不幸的是,當我偶然發現我想添加到前三名的遊戲中時,這篇文章與我們的年度亮點2022的文章已經發表。吸血鬼倖存者我只在聖誕節假期結束時才從遊戲中釣出來。有了一個簡單的概念,它似乎適合我的狀況,其中所有其他標題對我來說太累了。我認為,從那時起,遊戲就沒有放開我的事實恰恰是由於這種簡單性。
那可以去嗎?吸血鬼倖存者淪為一件事
在最好的情況下,吸血鬼倖存者的每次跑步都需要大約30分鐘(或更少的挑戰水平),並且具有非常明確的目標:分配盡可能多的傷害,或者::::::怪物部落由於無休止的雨水耕作。是的,這里和那裡也有一些小秘密,但是遊戲體驗非常簡單 - 我發現這確實令人耳目一新。而且,秘密對我來說似乎更令人驚訝,正是因為我最初沒有在明確定義的遊戲循環中懷疑它。
然而,從本質上講,吸血鬼倖存者對我來說是一款舒適的遊戲,我確切地知道我等待著什麼。在遊戲中,我逃脫了日常的壓力,因為這不是很苛刻,但是需要足夠的注意力來分散自己的注意力。由於這種情況,我必須在各個級別的攀登中選擇合適的特權,並決定是否可以跌入競爭中間,以便耕種或小心。當敵人變得更強壯時,整個事情可能會很快改變。
吸血鬼倖存者:動作-Kracher可以在手機上免費使用 - 並且已經可以玩!
很少分散我的挑戰,因為遊戲完全專注於中央遊戲循環。故事?好吧,最多,如果您是“我經受了巨大的浪潮,淹沒了我的整個屏幕並尋找棺材”作為歷史。精心設計的圖形?也失敗了。吸血鬼倖存者中只有很多閃爍的像素。但是我不想更多。
遊戲時,我意識到很多遊戲在我看來太多了,從巨大的開放世界到分支的樹木到復雜的故事,我們可以被允許參與其中。然後,這些標題提供了更多的多方面體驗,但是其中通常是對我來說多餘或不完全成熟的元素。
垂死的光2在2022年對我來說是一個榜樣。毫無疑問,我喜歡這款遊戲,但是我覺得會少更多,尤其是在與派系系統相撞並完全迷失的故事中。當然,與吸血鬼倖存者的比較有點落後,因為它是如此不同的標題,但是經過這些廣泛而大型的頭銜,怪物施內茨勒對我來說是如此受歡迎。
在這種情況下,無需更多
我認為,我認為這個簡單的概念是完全連貫且激勵人數的,我仍然什麼都沒有錯過。通過我的跑步,我不斷解鎖其他帶來新挑戰的其他角色,津貼或特殊武器。例如,選擇確保更多和更強大的怪物的負面特權的可能性也使我在必要時可以搞砸難度。
但是,對我來說,特別的樂趣是遊戲完全誇大了。當我在怪物洪水中的角色幾乎落下時,我必須一次又一次地笑,但用鮮豔的射擊,閃電擊,鞭子,大蒜或火球來宣稱自己。當野獸擠滿了周圍時,駕駛復古配樂旁邊產生的奇妙爆米花聲音。無論如何,我真的很想再次在Xbox上從PC上抓住我的度假優勢。
您已經賭博的吸血鬼倖存者了嗎?您如何看待這個概念?