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130-1080°滑雪板
- 平台:N64
- 發布:1998
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:在滑雪遊戲仍在Waren中的時候1080°滑雪板顯然再次為我出去。一方面,由於外觀出色,我可以從字面上感受到雪的感冒。另一方面,因為1080°也有各種技巧模式,但專注於種族。與他們一起,我經常在更高的難度下咬到控制器中,因為AI在某些地方不公平,並且像軌道上一樣行駛。
角色選擇菜單也令人難忘,其中Kensuke Kimachi,Rob Haywood(我最喜歡的)和Dion Blaster(我的名字!)等司機在滑雪小屋中分為。
129-法力的試驗
- 平台:SNES
- 發布:1995
- 開發人員:正方形
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):故事法力的試驗至少在歐洲的比賽結束時,直到2019年中期,這是一個相當可悲的人,畢竟,動作RPG僅在日本出版,以Seiken Densetsu 3的名字出版。這是Mana系列的第一次,後來是Nintendo Switch的3D翻拍,Mana繼任者的秘密也與我們完全局限。
與前任的一個很大的不同:在法力的試驗中,我們可以在課堂上進一步發展我們的英雄。同事漢尼斯(Hannes)的角色遊戲的細節甚至在首次亮相前面觸摸了,我們已經可以透露了這一點,它在排名中進一步找到了自己的位置。
128-地球
- 平台:SNES
- 發布:1996
- 開發人員:五重奏
Tobias Veltin:1996年,我已經期待著《任天堂64》的發布地球因此,最後一款找到了我超級任天堂模塊軸的道路。再一次向我展示了Nintendo遊戲機在家中的偉大動作。當年輕的方舟在地球上經歷時,您必須在植物,動物和人們的上層植物之前將自己的房屋保存在So的黑社會中。
夢幻般的旅程穿越與真實大洲相同的地區,並有許多很棒的故事。但是Terranigma在經典的RPG元素(例如角色改進以及戰鬥和魔術系統)上發揮了很多作用。而且我不是唯一想要新版SNES Classic的人:
127-神奇寶貝黑白
- 平台:任天堂DS
- 發布:2011
- 開發人員:遊戲怪胎
Annika Bavendiek:在第五一代中,我們有一件事。在進入頂部的路上,季節首次對遊戲產生影響。例如,神奇寶貝的形狀可以取決於,這使Pokédex充滿了一些有趣的東西。神奇寶貝也僅限於一代人。只有當我們完成故事時,我們才能遇到老一輩的口袋怪物。這可能會打擾一些,但也為我們提供了更好的關注新世界。
除了獨家神奇寶貝外,這次的版本也與一個地區不同。無論是要探索黑城市還是白森林,都會有助於選舉。無論版本如何,我們都會通過聯繫水平獲得新的機會,與世界各地的球員一起玩。這些包括隨機的戰鬥,還將其沉浸在其他教練的遊戲世界中:內部。
126-城堡
- 平台:NES
- 發布:1988
- 開發人員:Konami
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):Castlevania是在1980年代中期(稍後與我們一起)首次亮相的大型視頻遊戲郵票之一,並且與今天保持相關。大型(和好的)主要罷工者已經變得不那麼普遍了,但是在Netflix上,該系列實施慶祝,而“ Metroid Vana”的子類別也是惡魔城-spiel受到啟發,繁榮從未有過。
這也就不足為奇了,因為即使到那時,遊戲原則也知道如何說服清晰的難度和濃密的氣氛。儘管這裡仍然缺少臭名昭著的背部追踪和特殊技能,但基金會在這裡奠定了基礎。我從來沒有能夠忘記我對德古拉伯爵(Count Dracula)的未完成的狩獵,誰知道,也許我很快就會再次服用西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)的鞭子。
125-殺手本能黃金
- 平台:N64
- 發布:1996
- 開發人員:稀有的
凱·施密特(Kai Schmidt):在任天堂通過技術上縮小的SNES版本的第一個殺手本能的街機機構實現了可觀的實現。殺手本能黃金N64的續集的忠實版本出現。除了視頻序列,某些語言錄音和技術小東西外,這也是成功的:開發人員在不起眼的N64模塊中稀有了令人印象深刻的老虎機遊戲的完整輝煌。同時,原始和實施也已在Xbox上發布。
像往常一樣,這兩名戰士在這裡競爭:內部和虐待自己,直到壽命消耗為止。然後有一個終結器的可能性。但是,應該掌握連擊,因為正如我一開始發現的那樣,在控制器上推動(這也可能導致成功)通過與硬按鈕相關的輸入的必要速度確保,並且最重要的是N64-拇指氣泡的控制器。不開玩笑,我在受控的十字路口上有氣泡!強迫休息導致我隨後更加緊密地處理組合系統。
124 -Zelda:Phantom Hourglass
- 平台:任天堂DS
- 發布:2007
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸:我知道我不知道每個人都喜歡Wind Waker的外觀,但是我願意!可愛的cel陰影外觀幻影沙漏如果硬件較弱的任天堂DS不像GameCube(或Wii U上)相處,但仍然會散發出一定的魅力。
但是,不僅外觀使我說服了我,而且(當時)的創新控制也是如此。我通過手寫筆和触摸板通過操縱鏈接來否認整個冒險。一開始這是不尋常的,但最終結果是一個有趣的品種。
123 -Zelda:精神軌道
- 平台:任天堂DS
- 發布:2009
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:核心是塞爾達傳說:精神軌道一個非常經典的塞爾達傳說,因為作為指向帽子的鏈接,您在這裡探索了一個世界,陷入了地下城,與老闆作戰。在某些方面,精神曲目是如此特殊,以至於我仍然記得它。除其他外,這是塞爾達公主扮演著非常積極角色的第一個系列部分,因為它在他的冒險中站在他的身邊,可以部分控制自己。
當然,仍然會有同名的鐵軌或拉伸力學。因為在整個世界中,您部分地沿著眾神的如此被稱呼的鐵軌移動,甚至可以接受較小的運輸命令。在任天堂DS的屏幕上,這看起來很棒,我渴望任天堂將這個塞爾達傳給更加典型的外觀。
122 -Wii體育勝地
- 平台:Wii
- 發布:2009
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek:Wii Sports的繼任者仍然忠於他流行的概念,但是體育經驗轉移到了Wuhu Island的度假勝地。在那裡,十二場新的體育遊戲正在等待我們留下假期的感覺。例如,我們可以去射箭,劍戰,滑水和劃獨木舟的狩獵點。當然,不僅一個人,而且再次有幾個球員:內部。
但是,這次在技術上存在決定性差異。我們只有在使用Wii遙控器加上或配件Wii Motion Plus以及正常的Wii遙控器時,我們才能在度假村中放下Steam。這些提供精確的運動控制Wii體育勝地是必要的。
121-新的超級馬里奧兄弟
- 平台:Wii U,開關
- 發布:2012
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:和新的超級馬里奧兄弟在Wii U的開頭出版了任天堂,我記得經典的馬里奧分支,尤其是有兩個原因。一方面,由於具有出色的水平設計,這在後來的世界中尤其要求。另一方面,有一個很棒的四人合作社,其中游戲的盡頭可以通過Wii U Gamepad的觸摸板來繪製塊來幫助他人。
有了新的超級路易吉U,也有一個值得的擴展,重點是馬里奧的兄弟,並提供了更改的水平變體。包裝中的兩款遊戲都在2019年初出現在Switch中。我只能建議:明白!