到目前為止,盒子裡的蒸汽甲板是一個謎,可能會持續一段時間。
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Nintendo開關是手持段中無可爭議的唯一統治者。索尼在PS Vita-flop之後放棄了該部門,這就是為什麼迄今為止缺乏競爭的原因。一段時間以來,便攜式PC一直試圖用永久集成的控制元素(包括Onex Player Mini或Aya Neo Neo下一步)來填補這些空白。
使用Steam甲板,Valve的戰爭宣言現在得到遵循:應以相對較低的價格聯合使用更多的功率,更多的控制差異和質量兼容的表面。我們的測試表明,蒸汽甲板在很大程度上可以滿足這個雄心勃勃的項目,但是它的處理過程仍然太大,尤其是隨著兼容性而增加。
您想跳到某個點嗎?在這裡繼續:
- 處理,人體工程學和體重
- 紮實但不是出色的展示
- 硬件的最大問題是操作卷
- 可以理解的,同時柔性的表面
- 不完整的兼容性是模具控制台播放器的最終對手
- 反欺騙是多人遊戲的大問題
- 表現沒有結束
- 靈活性,必須首先開放
- 專業和反對
- 結論
處理,人體工程學和體重
蒸汽甲板以高質量的載袋運送。在包裝中,還提供了用於充電的電源和最昂貴的變種的超細纖維布,因為在清潔過程中必須保留反射顯示屏。微小的缺口最大程度地減少了反射,我們也立即註意到該設備從其外殼中剝離出來。我們的預期面孔仍然反映在上面,只是不像開關那樣強。
蒸汽甲板出現在三個價格類別中:
- 419歐元:帶有64 GB EMMC的內存和攜帶袋
- 549歐元:具有256 GB NVME的內存,攜帶袋和一些檔案頭
- 679歐元:具有512 GB NVME的內存,攜帶袋,反射性和更多剖面頭
不如預期的那麼大:在669克時,蒸汽甲板比Nintendo Switch重約50%。但是我們幾乎沒有註意到。手柄完美地坐落在我們的手上,這會分佈重量而不是壓力個別點。即使經過幾個小時,我們也只會感到手腕疲勞。
在處理中,幾乎沒有什麼可以批評的,由於其更緊湊的設計,因此進行了直接比較,從而使人的印象更加穩定。頂部的音量按鈕和電源按鈕在蒸汽甲板上也有些搖搖欲墜。
在這裡,我們收集了一些說明大小差異的比較:
許多控件:在蒸汽甲板上,我們發現熟悉的控件兩個模擬棍棒量身定制為精確,四個動作按鈕,兩個菜單按鈕,兩個肩部按鈕和兩個扳機,不幸的是,它們幾乎沒有阻力,因為它們幾乎沒有阻力。
哦,然後會有定向十字,我們幾乎找不到足夠的最高法。壓力點和壓力時的反饋是理想的選擇,對於復古遊戲和銀河戰士的每個粉絲來說,絕對是夢想!
此外,蒸汽甲板仍然提供:
- 四個可自由配置的後鍵很容易訪問並且不會太敏感的反應,這就是為什麼我們從不在測試階段意外操作它們的原因
- 兩個軌道墊在兩側,被認為是極其鉤子,這對於策略參與者來說可能是一個非常好的阻尼器
- 陀螺儀誰跟踪掌上電腦的運動
- 觸摸輸入關於顯示
- 兩個快速選擇按鈕,通過兩條側條提供毫無生氣的功能,但不幸的是感覺很模糊
蒸汽甲板幾乎涵蓋了每個現代操作概念,因此使其靈活性清晰。
紮實但不是出色的展示
Valve在Steam甲板中安裝帶有IPS面板的7英寸LC顯示屏。屏幕非常穩定,代表了強烈的對比度,但是我們的測試副本在右上角顯示出清晰的光芒。
黑屏的照片鏡頭只能繪製統一性,在正常的遊戲操作中,SO所謂的“ IPS Glow”僅在黑暗的場景中才真正引人注目,肉眼幾乎無法識別出少量半透明。
該顯示器絕對不足以滿足開關OLED模型的顏色光彩,但是可以看到亮度及其分佈。即使在昏昏欲睡之後,您仍然可以看到大多數屏幕內容,因此,如果您想在上床睡覺前保護眼睛,蒸汽甲板絕對是理想的。
低分辨率的缺點:顯示屏最多可以代表1280 x 800像素,因此它僅在Nintendo Switch屏幕的前面最少,該屏幕以1280 x 720像素溶解。尤其是在策略遊戲中,我們觀察到許多文本顯示出非法的很小。嵌套窗戶,例如十字軍國王三世或者鐵的心4,由於按鈕看起來很小,因此幾乎無法使用觸摸顯示屏或軌道墊操作。
FTL可以與蒸汽甲板很好地協調,但是它不允許在方法中通過。
硬件的最大問題是操作卷
不幸的是,您不會使用蒸汽甲闆對待自己和您的人,而風扇在用戶界面中正常出現。由於它很小,它也會發出高哨聲。如果我們用精美的標題對系統施加壓力,以便必須去除大量熱量,則風扇以每分鐘高達6,300轉的速度變成噴嘴引擎。
在輸送狀態下,圖形和處理器單元最多可達到80攝氏度,但其他組件也會引起很多熱量。值在框架中移動,但是風扇必須加倍。 (圖片來源:遊戲機Nexus / YouTube.com)
粉絲必須做很多事情:測試von遊戲玩家Nexus證明不應在設備中低估的熱量開發,尤其是在某些內存模塊和電池充電連接的電路上。在某些標題中,我們還注意到該設備會變得非常溫暖,但是我們的測試副本從未過熱不健康。
我們只能希望Valve通過固件更新來優化風扇的行為,以降低噪聲水平。畢竟,我們可以與真正成功的演講者隱藏操作噪音。儘管有空間的結構,但蒸汽甲板聽起來很清晰,幾乎很強。
耳鳴疾病患者的信息
高頻主要增強了耳鳴,因此,在蒸汽甲板的情況下,我作為GamePro和耳鳴的測試人員。我幾乎沒有在晚上休息,因為我很難掩蓋風扇的高頻。然後,我將蒸汽甲板幾乎專門用噪聲取消耳機使用。
可以理解的,同時柔性的表面
Steam甲板需要幾秒鐘才能引導到開始菜單。在初始設置中,您必須創建一個Steam帳戶或使用現有帳戶登錄。一個帳戶對於進一步使用也至關重要 - 至少我們必須對其進行註冊,之後我們也可以在離線模式下播放。
我們的分數通過在線服務同步。順便說一句,只有當我們繼續在各種設備上離線時,衝突才會發生。但是,在遊戲開始之前,我們被問到我們希望繼續進行哪個遊戲。
您可以在此處找到如何創建Steam帳戶:
全新Steamos 3.0的開始頁面看起來很整潔,可以快速導航。在鋸齒狀搜索功能的幫助下,我們通過庫和Steam Store搜索。
主屏幕會通知您您的朋友在玩什麼,提供建議,並使您對您的服務遊戲保持最新狀態。
蒸汽菜單:甲板使用側邊欄,我們可以通過該欄來控制最重要的功能。這包括商店,我們的朋友列表,下載隊列和設置菜單。後者幾乎沒有選擇。我們設置了互聯網連接,個性化通知並確定甲板何時可以開始下載。
我們可以從Steam欄中訪問Steam甲板最重要的功能。
藍牙支持:Steam甲板根據版本5.0支持藍牙,因此並非完全最新,但涵蓋了當前可用的大多數外圍。我們能夠毫無困難地對Xbox和Switch Pro Controller進行搭配,但頭戴式耳機也不構成障礙。然後親自碰撞蒸汽甲板。
快速鍵:在甲板的右側有另一個按鈕,我們還可以通過該按鈕邀請朋友,電池級別,因此顯示剩餘持續時間並設置處理器的性能。
一些選項可用於對處理器進行精確調整:
- 幀速率限制器,將圖像版限制為30 fps
- 損失表現的限制;蒸汽甲板的APU產生5到15瓦的廢熱,其值越低,冷卻器越低,並且蒸汽的性能被促進
- GPU的時鐘速率可以手動設置;通常,蒸汽甲板會自動提高時鐘速率,以便能夠處理高計算負載,但我們也可以自己增加時鐘頻率
此外,我們可以通過快速按鈕以不同級別的細節級別激活過度的指標。這實際上也是必要的,因為蒸汽甲板的性能極大地取決於所播放的標題。
閥門在蒸汽甲板上以稍微修改的形式使用開源項目芒果。該界面是清晰設計的,並顯示最重要的指標。
蟲子和故障
在測試期間,我們繼續重新啟動Steam甲板,因為菜單不再打開,互聯網連接被掛斷或不再起作用。清楚地註意到,該軟件必須再拋光幾週。
不完整的兼容性是模具控制台播放器的最終對手
Steamos 3.0基於Linux操作系統,但PC市場基本上是針對Windows量身定制的,因此是DirectX作為圖形接口。因此,Valve多年來一直在質子上處理質子,將命令從Directx轉換為開放的標準火山。 Steam Deck帶有最新版本7.0,並且具有所有功能。絕大多數單人遊戲都很容易在蒸汽甲板上播放,我們只需要不時糾正控制時:
如果遊戲在後台運行,則蒸汽鑰匙的簡單壓力會導致我們獲得特定的選項。
本地Linux端口遇到了很大困難:我們可以為每個遊戲設置兼容性選項。實際上,這對於標題在商店中標記為“本地Linux遊戲”的標題尤其必要。
我們的一些樣品有時會顯示出嚴重的缺陷:
在大多數情況下,強迫標題從質子開始,從而使Windows版本開始立即改進。 Steam甲板主要更喜歡本機Linux版本作為標準。
為了避免商店中的混亂,閥門使用驗證系統,但並不總是精確的。例如,借助《古墓麗影》的陰影,可以注意到標準控制器配置可以完美地播放。在我們的典故中,模擬棍子被證明非常敏感。我們只能通過“小鼠靈敏度”來調節它們。
在Black Mesa中,還必須將命令行添加到開始選項中,以便我們可以操作。舒適性的作用有所不同,儘管我們可以不小心進行遊戲機競爭,但蒸汽甲板幾乎永遠無法實現。
尤其是在Linux端口的情況下,我們首先必須通過質子激活Windows版本的兼容性,以便遊戲起作用。
蒸汽車間的大整合:我們可以輕鬆地使用Steam Workshop下載並安裝和安裝內容。從mod到地圖再到紋理包,我們都會在車間中找到您的內心想要的一切。 mod喜歡在公羊上nibble,它用16 GB進行了豪華測量,這就是為什麼我們幾乎不必擔心蒸汽甲板即使是為了啟動的,即使蒸汽甲板都會離開空氣留下4死2或者天際行為。
研討會就像其PC對應物一樣。如果遊戲支持該功能,它允許我們修改遊戲。
關於著色器的混亂:當今的圖形技術主要基於對像素的操縱,即陰影。為了使著色器有效地工作,它們是根據現有硬件量身定制的。對於遊戲機,它們始終以成品形式可用,因為可用的硬件配置的數量有限。但是,對於PC遊戲,在播放或主菜單中,著色器源代碼適用於現有硬件。對於本機Windows環境中的本機Windows遊戲,這並不是一個大問題,但是在Proton下,該過程效率極低。
與控制台一樣,Steam Deck是固定的硬件,這就是為什麼可以以成品形式下載著色器的原因。但是,在極少數情況下,該服務對我們不起作用,這就是為什麼我們不得不等待幾分鐘在遊戲開始時在後台進行計算的原因。總體而言,Valve的解決方案是精緻且有效的。
Steam甲板不斷將新的著色器軟件包推入下載隊列。為此,不必在演奏過程中彙編這些內容,這將導致一個生澀的節日。
圖形預設的檢測不准確:查看視頻設置對於每個遊戲都是必不可少的,因為大多數遊戲都會自動將蒸汽甲板上的硬件視為過於高效。在幾乎所有情況下,甲板都達到了這些期望,但也必須正確地出現。沒有用於操作量和電池壽命的遊戲,蒸汽甲板的特殊預設完全缺失。
幾種遊戲欣賞蒸汽甲板的性能非常高,並激活了苛刻的技術,例如高質量的邊緣平滑,周圍的蓋子和體積燈默認情況下。
在大多數情況下,“中間”默認值完全足夠了,大多數現代遊戲仍然看起來很漂亮。但是,由於沒有一個帶有蒸汽甲板的遊戲是在頭部後面開發的並進行了優化,因此您的體驗可能與我們或其他用戶的體驗差異很大。
Valve的分類也沒有真正幫助:該獎項系統向我們展示了哪些遊戲“具有標準圖形配置在Steam甲板上運行良好”。這意味著什麼並不明顯。 30或60 fps?在不同的配置中會更好嗎?該設備是否保持安靜,還是在將近一個小時後將電池清空?然後,我們必須找到更好或不好的發現,我們不會購買遊戲,尤其是對於Steam甲板。
反欺騙是多人遊戲的大問題
質子被大多數反盪曲計劃認為是一種潛在的威脅。一些製造商將Linux和Proton的官方支持添加到其開發工具中,但是此功能僅必須由各自遊戲的開發人員隨後實施,這是許多不賺錢的許多工作室的干預。
輕鬆的反陳詞在這里特別明顯:輕鬆的反陳詞目前是反陳述計劃下的市場領導者,幾乎所有遊戲都依賴於失去了方舟bisApex Legends。自2018年10月底以來,Easy Anti-Cheat一直是Epic Games的一部分,該遊戲結合了最近提供的Linux支持,可以在自己的房屋中使用在線服務。
好吧,它可能不會在這裡進行。
但是,許多工作室都提到了它,或者一段時間以前就發布了他們的遊戲,而不再想與Epic Games結合。因此,多人遊戲區域的兼容性通常僅限於天然Linux產品。
表現沒有結束
蒸汽甲板的性能確實令人難以置信。類似的視覺豪華遊戲《生化危機2翻拍》或者地獄布萊德:塞努阿的犧牲以前出乎意料的移動輝煌在蒸汽甲板上閃耀。我們的測試證明AMD-APU一流的刷新率:
根據場景的不同,輕葉片以45至55 fps的框架移動。如果攝像機駛向頭髮或皮毛,則框架速率下降到30秒。
標識符“ AMD-APU 0405”有一個有效的處理器,其中類似於PS5和Xbox系列X | S,AMDS ZEN-2和RDNA2體系結構。將圖形單元調整為八個計算單元,例如Xbox系列S的使用,例如20個計算單元,但800p顯示屏非常燃料。
與Nintendo Switch相比,我們讓自己進行以下分析:
在開關上的框架起搏錯誤可忽略不計時,否則它以30 fps的穩定運行。
有了兩個標題,就其優化而言,差異可以很好地看待。得益於開放標準,現代遊戲在許多設備上都是表演者,《生化危機4》但是,最初是針對封閉系統量身定制的,但是,如果沒有調整,則無法平穩運行。
在與Nintendo Switch的硬件比較中,我們進一步詳細介紹:
我們還選擇了PS4作為對手,以查看與較舊的住院控制台相比,蒸汽甲板分類的位置:
在控制中,PS4頻繁搖擺。粒子和物理作用對性能儲備極大地刺激了。
表演也有其價格:根據內部覆蓋,整個蒸汽甲板在最大負載下最多可消耗25瓦。如果我們打開圖形詳細信息並避免限制幀速率,那麼遊戲的樂趣僅持續時間很短。
在這裡,我們為您提供一些示例:
- 《生化危機2》的重製,中等細節和60 fps:大約80分鐘
- 《生化危機2》的重製,中等細節和30 fps:大約140分鐘
- 瘟疫公司BEI 60 fps:大約360分鐘
然後,蒸汽甲板必須去充電器兩個半小時。有趣的是,加載過程不是充滿功率的永久性執行,而是慢慢增加到總輸出30瓦,並且在末端迅速節流至小於10瓦。這些是延長電池壽命的措施。
我們顯然傾向於30 fps:幀速率限制為30 fps,我們不僅延長了電池壽命,而且在框架起搏過程中稍微調節了一點點的操作量,並刪除了各種滑動,其中一些發生在每秒60幀的固定限制中。
Resident Evil 2中警察局的入口大廳定期將APU推到極限,您可以在玩遊戲時看到。
類似裝飾的框架速率限制:在測試期間,蒸汽甲板的刷新率可以分為五個步驟以五個和70 fps定義。但是,在發布後不久,控制器被僅限制為30 fps的開關代替。這對我們的用戶體驗產生了重大影響,並導致了神經造成的情況。
一個例子:一個晚上我們想要門戶網站嘗試一下,但是默認設置幀速率平均達到180 fps,蒸汽甲板相應地大聲。我們想在沒有30 fps的情況下做,無法在操作系統中設置60 fps。
30或166 fps?然而,最好是60,它是絕對的抽筋。
作為解決方法,我們試圖激活Vsync,這是不容易的,因為門戶的圖形菜單無法使用標準控制器配置進行操作。因此,我們嘗試了幾分鐘的社區模板,直到可以使其變得合理舒適。
音頻延遲:憑藉一些剛剛到達30-FPS品牌的標題,Sound消除了遊戲的體驗。在苛刻的標題中,可以想像的是,提示也會影響計算負載中的音頻計算。
對於FrostPunk,短期框架尖端和開裂的聲音表示高計算負載。
休息模式:像開關一樣,蒸汽甲板可以在按鈕時將其放入休息模式。在PC Cosmos中,這並不是那麼自然,許多遊戲失敗了,或者不再可以操作。在我們“醒來”蒸汽甲板後,測試我們的大部分標題都沒有錯誤。
Fidelity FX超級分辨率(FSR)呢?為了保護硬件,我們可以將FSR激活到系統級別。如果我們將游戲的分辨率放在例如600p上,則將圖像輸出縮放到800p。根據標題,我們可以增加電池壽命。
但是,像其他縮放過程一樣,該技術在文本上也有很大的問題。其中一些被扭曲或洗淨。因此,針對開發人員專門針對各自遊戲量身定制的實施將是最佳解決方案,因為至少HUD然後繼續完全分辨率呈現,並且僅顯示了較低分辨率的遊戲玩法。
比較:FSR的720p至540p
對於邊緣有效,但是字體似乎有些扭曲。
比較:540p至540p與FSR
但是,FSR沒有奇蹟。在某些遊戲中,我們幾乎看不到改進,因為540p的現有圖像信息幾乎不足以畫出鋒利的圖片。此外,在多邊形邊緣周圍形成偽影,可能會干擾一點。
這就是為什麼我們沒有射線為您追踪基準:大多數遊戲通過Microsoft的接口“ DirectX Ray-Tracing”(DXR)實現了射線跟踪。實際上,質子還應翻譯這些說明,但是APU並未被遊戲識別為具有DXR的能力,這就是為什麼儘管激活了啟動或不代表射線追踪效果的原因。使用Quake 2 RTX,儘管本機Linux移植,但圖片仍然是黑色的。
靈活性,必須首先開放
Valve將Steam Deck設計為開放操作系統,一個開始使Linux桌面表面可以通過菜單條目切換到該表面。在那裡,通過鼠標和鍵盤是必不可少的,我們的同事Gamestar可以在USB集線器上沒有停靠站的情況下執行此操作。通過觸摸板和屏幕鍵盤進行控制也是可能的,但非常緩慢。我們能夠在瀏覽器中訪問Netflix和Watch系列和電影。
應用程序也可以集成到實際上不是在商店上驅動的Steamos。這使我們能夠下載各種選項:除其他外,我們可以在Linux接口上下載Spotify或Discord,在Steamos中添加它們,然後開始並行播放。通信工具可以與集成麥克風一起使用,而無需其他外圍。
使用Linux的“ Discover”功能,我們立即安裝Spotify和Discord。現在只能集成蒸汽,我們可以在同時播放和與朋友聊天時聽音樂。
發行後,我們還希望在驅動器軟件可自由訪問Steam Deck時立即處理替代操作系統的安裝。可以使用Micro SD卡插槽或帶有USB-C端口的外部SSD安裝諸如Windows 11,Blissos(桌面的Android分發)或其他Linux變體之類的操作系統。
由於我們目前正在使用數據載體:您當然已經問過自己,蒸汽甲板的哪種變體可能是最好的,並且內存擴展如何處理microSD卡。我們能夠測量內部SSD和MicroSD卡之間具有160 Mbit/s讀取速度的MICROSD卡之間的差異,但前提是這些遊戲在高數據句子中沒有完全優化。
具有64 GB EMMC內存的型號應易於放置在SD卡的前面。我們希望所有變體都不會簡單地彈出圖片,因為所有閃存存儲媒體的數據訪問非常快,並且所選的細節程度將相當低。與他們的開關和控制台同行有關,PC遊戲顯示了更多的空間,這就是為什麼您會迅速將最小的變體帶到其容量邊緣的原因。
易於維修:許多組件都是由Valve模塊化設計的。在蒸汽甲板上,棍子漂移不應該是一個更大的問題,我們只需要卸下背面並在棒板上解決兩個螺釘即可。 NVME SSD還連接到可訪問的M.2插槽,至少可以在幾個簡單的步驟中進行物理替換。由於Valve可以將系統訪問與用戶授予完整的系統訪問,但是在軟件方面不會出現任何問題。
棍子漂移?沒問題,可以在幾分鐘內更換蒸汽甲板的模擬棒。 (圖像來源:ifixit / youtube.com)
專業和反對:
Pro
- 相對於...
- ...殘酷的表現
- 燈光和對比度
- 超級揚聲器
- 無數的控制替代方案
- 透明表面
- 設置菜單很棒的結構化
- 蒸汽車間的大整合
- 足夠的公羊可容納最大的mod
- 自發調整的快速按鈕
- 所有可能的控制器的無數模板
- 藍牙支持
- 即使在microSD卡上,充電過程也非常靈活
- FSR支持在系統級別
- 安裝進一步操作系統的可能性
- 許多組件可以在缺陷中單獨替換
- 可以通過熟練的調整來擴展電池期限
- 巨大的蒸汽圖書館
- 不需要一個對接站
- 加載時間短
反對
- 許多不兼容
- 高操作量
- 驗證系統並不總是與遊戲體驗相匹配
- 商店中沒有證據在蒸汽甲板上游戲的圖形有多好
- 遊戲中沒有圖形預設
- 框架起搏不一致,為60 fps
- 本地Linux遊戲遇到巨大問題
- 射線追踪尚不正常
- 輕ips-glow
- 多人遊戲通常不運行
- 跟踪墊不精確
- 許多錯誤
結論:Valve的掌上電腦是對封閉系統的大聲但瘋狂的表現解放,其可能性目前幾乎是不切實際的。