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30- f -Zero
- 平台:SNES
- 發布:1992
- 開發人員:任天堂
Markus Schwerdtel:不,任天堂在1990年代初作為賽車供應商沒有光榮的歷史。 Rad Racer或RC Pro-Am(兩個NES)都不錯,但沒有里程碑。隨著1990年夏季SNE的出現而改變。F-Zero一位未來派的賽車手無情地利用了遊戲機的所謂時尚7芯片。硬件不允許在賽道上斜坡和斜坡,但是“面板”是在電視上帶到電視上的。
但是酷技術只是F-Zero成功秘訣的一部分,事情也很不錯。駕駛員領域由四個真正的角色組成,例如Falcon上尉(確切地說,這也會在超級粉碎兄弟中擊敗)具有特定的技能。您幾乎沒有在路線上看到這一點,但是這些競爭對手比只開車對抗匿名的AI對手,確保了更多的氛圍。由於這15條截然不同的路線,實際的大獎賽感覺也出現了,您不想停下來,直到您掌握了所有課程為獲勝者。爵士樂的配樂也很酷,1992年在日本的CD上出現了十二件。
29-馬里奧派對
- 平台:N64
- 發布:1998
- 開發人員:哈德遜軟
Tobias Veltin:和馬里奧黨我將三件事結合在一起:嘶啞的,肌肉酸痛和右手手掌上的火泡。因此,身體障礙 - 尤其是通過遊戲“ Paddel -Geddel” - 我對遊戲的熱愛也不會減少。相反:哈德森在棋盤遊戲和迷你游戲系列中的結合對我來說是一個天才,幾乎沒有人能逃離我的環境。對硬幣和明星的追求部分僱用了我們,直到深夜,每場比賽都挑戰了一場報仇,而我的N64控制者中,總共三名成為了遊戲的受害者 - 疲憊不堪。
除了實際的身體疼痛外,我特別想起了我,但最重要的是單個迷你游戲。除了已經提到的槳Gedadel外,這些還包括球形混亂,跳火,旗幟和賽車跑道。他們每個人都比N64上的其他一些“大”遊戲更有趣。
28-永恆的黑暗:理智的安魂曲
- 平台:GameCube
- 發布:2002
- 開發人員:矽騎士
Tobias Veltin:直到今天永恆的黑暗可能是任天堂遊戲機出現過的最好的第一派對恐怖頭銜,當時也把我的寒冷汗水驅趕到了我的額頭上。因為這個故事,亞歷山德拉·羅維亞斯(Alexandra Rovias)必須在羅德·冰島(Rhode Iceland)的神秘死亡中扮演的角色,這同樣引人入勝且令人恐懼,也是因為遊戲是基於HP Lovecraft恐怖。
但是,即使許多元素撞到了它,整個事情也不是拉默生化的邪惡 - 克洛恩,但他的獨立性尤其記得。例如,其中,可以看到心理狀況的廣告,而亞歷山德拉(Alexandra)可以從一定程度上幻覺,因此作為玩家作為玩家:在某些地方,您不再知道什麼想像力和什麼想像力是現實。
27-法力的秘密
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:正方形
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在SNES時代法力的秘密一個小的啟示。在三人合作社中,還可以在哪裡一起體驗動作角色扮演遊戲的歷史?需要一個多標準,但是如果有的話,這三個可播放的字符也可以由玩家控制:內部。結合實時戰鬥系統,Mana的秘密可能是我的第一個真正的合作經驗,因為我今天仍然感謝它。
最好的事情是:Mana的秘密甚至是一個非常好的遊戲。這個世界的設計令人著迷,包容性的大型2D Sprite,故事進行了很好的上演。就遊戲玩法而言,甚至有可能單個角色在該水平上升高,這可能會更改設備,並且咒語和武器被相應地分類。範圍,多人遊戲方面和出色的演講使《法力》的秘密非常特別。
26-柯比的有趣pak
- 平台:SNES
- 發布:1997
- 開發人員:HAL實驗室
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):柯比的有趣pak(或柯比超級明星)對我來說,也許是整個行的亮點。在圖形,音樂,遊戲玩法和品種方面,已故的SNES命中是Kirby的絕佳組合 - 尤其是在合作兩個玩家模式下。柯比(Kirby)的Fun Pak作為“ 8遊戲”的市場提供了一系列小故事活動,必須逐漸發布。
儘管核心遊戲玩法總是相同的,但是每個部分都有很小的轉折,並確保在設置和氛圍時可確保新鮮空氣。 Spring Breeze是柯比(Kirby)夢想之地的翻拍整個遊戲的最佳配樂。許多不同的形式,柯比(Kirby)和庫普(Koop)合作夥伴:可能會為我帶來內部(包括他們的技能),這對我來說是凱比(Kirby)的傑作。
25-任天堂
- 平台:任天堂DS
- 發布:2005
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸:因為只有tamagotchi。 DS的Nintendogs將經典的Tamagotchi遊戲原理帶入了一個新的水平,這要歸功於進步系統和相當大的範圍,並驅使我進入成癮的螺旋。
我不僅能夠餵養和洗過我的幼犬,而且還用語音命令(“轉!”)教他們越來越複雜的技巧,從而參加了比賽。憑藉獎金贏得了獎金,我隨後解鎖了較大的公寓和新玩具,我可以將我的四腿朋友放在其中。斯托克欽(Stöckchen),弗里斯比(Frisbee),足球 - 每個貝洛(Bello)對我感到滿意。你今天怎麼樣? 15年後,再次需要一個泡泡浴。
24 -Zelda:過去的鏈接
- 平台:SNES
- 發布:1992
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):超級任天堂的Zelda遊戲傳奇人物仍然是長期持久的最好的2D分支。 NES原件必須引入一個新概念,而Zelda 2走了自己的方式,勝過過去的鏈接幾乎所有問題。當時,動作冒險定義了Zelda遊戲的外觀,幾乎是與3D分支相似的系列類似時間的理想。如今,以地下城和秘密為Zelda的獨立遊戲的任何人實際上意味著“像過去的鏈接”。
經常標題為有史以來最好的遊戲之一,與過去的鏈接還引入了Zelda系列的新元素 - 例如,以前不存在的主劍。陰影世界也有影響力,這是我們旅行的一種並行性。後來的塞爾達分支機構也更頻繁地接受該圖案。迄今為止,2D圖形,配樂和遊戲玩法本身仍然非常有趣,這與麵食遊戲的鏈接可能最佳。
23-馬里奧地圖8
- 平台:Wii U,開關
- 發布:2014
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:Super Mario Kart提供了光榮的開創性表演,馬里奧地圖8另一方面,對Funracer遊戲原理的準完整的讚美。 Wii U的賽車比賽和後來的Switch是Mario Kart一直授予的一切的高潮。完美的可玩性,各種路線,明顯不同的角色以及通過項目中令人難以置信的故障因素。
Mario Kart 8中有太多的驅動程序:內部和伸展,就像其他系列部分一樣,物品的平衡是- 也許除了藍色的坦克以外- 一種樂趣,學習效果很高,並且由於在線模式,您可以去對抗球員:內部與全世界競爭。您還想要一個有趣的賽車手多少?
22-萊頓教授和神秘的村莊
- 平台:任天堂DS
- 發布:2008
- 開發人員:5級
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):在第22位,我們有我在2008年在這個星球上購買任天堂DS的原因。在途中玩顯然很酷的偵探遊戲的想法,這在兩個小屏幕上看起來也很棒,這也足夠了。和萊頓教授和神秘的村莊,第一部分的名稱就像我想像的那樣出色。
英國教授和他的學徒盧克不僅是一個令人難以置信的同情二人組,不僅基於邏輯和數學任務的鉛筆是心情,而且具有超級動機,而且在DS觸摸板上使用筆的塗鴉和導航只是一個有趣的事情。該系列中的六個出色遊戲,直到2013年發布的Ni No Kuni Developer 5級,也適合於以前與視頻遊戲接觸的每個人的遊戲開始。
21-紙馬里奧
- 平台:任天堂64
- 發布:2001
- 開發人員:智能係統
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):第一個超級Mario-RPG是紙馬里奧不是(這種榮譽是由於Super Mario RPG:SNES七星級的傳奇人物),但是Paper Mario仍然表明,Jump&Run插頭還有更多的東西。最重要的是,遊戲的外觀讓許多粉絲感到驚訝,整個遊戲中,紙質世界的手工藝般的魅力仍然可以確保該系列的明確外觀。
特別是當RPG通常不在遊戲菜單上時,Paper Mario是該類型的完美介紹。在任何情況下,探索著名的蘑菇王國並學習基於圓形戰鬥的策略,這使我更接近其他角色扮演經典。動作命令,即Marios攻擊期間的輸入請求,還確保了戰鬥系統不會太被動地運行。如果您的反射良好,您也會更加有害。