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70-殭屍吃了我的鄰居
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:盧卡薩特
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在玩遊戲方面,殭屍吃了我的鄰居可能是最好的東西。在這裡,兩個朋友(或兄弟姐妹)能夠合作並試圖在殭屍啟示錄中生存。這聽起來很黑,但實際上是從鳥的眼景看來的五顏六色的射手,它也配備了很多幽默 - 精確地是1990年代的幽默。
我相信,大多數流行文化參考和殭屍的複活節彩蛋都吃了我當時的鄰居。但是,這並沒有脫離遊戲 - 無論如何我不得不拍攝殭屍(無論如何),吸血鬼,不明飛行物和巨型嬰兒,就必要的背景而言,我足夠了。小有趣的事實:儘管暴力行為非常卡通,但該遊戲在德國進行了審查,並配備了怪物,例如,怪物可以擺動斧頭而不是電鋸。顯然,這是不太暴力的。
69-銀河戰士
- 平台:cumecube,Wii
- 發布:2003
- 開發人員:復古工作室
Markus Schwerdtel:聽起來很奇怪,但我遇到了3d-umweg到現代的2D Metroid Vanias。流派創始人銀河戰士(NES,SNES)很長一段時間都不在乎 - 太麻煩了,太無聊了,太黃了。只有任天堂將游戲原理帶入第三維時,我才抓到。銀河戰士迄今為止,這是這一硬件一代中最好的動作冒險之一,也是GameCube的強制性標題之一。
在薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的戰鬥服中,我探索了塔隆四世(Tallon IV)行星,以結束對放射性Phazon的污染。因此,跑步,跳躍並滾動(變形球!)我穿過地下設施,掃描周圍環境,並給對手用爆破器和酸火箭。拼圖和芭蕾舞者的平衡使遊戲具有自己的節奏,這是非常成功的,這讓我忘記了,有時您仍然必須走很多。 Metroid Prime也是Wii(2009)實施中新機芯控制中受益的少數幾個標題之一 - 使用Wiimote,這一點簡單得多。
68-星球大戰:流氓中隊
- 平台:任天堂64
- 發布:1998
- 開發人員:因子5,盧卡薩特
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):《星球大戰》已經存在了40多年,當然,這部標誌性電影系列也將其痕跡留在了任天堂遊戲機上。最好的條目之一肯定是星球大戰:流氓中隊對於N64來說,這是一個重重的射手,使我們能夠以盧克·天行者的身份開始X翼的輪子,並且作為Rogue Squadron特別部隊的領導者,與帝國競爭。如今,該遊戲是有史以來最漂亮的N64遊戲之一,尤其是與PAK擴展相結合的,可以完善分辨率。
位於第一部《星球大戰》電影和“帝國擊敗”之間,有16個廣泛的任務要完成。但是,不僅星球大戰的球迷在這裡獲得了他們的錢,實際上,Rogue Squadron提供了非常令人印象深刻的領域,我們可以通過X翼自由地探索。當時的飛行控制和技術介紹都令人印象深刻。
67-轟炸機
- 平台:NES
- 發布:1987
- 開發人員:哈德遜軟
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):我們進入第67位轟炸機每個Nintendo粉絲在沙發上或在線上至少一次與朋友在網上賭博的遊戲系列。雖然歐洲的第一批分支在歐洲以埃里克(Eric)的名字和家用計算機MSX的浮點數出版,但許多人的知名部分於1987年出版了NES。你們中的大多數人也以SNES超級轟炸機而聞名。
與許多Nintendo遊戲一樣,關於轟炸機的巧妙之處是易於學習但難以掌握的遊戲原則。在迷宮般的矩形中,我們試圖抓住對手:內部炸彈通過諸如火焰等收集的小工具而變得甚至致命的炸彈。如今,所有這些都與35年前一樣有趣 - 這確實是一種表演!
66-最終幻想策略A2:裂谷的Grimoire
- 平台:DS
- 發布:2008
- 開發人員:正方形
琳達爆炸:Rift的Grimoire是FF戰術的直接繼任者:戰術RPG的進步和完美的延續。我(當然)我的舊戰略迷立即上癮了激勵的遊戲原則,並且在戰場上花費的時間比前任更多。
我再次進入了伊瓦利斯的神奇世界。再次,我通過棋盤模式進行了操縱,並在對手周圍的火車上升級,升級並解鎖了更好的武器和課程。與FF策略相反:進步還有更多的工作,我可以允許我的戰士。通過足夠的訓練,像豬一樣的尋求可能會變成巨大的維京人,例如,飛行的gria是獵人的完美之選。
65 -Wave Race 64
- 平台:N64
- 發布:1996
- 開發人員:任天堂
Markus Schwerdtel:您再也無法想像了,但是任天堂於1996年分發VHS視頻錄音帶擁有N64遊戲場景,使粉絲在Nintendo 64超級音調上發熱。當時我最喜歡的視頻:Wave Race 64!這個超快速的3D圖形,聲音,極為逼真的波浪!當摩托艇在1997年4月夷為平地時,我立即變得很熱情。
由於Wave Race 64不僅是當時的真正眼球,因此它的深度也很多。四個驅動程序有很大差異,無錯誤的駕駛通過更好的發動機功率獎勵,特技表演提供了多餘的積分,並且有各種遊戲模式。兩個玩家的拆分屏幕模式非常豪華,儘管高端硬件,表演卻明顯遭受了痛苦。很棒的遊戲如何將當時完全創新的類似物的微妙動作轉移到駕駛員身上。左側有輕微的壓力,飛行員偏向側面,摩托艇描述了柔和的曲線。這看起來非常現實,並給予對車輛的意外控制。如果您想在多邊形波浪上進行一些jetski彈,則Wave Race 64仍然可以在Wii U的虛擬控制台中提供。
64-動物穿越:野生世界
- 平台:DS
- 發布:2005
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸:到動物穿越:野生世界我有一個非常特殊的紐帶。不僅是因為這是我係列的第一部分,還因為當時我在遊戲中與好朋友花了很多時間。
在假期期間,我們每天一起坐了幾個小時,並通過任天堂DS的無線連接訪問了我們的島嶼。在那裡,我們給了自己的物品,或者只是胡說八道,踐踏了對方的花朵或在未經授權的樹木中被砍伐的樹木,然後在毫米中笑了。美好的時光!
63-超級馬里奧3D世界
- 平台:Wii U,開關
- 發布:2013
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek: 超級馬里奧3D世界提供通常的有趣的跳躍和跑步食物,並帶有一些新想法。儘管它不太大於奧德賽或星係等3D重量級人物,但它仍然是Wii U.的絕對強制性標題。
一方面,這再次是由於高級設計,但另一方面是由於成功設計了遊戲的成功多人遊戲模式。最多有四名球員:要從裡面的鮑澤(Bowser)的離合器中釋放童話公主,也可能會變得有些混亂,但這也使它成為樂趣的特殊一部分。現在可以通過Nintendo Switch上Bowser憤怒的額外內容來體驗整個過程,這是更好的選擇。
62 -Monster Hunter 4 Ultimate
- 平台:任天堂3DS
- 發布:2013
- 開發人員:Capcom
斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke):Monster Hunter 4 Ultimate在我心中有一個非常特殊的位置。我已經在該系列的其他移動部分投入了更多的時間。小墨盒上共有75個大型怪物,這使一個或另一個更長的火車騎行。
4終極這也是昆蟲Gleve和能量刀片的第一個標題。現在,大多數獵人可以想到這兩種非常受歡迎的武器:如今,不再考慮了。隨之而來的是,感謝獵人的跳動,獵人變得非常靈活。這也是我們可以跳上怪物攻擊和麻木的第一部分。
61-塞爾達:林克的覺醒
- 平台:遊戲男孩,切換
- 發布:1993
- 開發人員:任天堂
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):為什麼翻拍在2019年底對我來說是如此奇妙而重要林克的覺醒請記住開關。我以前知道Windfish的美麗民謠 - 對我來說是視頻遊戲中最美麗的歌曲之一 - 多虧了Tobi和Linda,我對動作冒險有很多好處,但是一個遊戲男孩還沒有準備好趕上向上。
但是,當我終於有機會參觀美麗的Cocolint島時,我從第一秒起就被迷住了。儘管翻拍遠離圖形上的任何東西都沒有改變,但每個角落的複古魅力都被噴了,看到遊戲玩法的老化程度令人驚訝。 Link的覺醒只是一次奇妙的無憂無慮,永恆的冒險,在您的臉上露出微笑。