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只是在線取消
大型出版商的夏季溪流已經結束,現在在大型遊戲發行方面有所幫助。貓冒險來到那裡流浪幾乎是完美的時間。開發人員Bluetwelve Studio的小標題以及較大的發行版鱈魚現代戰爭2或者戰爭的好處ragnarök也許在秋天,他現在得到了應有的關注。
這總是值得的,因為PS4和PS5的標題具有小弱點,但幾乎是貓冒險的完美之選。
完美的貓的感覺
在流浪中,我們只是像一隻蓬鬆的貓一樣在路上,它也很快就在我們心中生長。儘管只有一個人負責皮毛球的動畫(並且沒有運動捕獲,但以互聯網貓的圖像作為參考),但很容易看到對細節的四足朋友的關注。
從第一秒開始,感覺就像我們在玩真正的貓。無論我們是從屋頂上平穩地跳轉,爪子在家具和家具上的每一個機會都抓住,切割在我們的腿上垂體的角色或在控制器上按下Meow按鈕而無需等待。在第一場比賽中我們已經激活了100次獎杯的事實,可以看到後者有多有趣。這些遊戲機制不僅可以確保我們與四個腿的朋友有很多樂趣,而且還可以在遊戲過程中通過鬆動一些難題來幫助自己。
雙重控制器功能:在PS5上,還有一些其他控制器功能。因此,當觸發器抓住觸覺反饋時,觸發器送達我們,當我們躺下時,我們會從PS5控制器中獲得愉悅的嘶啞和振動。
在遊戲開始時,當我們因事故突然與他們分開並落入一個外國,未來派的城市時,我們仍然與貓家族無憂無慮地漫遊。因此,我們通過混凝土景觀受到傷害,不得不嘗試在外面找到一條路。但這並不容易,因為這座城市被封鎖了,我們最終陷入了城市最低水平的貧民窟。
在這裡,我們還遇到了在那裡追求日常生活的人形機器人居民。我們無法與他們交流,但是幸運的是,我們很快在旅途中遇到了小型無人機B-12。它不僅伴隨著我們旅行,而且還充當翻譯。 B-12不僅僅是一個有用的工具。小傢伙患有失憶症,我們用零件幫助他再次找到他的記憶。沒有太多透露太多:流浪者講述了他的故事,而是一個情感的故事,等待著我們也有一些曲折。
此外,我們還可以與所有機器人交談,並更多地了解他們的生活和城市歷史,例如他們失踪的人類居民發生了什麼。這也意味著要閱讀很多,因為流浪具有德語翻譯,但沒有語音輸出,但絕對值得。如果您願意,您可以在各地發現,即使沒有人類居民,各地的小故事也可以使世界顯得活躍:從編織奶奶機器人到路邊的音樂家,再到金屬部落的鈑金部落,吃食物以模仿人們。
一個大氣的城市探索
在我們的旅行中,這座城市本身通過其閃爍的發光蛤and和深色垃圾角的黑暗而時尚的光線提供了許多氣氛,而遊戲的大氣配樂則巧妙地強調。
探索不僅值得,而且實際上很有趣,而且受到遊戲的獎勵。因此,我們不僅可以找到用於小型二級任務的對象(例如機器人音樂家的成績),而且還可以發現世界上的B-12記憶。
特別是貧民窟中的第一個區域為我們提供了各種各樣的角落,可以流浪和探索。畢竟,作為一隻貓,我們來到城市的屋頂上不是問題。這裡最大的挑戰是找到正確的方法。當指示我們可以跳到某個點時,跳動本身會自動工作。但是,整個事情並不總是精確的。不止一次,我們不得不將相機在毫米工作中放置在正確的位置,以使相應的顯示器打開以進行跳躍。這通常不會打擾,但可以積極阻礙遊戲中更危險的情況。關於這個。
技術:在PS5上,遊戲在很大程度上流暢地運行。偶爾會出現不再乾擾的小圖形剪輯誤差。在遊戲中的某一時刻,我們將幀速率放在一分鐘內,一旦我們遇到了一個阻止我們進步的錯誤。在兩種情況下,遊戲的重新啟動都對此有所幫助。
進度從來都不是問題,因為遊戲總是通過戰略性的光放置來巧妙地向我們展示。這也適用於我們必須做的各種難題。例如,我們必須通過扔入空桶,找到隱藏的門鎖和安全的隱藏碼來阻止風扇的轉子葉,或者通過在倉鼠輪子中滑入並跑步,將空的金屬桶放在位置。
這些難題從來都不是真正困難的,但有足夠的變化以至於變得有趣。這種情況與城市的各個地區相似。雖然其中一些更廣泛,並邀請您探索,但這些部分永遠不會太長。另一方面,一些後來的一些區域(例如污水系統)使我們陷入了緊張的狀態,幾乎具有恐怖遊戲。
逃離Zurks
在經典意義上,斯特雷沒有戰鬥,但是有些敵人希望我們鎖住衣領。除了致命飛鏢的無人機外,還有Zums。帶有個人眼睛的小裸體看起來幾乎很可愛,但他們也想吃我們,總是出現在伙計中。因此,我們只需要逃到他們面前並跳入安全,因為幸運的是,小動物不能很好地攀登。
如果我們跳下後面,我們必須通過重複按鈕按下來擺脫它,否則我們將很快通過屏幕來獲得遊戲。畢竟,在某些地方,我們可以潛入Zums,甚至在遊戲過程中獲得武器,野獸破裂,但也很快過熱。這喜歡確保腎上腺素和其他較輕鬆的遊戲中一些苛刻的地方。然而,更重要的是,我們造成了一個或另一個死亡的不精確控制,因為遊戲根本沒有讓我們跳躍。
至少將重置點設定得很公平,因此很少出現挫敗感。但是,如果流浪者會帶來不同水平的難度,那將是很好的。可訪問性選項也很清楚。
可訪問性:流浪的可訪問性選項是可以管理的。當前,可以自由地佔據控制器的按鈕,並且可以使用該攝像頭自動遵循我們的動作的汽車攝像頭。但是,它仍然必須手動重新調整。尼斯本來是圖形和文本大小的選擇,或者是保留鑰匙的機會,而不必快速按下鑰匙。
結論
在將近六到八個小時的時間裡,斯特雷的上場時間是可以管理的。由於簡單的遊戲機制,這並不是錯誤的,因為各個部分的時間不長,而且仍然有所不同。如果您真的想找到遊戲中的所有內容並抓住鉑金獎杯,則可以計劃大約9到十個小時,除此之外,幾乎沒有任何重播。
但是,即使我們可以在更長的夜晚輕鬆地進行冒險,也是值得的。因為遊戲所能提供的只是很好:一個有趣的世界大氣冒險,有趣的探索,那些在幾個小時內真正成長為我們內心的角色,當然還玩貓,這確實使人陷入蓬鬆的感覺四腿朋友的皮膚。較小的混蛋和相機問題絕不能阻止Catfirgins或探險家看遊戲。
在我們的流浪測試視頻中,Ann-Kathrin還向您解釋了流浪者如此特別的內容: