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50 -Castlevania 3:Dracula的詛咒
- 平台:NES
- 發布:1989
- 開發人員:Konami
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):它從Castlevania 3的前50名開始,這是該系列中最好的部分 - 至少在Nintendo Consoles上。儘管西蒙的任務仍在流派動作冒險和角色扮演遊戲中的元素上,但幸運的是,在德古拉的任務中,我們回到了平台。除了宏偉的配樂和極其苛刻的遊戲玩法之外,我們還令人信服並感到驚訝,至少是從首選自由的衡量標準。
我們不僅可以將英雄特雷弗·貝爾蒙特(Trevor Belmont)置於具有不同技能並因此刺激反思的三位可玩冒險家之一,因此也打破了Castlevania 3,這要歸功於不同的道路,並以線性遊戲原則結束。因此,即使在德古拉(Dracula)去世後,我們也能夠從已經強大的整體方案中引起許多秘密。順便說一句,如果您也願意,您可以玩有關惡魔城周年紀念收藏到達開關。
49-超級馬里奧兄弟
- 平台:NES
- 發布:1985
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek:我們和任天堂只有在沒有超級馬里奧兄弟的情況下才會在哪裡?許多很棒的馬里奧遊戲可能會更貧窮,這可能不僅塑造了我的童年和球員職業。 2D平台遊戲不是水管工的第一次視頻遊戲外觀,但這是我們今天所知道的第一次跳躍和奔跑冒險。這不僅受到隨後的馬里奧頭銜的影響,而且還受到整個類型的影響。
遊戲原理及其動力,硬幣,有彈性的沉積物和障礙不僅在當時是特別的,而且從長遠來看,這也可能與當時的較低遊戲相關。但是,並沒有改變這個概念如此順利的事實。即使是關於被鮑澤綁架的公主桃子的故事也不像他今天那樣古老的帽子。也許我們應該告訴他這是原諒的?
48-鴨子
- 平台:NES
- 發布:1990
- 開發人員:Capcom
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):Ducktales是許可遊戲的罕見示例之一,它實際上對模板公正,並不像便宜的,無靈感的基地。在Dagobert Duck,Mac Moneysac和Co的像素化外觀的後面。有一個非常有趣的2D平台遊戲,Dagobert的手杖變成了Pogostick。因此,我們跳躍(和高爾夫)尋找一半的寶藏。
每個級別的級別都有很多秘密。 Ducktales僅通過獨特的8位配樂就真正令人難忘。最後的月亮層的主題是絕對的經典,30年後仍然掛著我的耳朵。在新版本的《達克塔萊斯卡通》(Ducktales Cartoon)中,旋律甚至被作為複活節彩蛋拾起。
47-銀河戰士
- 平台:NES
- 發布:1988
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):就任天堂英雄而言:不幸的是,薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)只扮演第二隻小提琴,但星際賞金獵人(Hunter)的首次亮相引起了轟動。當今天談論銀河菜時,意思是複雜的水平結構,我們只能逐漸為自己開放。這正是NES Original中已經重點的重點,包括困難的清晰水平。
尋找薩姆斯(Samus)的西裝的新升級,該西裝彈炸彈,火箭並將我們變成一個球不斷激勵探索遊戲世界到最後一個角落。這裡有很多東西可以發現秘密。尤其是與NES遊戲非常大氣的配樂結合在一起,Metroid傳達了一種壓迫性的遊戲感覺,當時我給我留下了深刻的印象。
46- Wii Fit
- 平台:Wii
- 發布:2008
- 開發人員:任天堂
Rae Grimm:多年來,任天堂一再定義了視頻遊戲,但是一些遊戲作為Wii Fit Sports Software具有交叉獲取效果。結合資產委員會的結合,任天堂在2008年為健身和視頻遊戲的聯繫奠定了基礎,這確保了無數人購買了家用遊戲機,儘管他們可能從未將自己描述為“玩家”。和Wii FitNintendo設法解決了一個全新的目標群體和遊戲更容易被新玩家訪問的遊戲:將其融入其中。
多年來,資產委員會支持越來越多的遊戲以及許多著名的健身品牌,並且表演帶來了自己的遊戲。他們可能並不總是很棒,但是他們最重要的是:對遊戲的理解,以及誰是遊戲玩家的變化和越來越多地從舊陳詞濫調中移動。僅憑這一點,我們應該感謝Wii合身。
45-黃金太陽
- 平台:遊戲男孩進步
- 發布:2001
- 開發人員:Camelot軟件計劃
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):任何有遊戲男孩進步並站在角色扮演遊戲中的人到了黃金太陽沒有結束。儘管金色太陽的位置相對較小的32位模塊,但RPG還是能夠在戰鬥系統中提出有效的圖形。但是,在地牢或可自由訪問的世界地圖中也被用來使用精心製作的,尤其是大型精靈,讓SNES粉絲收縮口中的水。
金色的太陽嬉戲地定向了經典的JRPG,但對我來說,一個特別有趣的功能:dschinns。神秘的生物是魔術系統的基礎,但也被用於難題。收集所有28個dschinn,讓自己幾乎從神奇寶貝那裡得到了一些東西,只是它背後的冒險在某種程度上令人興奮。
44 -Super Probotector:外星叛軍
- 平台:SNES
- 發布:1992
- 開發人員:Konami
凱·施密特(Kai Schmidt):Probotector,尤其是Probotector 2只是Hearty NES遊戲會議的一部分。奔跑和槍支正在以一種嬉戲的方式演奏,可以在跨平台的類型中找到。 Konami幾乎有續集《超級任天堂》的續集多麼好。她直接與前任擦拭了地板:令人難以置信的詳細圖形,瘋狂的效果和巨大的老闆展示了硬件中的內容。僅第四階段,一個人在懸停的自行車R型上被巨大的宇宙飛船擊倒,槍支咆哮,然後在火箭上射擊在空中射擊就很瘋狂。
Super Probotector燃燒了令人難以置信的圖形和聲音煙花,其中還包括“模式7”,以縮放和旋轉對象(甚至整個階段)。說到圖形:在歐洲,實際上人類角色成為機器人,以免在現場打電話給BPJ。與前任一樣,這並不能以嬉戲的方式工作,無論您喜歡探針還是原始的contra遊戲,這仍然是一個問題。然而,與此同時,這已經完成了,因為自PS1時代以來,這些創造力就被封存了,並且在全球範圍內只有反對戰士。
43-路易吉的豪宅
- 平台:GameCube
- 發布:2002
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):我一直對路易吉(Luigi)情有獨鍾,我認為馬里奧(Mario)的綠色兄弟一直處於超級巨星的陰影下,真是可惜。和路易吉的豪宅瘦長的搭檔被允許自己崛起,即使這主要是關於盧吉(Luigi)實際上沒有馬里奧(Mario)的焦慮。儘管 - 但也許是因為 - 他的恐懼,但路易吉放棄了完美的幽靈獵人。
路易吉(Luigi)帶著08/16的震驚,必須用他的超自然現象真空吸塵器探索怪異的鬼魂。任天堂不僅僅是將Luigi放入修改後的Mario遊戲中,還提出了全新的東西。拼圖般的動作冒險絕對影響了路易吉的感知 - 膽小鬼,但是膽小鬼的遊戲。
42 -Zelda:Majora的面具
- 平台:任天堂64
- 發布:2000
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):直到今天馬利亞的面具在《塞爾達傳說:時代的陶尾》的陰影中錯誤。在許多粉絲的眼中,馬哈特拉的面具在衍生產品中取得了更好的衍生作用,這一事實是,第二次N64冒險僅在OOT之後出現了一年,部分重複使用並依賴一個非常實驗性的概念。但是,如果您實際上玩過它,請證明特質Zelda Classic。
將鏈接放入一個在幾天內被破壞的世界(確切地說是三個)的想法引起了壓迫的氛圍。因為至少前幾次嘗試通常會失敗,一方面強調了時間壓力,但另一方面也確保了恐怖氛圍的很大一部分,那時塞爾達粉絲們當時並沒有期望。當時,我在Termina和Unruhstadt損失了很多時間,尤其是由於大量的副任務。
41-班卓琴-Kazooie
- 平台:任天堂64
- 發布:1998
- 開發人員:稀有的
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):Super Mario 64可能是更重要的遊戲,因為它是第一個真正的3D平台。但是有很多聲音說稀有班卓琴 - 卡祖伊那是更好的遊戲。在圖形和遊戲玩法方面。後者與更複雜的設計水平有關,該水平將更多的秘密和個性包裝到我們可以作為熊鳥二重奏中探索的水平區域。
當有很多東西要收集和發現時,我非常喜歡它,所以無論如何,班卓琴 - 卡蘇伊都在我的董事會裡有一塊石頭。但是圖形和“可玩性”比我以前知道的好得多。借助Banjo-Kazooie,罕見的開發人員可能處於他們的作品的頂峰,可惜的是,該系列沒有像今天至今的Super Mario一樣長期且肥沃的生活。