回复:電阻是Capcom的最後一次多人遊戲實驗,這不是很好。
在一月份的Resi Show案中,它被揭露,該系列的25歲之際等待著我們:反向。我的反應:“哇,我只是在等待。”不是。
首先立即:我通常更像是一個單人球迷,但是如果他真的很酷,恐怖的話,我想在我最喜歡的遊戲世界之一中擁有一個很酷的恐怖多人遊戲。我會告訴你為什麼我對此表示懷疑:
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
在2000年代初,一個好友薩馬拉(Samara)告訴兩場比賽,這太可怕了,以至於他繼續玩她並喚醒了她的好奇心。她激發了對不可思議的熱情為遊戲會議提供支持的熱情。因此,她了解了恐怖行業中的兩排:《生化危機和寂靜的山》。當然,它並沒有繼續觀看。同時,她本人賭博並熱愛了Resi系列中的大多數遊戲 - 即使老闆經常觸發逃脫潮流。您的RE 7和RE 2翻拍特別喜歡它。
已經看到了
在該系列的20歲生日中,Capcom有一個非常相似的派對節目 - 大多數客人過早地離開了慶祝活動。我們談論的是2016年發布的多人遊戲傘兵,在絕對致命的30區域中,在PS4和PC上都在Metacritic上排名。如果您不再確切地知道它的含義,那可能是因為競爭激烈的第三人稱射擊者遭受了各種問題,並且在他真正活著之前就死了。
在《生化危機》的20歲生日中,有很少成功的傘兵。
新的恐怖希望
去年,我幾乎忘記了這場災難re 3翻拍多人遊戲反抗被包裝在上面。這個概念對我來說真的很好。不對稱的多人遊戲與討厭的策劃者的方法承諾了恐怖的氛圍。
實際上,在這個角色中遞送四個無助的學生也很有趣,但是同行感到失望,因為小人太強大了,並且經常在自己的團隊中散佈巨魔進入殭屍湯。
回复:阻力的方法讓人聯想到日光和類似標題的死亡。
我可能已經很快就把遊戲記下來了,因為同事史蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke)仍然熱情地發現:
“遊戲始終得到改善,而且狀況從未比現在更好。”
例如,在我所說的最大弱點之一時,大量工作進行了平衡。但是許多球員剛剛事先跳下來,我也沒有給遊戲第二次機會,因為我堅信它已經死了。
抵抗的未來看起來很黑。
例如,Capcom不願意擊敗下一個多人遊戲遊戲,而不是自由播放模型。
回复:經文 - 與Resi角色的死亡匹配
到目前為止,新遊戲吸引了我。與白天死了中等抵抗的方法會散發出死亡對我來說很少的恐怖情緒,即使我覺得玩克萊爾或萊昂很酷,我也不知道我是否需要它互相打擊。
可選的漫畫過濾器幾乎沒有幫助。對我來說,唯一有趣的組成部分是複仇模式,在這種模式下,玩家殺死了怪物的回歸。但這有點了,尤其是鑑於Resi多人遊戲的不良經歷。
最有趣的一點是:經文是薩馬拉的怪物變化。
為什麼要在25歲生日上有多人遊戲?
在先前的嘗試並不成功之後,可能是一個合理的問題。但是,同事丹尼斯能夠就此主題獲得有趣的見解:
在“抵抗”的比賽中,開發人員將新的多人遊戲描繪成新的多人遊戲。它可以有效,受到玩家的好評,或者該項目已蓋章。當時,在《居民邪惡3翻拍》發布前大約半年,阻力不足開放的beta階段。因此,Capcom很有可能將多人遊戲分支看到,這是由Neobard's Entertainment這樣的外部工作室作為測試氣球開發的。也許在某個時候,即使沒有,大投擲也會成功。
新的多人遊戲是否再次進行了一個實驗?
回复:無論如何,經文聽起來不像大扔
當然,我會關注遊戲,但到目前為止,我想:對不起,Capcom,沒有時間參加這個生日聚會。我必須造型我的馬或刮擦草坪。
GamePro上的《生化危機》主題週
從22日至2月28日的日子都與《生化危機》有關。從星期一到週日,開發人員Capcom在GamePro.de上的流行恐怖系列中將有兩篇文章,您可以在5月釋放村莊。我們有哪些項目已經為您發布了主題週的概述列出。
您覺得自己喜歡:經文,還是在25日的生日那天有其他東西?您對以前的多人遊戲分支有什麼經驗?