索尼帶來了一個令人興奮的建議,以改善模擬棍棒。
如今,在過去的25年中,我們所知道的,眾所周知,它們幾乎沒有改變。自1997年引入DualHock控制器以來,PlayStation 1我們在整個話題上都持有,,,,小型操縱桿的基本技術概念幾乎沒有改變。一項新的索尼專利現在可以確保我們從字面上滲透深度的額外水平。
背景信息:一個小環測量的電阻會根據我們移動棍子的方向而變化。然後,控制器將測量結果轉換為兩個維度的位置。
L3和R3過了一天
到目前為止,按下模擬棒僅用於按兩個其他按鈕,尤其是L3和R3。由於實際上是按鈕,因此它們的功能非常有限。
索尼現在提出了一個液壓組件,棍子將棒浸入控制器外殼中。這個過程應該是無限的,這將導致實際的三個維度。
這就是整件事的工作方式
在專利中,索尼描述了棍子向下壓下的深度是通過電阻來調節的。使用“非新流體”,隨著壓力的增加而變得更牢固。
這是一種非紐頓液體:
當壓力施加壓力時,非新的流體變得更加艱難。壓力越高,它變得越牢固。例如,布丁或treibsand算作非新液體,您可以在那裡,您可以在一定程度上沉沒。但是,您越深,沙子就越堅硬。或布丁,具體取決於您的空閒時間。
另一方面,水或空氣是牛頓液體之一。如果施加壓力,它們會流離失所,但不是更牢固。
怎麼辦?
模擬棍棒中的三維性可以在許多方面使用,例如國際同事玩家報告。除其他外,他們建議將動態調整可見圖像部分的縮放或焦點。
但是,我們可以想像進一步的用法方案:例如,根據努力,可以迅速移動諸如垃圾容器之類的物體 - 我們向您的方向看,我們的最後一個呢
另外,我們想要一個煩人的關鍵錘子戰神或者鬼泣,一旦在屏幕上模擬了努力,就會更換更精緻的技術。也是為了使硬件的利益。
另一張圖表明可以設置兩個不同的棍子長度。更輕鬆地運輸控制器,而不必偏見或調用第二個刺繡分配。如有必要,可以控制第二個字符。
如果您可以訪問第二個控制集並佔據另一個數字,那會不會很酷?在最後的《衛報》中,例如在頭王生物Trico上。
我們在那裡看到問題
控制器現在非常苗條,棍棒很短。因此,棍子不太深入控制器,即使只是不與外殼相撞。結果必須擴展。
這將間接導致更大的槓桿作用 - 因此,精確度更高,在競爭遊戲中可能非常有幫助 - 但是,對於許多玩家來說,更長的棍子可能會感到不尋常。
例如,使用專業控制器,例如從SCUF來看,通常會有更長的棍子使我們更精確地定位目標。如果您可以習慣它。 (圖像來源:Scuf遊戲)
與舊遊戲不兼容:L3和R3鍵已成為PlayStation遊戲所有控制方案的固定存在,已有近20年了。例如,他們習慣了使命召喚- 衝刺或拉出刀。沒有按鈕的堅定阻力,經典標題中的此類功能就會感覺到海綿狀。
對錯誤的敏感性:更複雜的機制總是為潛在的錯誤和磨損跡象提供攻擊空間。因此,僅幾天前,我們報告說,小磨損的零件可以使雙重感官控制器的創新,自適應觸發器無法使用。您可以在這裡找到我們的解決方案:
如果這只是將棍子向下推到額外高度的一種方法,那麼人們還承擔著製造控制器的薄塑料的風險,而棍棒遲早會磨損。
基本上,這個想法給人留下了非常有趣的印象,因為它將與其他發展相協調。 L3和R3的功能也可以放置在控制器背面的按鈕上,例如具有許多Pro控制器或蒸汽甲板可以找到。索尼已經通過自適應觸發器證明了新的控制器想法可以很好地接受的觸覺反饋,為什麼模擬棍子也不再想一想呢?
你喜歡索尼的主意嗎?您將如何在一個遊戲中使用它們?