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40-收穫月亮
- 平台:SNES
- 發布:1998
- 開發人員:Amccus
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):今天的生活或農場模擬是必不可少的。但是有人一定已經開始了嗎?到底,那是第一個收穫月亮對於超級任天堂。首次創建了蔬菜珠,擠奶和村民。 Harvest Moon是(並且是)真正的原始原件,帶來了新的遊戲想法。
當時,我出於與今天使用Stardew Valley的相同原因玩Harvest Moon。一個減速的遊戲玩法非常重視社區,鎮定和和諧,但也引起了希望使自己的農場成功的野心。多年來,我已經了解了整個季節和日常工作的常規。誰知道是否有像動物十字路口,星塵谷(Stardew Valley)和公司(Co.)這樣的遊戲。
39-神奇寶貝快照
- 平台:N64
- 發布:2000
- 開發人員:HAL實驗室
Annika Bavendiek:使用Pokémon,您不僅可以戰鬥,還可以很好地充當照片主題,什麼神奇寶貝快照被證明是令人印象深刻的。在分拆中,Eich教授還向我們發送了Pokémon狩獵,但是這次是用相機和艾滋病。在神奇寶貝島上,我們應該製作出在不同地區自由生活的小口袋怪物的最完美快照。
照片Safari提供的動作較少,但是發現的衝動並沒有遭受清爽的概念。相反,即使是這種可及性,它也歸功於它的成功,這主要是兒童的理想選擇。當時像我這樣的人都沒有N64,而不僅僅是為神奇寶貝,而且(簡單)攝影,可以從4月底開始將相機拉出開關的相機。
38 -Pikmin
- 平台:遊戲立方體
- 發布:2001
- 開發人員:任天堂
Markus Schwerdtel:據說一個螞蟻殖民地在他的花園裡有設計師Shigeru Miyamoto皮克敏受到啟發。這聽起來很可信,因為當屏幕上充滿了豐富多彩,艱苦的繁華生物時,它已經有一些螞蟻的東西。只有您要指導勤奮的螞蟻,對不起,Picmin穿過田園詩般的景觀,以免它們避免危險(甲蟲,水,火)並收集組件,以便從Olimar上尉那裡迅速地進行爆發的太空飛船。
皮克敏(Pikmin)看起來很豐富多彩,幼稚,但這是一個艱難的策略遊戲。您必須知道Pikmin的特殊性(例如紅色=防火,藍色=可以在水下呼吸),以應對世界上的挑戰。這些是障礙物或簡單的難題,有時是真正危險的對手,他們只是吃掉了您的“士兵”。幸運的是,可以這麼說,皮克敏成長,奧利瑪船長可以挑選它們。然而,您將有一段時間將使您恢復所有30個飛船零件並安全地採用Olimar。儘管實際上只有25個就足夠了,但是您看不到遊戲的三端中最好的。
37 -Monster Hunter Generations Ultimate
- 平台:3DS,開關
- 發布:2017
- 開發人員:Capcom
斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke):幾代人的終極就像對整個怪物獵人社區的愛情宣言一樣。就像整個系列中的最佳狀態一樣,它塞滿了怪物到頂部,這樣您就可以輕鬆地沉沒數百個小時,並且仍然沒有感覺到一切。
該系列中沒有其他部分給您帶來的品種一代最終。狩獵技術為所有武器提供了很多深度。這會讓您感到新鮮和新鮮。但最好的是Pirscher模式。終於能夠玩我想玩的帕里科(Palico),從第一部分開始。今天,在戰場上沖刺小鼻子仍然令人難以置信。我希望在某個時候,這種模式將其進入較新的部分之一。
36-萊拉特戰爭
- 平台:N64
- 發布:1997
- 開發人員:任天堂
凱·施密特(Kai Schmidt):當時我將220 d-mark倒下Star Fox 64,美國版的萊拉特戰爭,歐洲發行前四個月。這是值得的。與SNES Exerstling Starwing相比,該遊戲是一個令人難以置信的飛躍,這要歸功於原始Polygon圖形中的Super-FX芯片,這給了未來的預測。然而,當時,原始圖形並沒有阻止我在SNES上搜索遊戲,也沒有在我今天還擁有和穿著的任天堂比賽中贏得兩件T卹。是的,他們仍然適合大約30年後。但是回到萊拉特戰爭。
該遊戲通過線性級別將您的船員送上房間獵人。您“在”中飛入屏幕,並大部分時間都在驅動噴嘴上看到。在某些部分中,您也在路上帶有地板車輛或潛艇的路上,並且行星和空間之間的各個部分發生了變化。因此有各種各樣的種類。一個層次是特別記憶的,因為我一遍又一遍地玩它,因為它使人想起了電影《獨立日》的最後一戰:從懸停在金字塔上的巨大宇宙飛船中,人群來自小獵人,而小獵人則來到她的滑梯上母船一次又一次地圈出。背景中的電影配樂也與我同在。班級!
35-預先戰爭
- 平台:遊戲男孩進步
- 發布:2002
- 開發人員:智能係統
Markus Schwerdtel:2002年,我們在Gamestar遊戲機所有者的姊妹編輯團隊中仍然是真正的異國情調。幸運的是,PC Masterrace在這裡被統治 - 幸運的是,今天有很大的不同!但是有一個早晨,我的遊戲男孩前進預先戰爭進入辦公室,同事之間手持式愛好者的數量迅速增加。因為Advance Wars實際上是自己的PC類型之一,所以這是一輪策略。但是,智能係統的開發人員可以很好地打開真正複雜的遊戲原理,並在光學上很好地訪問 - 並創建極端的“僅火車”搜索螺旋。
在(虛構的)戰場上,我們用各種各樣的戰爭設備(坦克,直升機,步兵,船體等)與計算機對手競爭。卡片分為盒子,在某些有用的建築物上可以維修單元。從這些簡單的成分和不同的單元來看,開發人員會構成令人興奮的挑戰,有時幾乎使人想起了益智遊戲。如果您有鏈接電纜(較舊的玩家:內部),您也可以與朋友競爭,但是還有一種熱座模式,您只需傳遞遊戲男孩即可。如果您正在尋找具有相同風格的開關的較新遊戲,則建議使用出色的Wargroove。
34-巨型男子2
- 平台:NES
- 發布:1990
- 開發人員:Capcom
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):當然,開頭是原始的巨型人,但只有續集才能找到傳奇的動作系列。我們再次與博士躺下。韋里(Wily),這次開始使用新系列討厭的機器人。不管木頭人,熱人還是空氣人 - 八個機器人中的每個機器人都有自己的舞台和獎勵球員:在勝利後,用獨特的武器進行了獎勵。
Mega Man 2是我與該系列的第一個接觸點。在這裡,我學會了跳躍和跑步通道與動態目標射擊之間的平衡。我仍然需要定期需要的基本能力。那時,對我來說,我可以並且必須自己確定水平的順序特別有趣,因為某些機器人的弱點只能與其他老闆的武器一起使用。
33- Xenoblade Chronicles
- 平台:Wii
- 發布:2010
- 開發人員:整體柔軟
琳達爆炸:我在JRPG上長大,例如《最終幻想9》,並被塑造了一點。儘管如此,我幾乎在2010年完成了這一類型,因為我認為它幾乎沒有發展出來,並逐漸通過基於圓形的戰鬥系統和金發的年輕人擔任領導角色,慢慢地傳達了對同樣的磨砂粥的渴望。但是後來來了Xenoblade Chronicles。
納古特,被抓住。憑藉舒爾克,我再次溜進了一個金發碧眼的傢伙的領導角色,但Xenoblade Chronicles能夠再次激發我的風格。這主要是由於不尋常的遊戲世界,該遊戲世界位於冷凍巨人的表面上。是的,我也無法避免在這裡進行一次或另一個磨床,但是充滿活力的戰鬥系統讓我結束。 “我真是真正的感覺”,真的!
32-火徽標:覺醒
- 平台:3DS
- 發布:2013
- 開發人員:智能係統
琳達爆炸:隨著覺醒,我首次冒險進入Fire Emblem的幻想世界。在我的第一輪戰略戰鬥之後,我發現了數週的時間,哦,幾個月來很難再次離開它並觸摸任何其他遊戲。
火勢:覺醒我不僅參與了打擊的戰鬥,而且還確保了許多角色,例如Chrome,Steel和Lissa,在短時間內就開始了我的心。不,我沒有在Persadeast模式下玩。我永遠無法應付我心愛的角色可以永久放棄湯匙。我寧願訓練並從頭到尾陪伴她。
31-超級馬里奧奧德賽
- 平台:轉變
- 發布:2017
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek:馬里奧(Mario)已經將出色的跳躍和奔跑冒險帶入了任天堂遊戲機,並擁有3D分支等Galaxy。奧德賽也不例外。在某些角落,馬里奧甚至在上面放了一把鏟子。在最前沿的是帽子好友Cappy的使用,我們可以通過它獲得對手的各種技能。要嘗試一下,只需讓您心情。
有理由是奧德賽儘管有特質,但只能在31中管理。該開關不會重新發明3D Mario Games,而僅通過開創性的前輩的新想法來建立成功。這是一件好事,因為這個概念仍然很有趣。有了這個故事,就像有很多與水管工的遊戲一樣,可能會更多地在那裡,但是至少這次是通過與鮑澤(Bowser)的婚禮來使桃子備受關注。