鐵4之心是第二次世界大戰時期的全球戰略遊戲。在1936年至1948年之間(我們可以繼續演奏直到1955年,此後,技術樹沒有更多的東西),我們可以通過戰爭的動盪來引導世界上的任何國家,從德國,英國和美國到瑞士,立陶宛,立陶宛和哥斯達黎加。整個過程在任何時候都可以破壞和加速實時。鐵4的心看起來不錯,而且比非常乾燥的前任更詳細。例如,對於爆炸案,不再圓形的圖特圖飛機,而是小型3D轟炸機;地圖上有小爆炸。現在可以直接在(自然可自由放大)主通行證上看到標籤夜更改,夜間點燃城市。世界電壓(“世界緊張”)是新的和重要的。這種全球價值幾乎可以衡量大國的緊張感,例如,如果國家積極進取,德國將佔領奧地利或日本來到中國。亮點:只有世界電壓足夠高,國家才能加入聯盟。任何聰明的外交並始終關注保持緊張局勢的人甚至可以在不考慮整個聯盟的情況下擺脫戰爭聲明。與《鐵3的心》不同,如果您擊敗了一個國家,則不再需要完全吞併(或與流放的政府相處並只填補它),而是可以關閉單獨的和平與條件。每個國家只能同時研究一定數量的技術,通常在三到四個技術之間。這個數字是給出的,無法通過征服進一步增加 - 鐵3之心的價值“領導”不再可用。取而代之的是,我們通過重點決策來解鎖新的研究插槽。重點系統是新的:在一種政治人才樹中,每個國家都會發布戰略決策,這些決策不僅會增加價值觀(戰鬥獎金,更好的國外呼叫等),而且還會影響戰爭的進程。例如,德國可以決定在早期階段加強艦隊,升級陸軍或採取不歷史的道路,並尋求接近蘇聯。如果需要,我們仍然可以單獨命令分區。但是,我們還可以使用新的命令系統,並標記包括部隊在內的幾個省。然後,只需用老鼠在地圖上“繪製”攻擊線,直到部隊應該前進為止。在陸戰戰中,您可以指定一種策略,該戰術在一種紙牌遊戲中的作用:您自己的策略必須對抗對方。再次有隨機事件