部分了。全速撕毀對手,在防禦上釋放鏈條狗,並用烏龜坦克開火,這正是我需要的多樣性。
關閉和側線,呼吸蛋糕!在這裡,像馬里奧(Mario)這樣的獨特隊長被召集到罰球區,或者以對手的進球開火。它不僅是該死的,而且在Gamecube上的遊戲在他的所有精彩動畫中也看起來非常好。