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10 -Kawashimas Gehirn -jogging博士
- 平台:任天堂DS
- 發布:2005
- 開發人員:任天堂
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):不管您是否可以事先使用視頻遊戲做某事。無論年齡大小。Kawashimas Gehirn-Jogging博士對於許多人來說,不僅是引入的遊戲,而且就像我一樣,多年來成為日常工作。早上起床,打開DS醉酒,並短暫地讓灰細胞持續五到10分鐘 - 發現您已經該死了。
最具動力的功能是最古老的測試,它根據三個任務無情地展示了“精神時代”。當然,這裡的激勵措施當然是每天改善的。
9-超級馬里奧64
- 平台:N64
- 發布:1997
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:和超級馬里奧64馬里奧(Mario)在1997年的第三個維度上跳了出來 - 並壓倒了一些球員:最初。無論如何,我仍然記得我在N64 Demostation的當地玩具商店中握住控制器,無法正確協調我要去的地方。不是因為它不起作用 - 相反 - 而是因為我根本不習慣當時在各個方向上跑步的自由。幸運的是,這是一段時間後,然後是有史以來最偉大的跳躍和跑步之一,其中馬里奧在桃城公主的繪畫中追逐。
任務的變化,遊戲的純粹開放性,其眾多較小且自由探索的世界以及敏捷的馬里奧的完美可玩性是當時的絕對量子飛躍,並以這種流派的方式影響了這種流派。沒有馬里奧64今天看起來可能會有所不同。我還記得其他東西:您可以在其中畸形Mario的臉的奇怪的標題圖片迷你游戲。這樣的頭高!
8-最終幻想6
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:正方形
琳達爆炸:雖然我最終幻想6僅僅幾年前,RPG於1994年首次出版,是我絕對的序列收藏之一。我(再次)對我來說很清楚:視頻遊戲不一定需要精心製作的3D圖形和電影過場動畫來用很多心臟講述一個故事。
友誼,愛,排斥,自然災害- 《最終幻想6》設法用幾個像素,文本框和頭部的人物熟練地解決了困難的話題,並令人信服地打包,以至於我重複自己在冒險中笑,哭泣或剛剛做出您認為。
7-《塞爾達傳說:時間的陶藝》
- 平台:N64
- 發布:1998
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:在1998年聖誕節,我的眼睛可能像我的視頻遊戲生涯那樣明亮地發光了。因為我和我一起享用了歡迎裝飾的聖誕樹時間陶尾我曾經經歷過的最偉大,最奇妙的冒險之一,它塑造了我和我的視頻遊戲想法。在左側N64首次亮相不僅為我設定,而且還為許多其他標准設定。 Hyrule閃閃發光的3D光澤,到當時的Citadel和Kakariko之類的地方,我仍然記得我的背上有類似舒適的陣雨,例如Zora山洞中的瀑布跳躍或Epona的第一次騎行。
完成了這個里程碑,花了三個月的時間,擊敗了Ganon最令人印象深刻的最終老闆之一。這種記憶已深深地燃燒在我的記憶中,並經常被3DS上的Remaster發行(如Time 3D的典範)刷新。我知道有史以來最好的任天堂冠軍之一。
6-超級馬里奧兄弟3
- 平台:NES
- 發布:1995
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):我欣賞超級馬里奧銀河系,非常令人印象深刻的超級馬里奧奧德賽 - 超級馬里奧兄弟3我將永遠是我對馬里奧系列的個人亮點。在我看來,最後的NES分支是第一個“真實”超級馬里奧。完全採用各種級別的設計,清晰的世界地圖上充滿了秘密,各種服裝的馬里奧服裝,最重要的是對角色的擴展 - 首先是Bowser的“兒童”。
今天眾所周知的超級馬里奧遊戲的色彩鮮豔,類似卡通的世界起源於此。該系列的現代2D分支也繼續依靠超級馬里奧兄弟的基本遊戲概念。3。但我還記得在遊戲中發現的所有翹曲長笛中發現的秘密。如果沒有互聯網的幫助,找到自己的藏身之處不僅非常困難,而且要趕上他們真的值得。能夠拖到後來的水平是我在視頻遊戲中做過的最令人滿意的事情之一。
5-動物交叉:新視野
- 平台:任天堂開關
- 發布:2020
- 開發人員:任天堂
Rae Grimm:如果有一個定義2020年的遊戲,那無疑是動物生命模擬動物交叉:新視野。畢竟,像許多其他遊戲一樣,在第一年,他們不僅可以在(數字)計數器上遠足超過3000萬次,而且與此同時,在全球大流行期間,他們最終沒有失去思想?
毫無疑問,動物穿越的重要性與其發表的時代緊密相互交織,事實是,許多人渴望有些正常和日常磨碎。眾所周知,在2020年,現實世界幾乎沒有什麼可提供的,所以我像其他數百萬球員一樣吸引了我:Nintendo Switch內部。因為雖然我不允許在現實生活中見到我的朋友,但我在島上遇到了她來狩獵流星,經營甜菜貿易或在博物館裡散步。在特殊情況下,動物越過有助於保持國際象棋的孤獨和孤立。
我認為我可以很長一段時間來趕緊動物穿越的特殊性,但是關於田園詩般的島嶼生活和資本主義的現象肯定沒有什麼可說的,這尚未說一千次。因此,沒有人會驚訝的是,湯姆·努克(Tom Nook),尤金(Eugen),歐菲米亞(Eufemia)和CO可以在我們的名單上獲得如此遠的位置。
4 -Zelda:野外的呼吸
- 平台:任天堂開關
- 發布:2017
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸: 塞爾達傳說:野外的呼吸將我們送往廣闊的Hyrule開放世界,我們必須擺脫邪惡的Ganon的限制。為此,我們應該將四個巨人帶入生活,並解決介於兩者之間的聰明難題,我們在遊戲世界中的任何地方都可以找到。這可能就像“典型的Zelda!”刀片,但在我看來,野外的呼吸在許多方面都脫穎而出。不僅如此:所有開放世界標題都應從開關命中片中切斷光盤。
BOTW的特殊之處是遊戲世界的方法和設計:與許多其他開放世界冠軍不同,沒有Minimap and Co.的左翼冒險活動,並故意讓我們獨自探索開放世界並嘗試其組件。每個岩石,每個灌木叢和每棵樹都是這裡游戲機制的重要組成部分,就像任何其他遊戲一樣,它們都會引發創造力和發現的慾望。
3- Wii運動
- 平台:Wii
- 發布:2006
- 開發人員:任天堂
Rae Grimm:擁有Wii的任何人出現Wii運動不在周圍 - 從字面上看,因為Mini -Game Collection通常包含在Nintendo控制台中。因此,當我在2010年(時尚的黑色版本中)給她聖誕節時,我也是我的。因為當時我和父母在一起,所以我非常圍困了電視,因為我無法將自己與新玩具分開。當我參加Wii Sports並開始在房間中間打高爾夫球時,抱怨上的抱怨變得沉默。突然之間,即使我父親很好奇,實際上他是“ PC-LER”(可能是當您考慮我工作的地方時我一生中最偉大的背叛……)。他很快就擺動了遙遠的遙控器,我們在迷你游戲系列中鞠躬,拳擊和打高爾夫球。
我父親絕不是任天堂唯一能夠說服的人。 Wii Sports設法吸引了很多非玩家:內部(一個或另一個“ PC-LER”)非常猛烈地進入(遊戲機)遊戲,甚至讓他們玩電子遊戲。由於通過遙控器進行創新和直觀的運動控制,因此進入控制器的入口障礙要低得多,每個最初的害羞迅速變成了純正,幼稚的樂趣,因為從那時起,當人們(再次)為自己發現自己(再次)時,我很少見過(再次) )。
2-超級馬里奧地圖
- 平台:SNES
- 發布:1993
- 開發人員:任天堂
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):那超級馬里奧地圖你們中很少有人會驚訝於我們的任天堂前150名中的頂級位置。近30年來,我們與有趣的賽車手玩得開心,對藍色的坦克感到煩惱,並在隊友時加油:不小心折斷我們的香蕉。馬里奧·卡丁(Mario Kart)是學習易於掌握的完美例子。一款吸引了屏幕前年輕人和老年人的遊戲,我們中的許多人都有一個美好的回憶。
但是為什麼超級馬里奧卡丁車呢?我們同意,每個人都有自己喜歡的部分。如果您想要最大的範圍和出色的外觀,則使用Mario Kart 8,無論是在N64長大的人,都喜歡Mario Kart 64。首先是1993年(歐洲)(歐洲),這為這一重要行奠定了基礎,但是我們包裝了最大的懷舊。
1-腐爛/blaupokémon
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1999
- 開發人員:遊戲怪胎
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):所以可以肯定神奇寶貝腐爛/藍色在有史以來我們最喜歡的任天堂遊戲中排名第一。沒有第二場比賽給GamePro編輯團隊帶來如此舒適的記憶,並且在我們的腦海中可能會令人難忘。 1996年的這兩個版本也是有史以來最成功的視頻遊戲系列之一的開始信號,該系列銷量超過3.5億次。只有任天堂的意大利水管工才能在櫃檯上遠足。
我仍然記得我如何將我心愛的黃色遊戲男孩帶到學校旅行中,而每一個免費的秒都用來播放藍色版本。畢竟,必須在學校朋友的支持下完成Pokedex。當時,神奇寶貝完全知道如何在視頻遊戲中實施自然的集體衝動,並與酷炫的社交組成部分混合在一起。不管該系列留下了多少,Kanto及其151個口袋怪物都令人難忘。
特別提及-Tetris
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1984
- 開發人員:Alexei Paschitnow
Annika Bavendiek:那俄羅斯方塊呢?好吧,嚴格來說,石頭難題並不適合這一前150名。該遊戲起源於Electronics 60,這是PDP-11計算機的一種蘇聯克隆。之後,俄羅斯方塊在許多平台上發布,直到在某個時候也在任天堂遊戲機上。但是,由於遊戲包含在遊戲男孩的交付範圍中,因此它也像徵著手持式 - 取得了巨大的成功。因此,我們給了經典的特殊位置。
儘管我可能不必對遊戲原則說太多。為了償還完整行的構建塊(Tetriminos)的目標堆疊應該是每個人或多或少都知道的。尤其是因為基於Pentomino益智遊戲的俄羅斯方塊具有無數的分支,並且今天仍然非常有。
俄羅斯方塊99甚至讓我們在皇家戰役中與其他人競爭。但是,即使使用通常的單人遊戲模式,成癮因素仍然很大,可以更有效地堆疊行並灰塵。這種簡單但有效的機制至少是我總是返回俄羅斯方塊的原因。
希望您喜歡這個清單。我們很樂意告訴我們,有史以來哪個Nintendo遊戲最適合您。