Maximilian Franke
@mafra_tw
絕地武士:Falls Order既沒有發明星球大戰也不是新的視頻遊戲。戰鬥,水平設計和探索的中心機制已經通過《時間的陶尾》,《未知》,《戰神》和《軟件RPG》對我們非常熟悉。但這沒關係,因為陷阱具有的力學和內容也很好地實現了。
《星球大戰》宇宙看起來很棒,並且實現了很好。每個人也應該對各種難度滿意。無論我們是想大喊自己還是想以sekiro的風格苦難:我們有選擇。由於構成姿勢和招架的苛刻系統,戰鬥非常激勵和多樣化。
最重要的是在兩個點上受到批評:一方面,對經常無聊的收藏品的探索失去了興奮,另一方面,故事仍然是其可能性背後的。但是,重生設法通過出色的水平設計和令人興奮的舞台來彌補。總而言之,有一個非常好,連貫的整體包裝。
Heiko Klingen
@heikosklinge
我不能完全分享關於陷阱的欣喜,這僅僅是因為我不是一個巨大的星球迷。因此,它可以為我發揮最大的力量。而且,如果您讓《星球大戰》的氣氛非常喜歡很多愛,對我來說,只有一個非常好的,但絕不是出色的動作冒險。
一項行動冒險也從未達到其在單個學科中明顯的榜樣的類別。戰鬥比在塞基羅(Sekiro)的表現更加精確,雜技表演很少與《古墓麗影》的陰影一樣壯觀,而且難題並沒有達到未知系列的聰明。
但是下降秩序不僅僅是其部分的總和。最重要的是,瀑布沒有巨大的弱點,但從第一分鐘到遊戲的最後一刻,我真的很娛樂我。此外,在賽季通行證,DLC和自由電路妄想的情況下,您不能足夠感激地將如此毫不妥協的單人冒險在您的腳上進行。僅出於這個原因,我希望命令取得巨大的成功,從而向行業發出信號。