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100-塞爾達傳說
- 平台:NES
- 發布:1987
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):一切都從這裡開始。對於當時的情況,塞爾達傳說提供了全新的遊戲體驗。否則,只有通常非常頑固但角色扮演的遊戲和簡單,快速的動作遊戲,任天堂將這兩種流派結合在一起。那時,我不得不擔心自己的設備,正確解釋線索,探索地牢,然後戰鬥良好。
對我來說,隨著Zelda的傳說,一款視頻遊戲確實感覺像是一次我可以幫助自己塑造自己的冒險。我不僅可以跟隨這個故事,還能夠在世界上自由移動,並按照自己的速度和訂單來接近一切。如果我不知道,我只是環顧四周。我不知道這種嬉戲自由的感覺。感謝上帝,塞爾達傳說在他的行李箱中又有了另一個創新:記憶功能。
99-收穫月亮:礦產之鄉
- 平台:遊戲男孩進步
- 發布:2003
- 開發人員:奇妙的互動
琳達爆炸:在礦產小鎮的朋友們,我第一次揮舞著數字上的碎石,然後將自己擁抱到耕種模擬人生的世界中。迄今為止,GBA經典是我發揮最大的收穫月分支。一切適合我:圖形風格,角色和激勵的農場管理,這立即使我處於一個愉快的工作流程中:倒甜菜,擠奶奶牛,保修NPC,再次從前床和前面。
順便說一句,我仍然從那時獲得第一個分數,我永遠也不會刪除它。同時,我已經建立了完美的農場,只要他們一直在幫助我(骯髒的)工作已有17年以上,就用巧克力賄賂了所有收穫侏儒。
98-戰士兵
- 平台:SNES
- 發布:1993
- 開發人員:稀有的
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):它只是跳入我們的前100名戰士兵中的戰鬥完畢。遊戲不僅是他那個時代最好的節奏之一,而且邪教的身份還通過其極高的難度獲得了它,自我經驗的視頻遊戲編輯們今天仍然咬牙切齒(看看同事(看看同事) RBTV的Budi和Ian)。
對我來說,遊戲的核心顯然是合作模式。那時,在snes前面的沙發上,帶著一個夥伴在丘疹和急於敲打水平的角色中,這讓您心情愉快。但是在這裡,我也必須承認,我從未經歷過類似的幸運盧克。如果騎自行車的旅行卻沒有那麼多的生活,那總是很棒的經歷。
97 -PokémonGelb
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1999
- 開發人員:遊戲怪胎
Annika Bavendiek:實際上,黃色版本只是紅色和藍色的改進版本。然而,皮卡丘的冒險在我身邊看起來令人滿意。一方面,這歸功於皮卡丘本人,他現在總是在我旁邊跑來跑去。另一方面,我終於不再需要支持選擇,但是在比賽過程中,我能夠與Bisasam,Schiggy和Glumanda一起獲得所有三個首發球員。此外,Rocket團隊的Jessie和James也被添加到了第一個額外版本中。
當時,這些動漫系列的這些和其他推薦人有時是我在神奇寶貝Red(PokémonRed)數百小時後無法再將特殊皮卡丘版本的原因。我只是想再次成為最好的。只有這次是最終的夢想團隊。
96-巨型男人
- 平台:NES
- 發布:1987
- 開發人員:Capcom
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):同事漢尼斯(Hannes)已經走私在《巨人》(Mega Man X)之後,我們在列表中第二次出現在列表中。正如他在日本所謂的那樣,洛克曼只是在90年代初使我無語地成為一個小男孩。 Keiji Inafun的首次亮相是與賭博酒窖中的一個朋友在一起- 他確實擁有自己的房間,帶有遊戲機和一台管電視- 只是我在塞爾達傳奇之後在遊戲機上看到的第二場比賽。
您可以想像,Run&Gun Concept印象深刻,所有令人印象深刻的像素外觀和酷炫武器的動作。如果您以前曾使用機器人玩具處理,那麼所有這些都變得“活著”。今天遊戲仍在我的記憶中的原因之一是夢幻般的配樂作曲家Manami Matsumae。超過30年來,Mega Man一直是視頻遊戲歷史上最著名的英雄之一,這是第一次成為永恆的經典,他奠定了粉底石,因此在前100名中就值得。
95-世界以你結束
- 平台:任天堂DS
- 發布:2008
- 開發人員:Square Enix,木星
琳達爆炸:在世界以你結束有一天,在Shibuya交叉路口的中間有一天,看著年輕的英雄Neku,完全沒有回憶,並且有一個奇怪的計時器:他應該在一個星期內為狡猾的收割者執行各種任務。如果他不這樣做,他死了。
聽起來像是一個簡單的前提,但是DS的JPRG更為複雜。憑藉時尚而豐富多彩的塗鴉風格,人們甚至都不會想到世界結束的想法實際上講述了一個深刻的故事,使我們面臨著嚴重的主題,例如死亡和內gui。那時真的很特別!
94-預先戰爭:雙重罷工
- 平台:任天堂DS
- 發布:2005
- 開發人員:智能係統
Tobias Veltin:GBA促進戰爭已經對我產生了巨大的哇作用,DS部分在某些方面取得了更好的影響。儘管遊戲原理戰術以不同的單元相同的相同智能係統進行戰鬥,但智能係統卻最佳地解釋了DS的兩局概念。除其他事項外,還有平行的戰鬥,例如,在下部屏幕上,與土壤單位進行了平行的戰鬥,而直升機和飛機則是自由的。
此外,您現在可以與兩名指揮官進行戰鬥,並單獨使用他們的部隊,或在強大的團隊攻擊中合併。一個全面的偉大策略遊戲,由於其漫長的競選活動,我也吸引了我很多小時。
93 -Lufia 2:罪人的崛起
- 平台:SNES
- 發布:1997
- 開發人員:夢幻島
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):Lufia II:罪人的崛起(或與我們同在的“ lufia”)是本書中的JRPG。我們組建了一個四方聚會,探索地牢,環遊世界,最終以反對壓倒上帝的眾生的鬥爭。不知何故,這聽起來並不令人印象深刻,但是盧比亞二世以如此有能力和典範的方式填寫了這份清單,以至於您寬恕了每個陳詞濫調。
戰鬥系統很聰明,經過深思熟慮,故事令人興奮,單個角色(甚至主角)也是有趣的人物,我很樂意通過他們的偉大冒險。該遊戲的地牢尤其做了很多事情,並充滿了拼圖,這與戰斗形成了可喜的變化。如果您不僅想作為SNES粉絲播放《最終幻想》和《 Chrono Trigger》的決賽,Lufia 2肯定會獲得您的錢的價值。
92-地球
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:HAL實驗室
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):誠然,它實際上具有SNES版本的地球從來沒有進入歐洲。但是,由於實驗性RPG通過Wii U(虛擬控制台)將其帶入了全球發布,因此我們不能以明確的良心忽略Ness及其朋友的冒險經歷。從最真實的意義上講,地球是邪教。唯一散發出相同特殊氛圍的遊戲可能是承辦的,並且受到了地球的啟發。
從本質上講,Earthbound是常見的JRPG陳詞濫調的模仿,但它仍然像良好的JRPG一樣。我們控制了一個孩子聚會,而不是英雄,他們從父母那裡賺錢,穿過現代城市並檢查隕石的神秘崩潰。 Earthbound主要是通過他的幽默生活,而且幽默很難適當地描述。如果我說的話,也許您只需要在這里相信我:這是一個該死的有趣的遊戲。
91-新的超級馬里奧兄弟。
- 平台:DS
- 發布:2006
- 開發人員:任天堂
伊琳娜·漢尼克(Irina Humennik):我的第一個DS遊戲在91中跳了。它不僅塑造了我的童年,而且還是我在完美之前玩的少數遊戲之一。
除了單人運動的活動外,您以眾所周知的Mario方式在世界和級別上跳動和滑倒外,還有一個多人遊戲模式,最多有兩個玩家。因此,放學後見面並使世界更安全,成為馬里奧和路易吉並不少見。我花了比我想承認的更多時間的迷你游戲。由於多種模式,遊戲具有明確的重播價值。