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60-超級粉碎兄弟鬥毆
- 平台:任天堂Wii
- 發布:2008
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):和超級粉碎兄弟吵架慶祝任天堂長期以來的戰鬥遊戲系列她的Wii首次亮相,並再次依靠成功的公式,這體現了原始和近戰(GameCube)。最大的創新?第三方遊戲中的主持人也是第一次加入可玩角色的一員。還可以使用Mario,Link,Pikachu和Co.,Segas Sonic和Konamis Solid Snake與Mario進行戰鬥。
超級Smash Bros. Brawl在其行李箱中也是如此的擴展,基於故事的單人遊戲模式。最後,讓我們坦白地說,但仍然是Brawl的當地多人遊戲啟發了他的粉絲。用越來越強烈的決鬥擊敗夜晚從未失去刺激性,而Brawl則完全帶來了玩家在新的階段,新的戰鬥機和更好的圖形上等待的東西:內部。
59-火徽標:三所房屋
- 平台:任天堂開關
- 發布:2019
- 開發人員:智能係統,koei tecmo
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):對於許多人(和我)是火徽標:三所房子戰術RPG系列的第一個正確接觸點。當然,這些遊戲一直是我所知道的,但我從來都不是大型戰略家。然後,Switch的首次亮相恰到好處,因為它從未像三所房屋那樣精心製作和講故事。戰鬥仍然很重要,但是這次故事掌握在手裡。
該部門分為三個截然不同的敘事鏈,每個敘事鏈都有軍事學院的其他學員,並引入了日曆系統,三所房子讓我想起了角色系列。我們無法像這裡一樣強烈地與可玩的英雄打交道 - 包括可以帶來未來的眾多命運。
58 -Zelda:風狂
- 平台:gamecube / wii u
- 發布:2003
- 開發人員:任天堂
Markus Schwerdtel:現在有一個認罪:我有自己Zelda:風狂當時為GameCube購買,但最多最多玩兩個小時。這項服務是某種程度上的,與N64不尋常的時間的直接前身陶尾相比,這種外觀實際上並沒有真正跳過。它僅在十年後才於2013年10月進行Wii U的翻拍。
為此,它充滿了力量:很多小時,我和左船在一起 - 對不起,紅色leukönig-駛向海洋,用抓緊的鉤子從海中恢復過來,並搶走了遊戲的最後一個秘密。直到Link Ganondorf被擊敗並可以與Zelda分手到下一次冒險之前,還有很多事情要發現。當然,亮點是巨大的島嶼世界,除了和平的範圍外,經典的塞爾達地牢也被隱藏了。以後在DS標題Zelda:Phantom Hourglass中再次提出該概念的情況會更好。
57-神奇寶貝劍和簽名
- 平台:任天堂開關
- 發布:2019
- 開發人員:遊戲怪胎
Maximilian Franke:和神奇寶貝劍和簽名2019年,Pocket Monsters的第一個主要RPG進入了Switch。新版本取得了完全的成功,沒有錯。自然區域特別實現了一個小夢:終於在肩膀上穿過一個開闊的區域奔跑,在野外觀看神奇寶貝!
好吧,我們仍在等待一張完全自由探索的卡片,但是《神奇寶貝》從未以大型開發跳躍而聞名,因此,隨著《神奇寶貝傳奇》的宣布:acreus再次顯示,遊戲怪胎慢慢地抓住了前進。 Gigamax怪物和天然區域不能超過舊零件的懷舊因素,但是總體而言,劍和標誌是美麗的RPG,在任何開關係列中都不應該缺少。
56- Xenoblade Chronicles x
- 平台:WI
- 發布:2015
- 開發人員:整體柔軟
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在前任取得了巨大成功之後Xenoblade Chronicles X下一個來自Monolith Soft的大型開放世界RPG。基本的遊戲原則被保留了,但是幻想差距被剝奪並用未來派的Scifi西裝取代。在破壞地球之後,倖存者的殖民地必須在外國星球上建立新的文明。
由於Xenoblade Chronicles X僅出現在Wii U上,因此只有少數玩家有機會嘗試複雜的角色扮演。真是可惜,因為Monolith引入了一些偉大的創新,例如多功能的Skells。這些是我們可以在廣闊的外星風景中飛行並飛行的機甲。如果您仍然需要開關端口,請Xenoblade Chronicles X。
55-動物交叉:新葉子
- 平台:3DS
- 發布:2013
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek:動物交叉:新的視野對任天堂來說是巨大的成功。生活模擬背後的概念已經在各種分支中證明了自己。所以我們已經給了我們新葉典型的動物穿越成分,例如實時系統,動物居民,集體物體,多人遊戲和許多設計自由。在迷你游戲中,3DS分支甚至領先於新的視野。
除了這種受歡迎的變化外,我們還在新葉子中承擔了更多的責任。我們不僅可以成為居民,還可以更具體地幫助整個村莊塑造整個村莊,這也使更多個性進入了整個村莊。
54-超級馬里奧銀河2
- 平台:Wii
- 發布:2010
- 開發人員:任天堂
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):我們來到了排名中最有爭議的位置之一,我們肯定會很難:超級馬里奧銀河2僅在第54位,(劇透!)遠遠落後於他的前任。如果您認為銀河系的第二部分實際上屬於進一步的前進,甚至tick蟲比首次亮相更好,那麼您並沒有錯。
馬里奧(Mario)在Galaxy 2中獲得了涼爽的服裝,在創造力之前,他跳過了品種,甚至還將Yoshi作為他身邊的坐騎。與前任相比,第2部分在所有其他點上也相等。但是,歷史的癥結在於,Galaxy 2當時感覺就像是“更多相同”,這在如此出色的遊戲中不會造成負面影響。但是,這意味著馬里奧的第二個行星閃光燈從未燃燒到我們的記憶中,並沒有觸發同樣的影響,因此,沒有像三年前那樣帶來的感覺,例如超級馬里奧銀河。
53 -Dragon Quest IX:天堂的所有者
- 平台:任天堂DS
- 發布:2010
- 開發人員:級別5
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在幾年前在PS2上發光的Dragon Quest VIII成功之後,隨後Dragon Quest IX雙重驚喜。一方面,JRPG任天堂排名一致,另一方面僅以DS控制台的手持格式出現。但是,即使有了遊戲原則本身,在這裡進行了對標誌性龍Quest系列的實驗 - 重點是天空守護者的多人遊戲。
我自己自己玩獨奏,但我仍然可以從中受益。我被允許自己創建和定制角色的預製聚會,包括主角:in。通過髮型,眼睛顏色並面對角色模型,更明顯,彩色的設備,最後我被允許創建“自己的”龍Quest Adventure。我開發了開發人員5級高,令人興奮的故事沒有遭受這個實驗的困擾。
52 -WARIO土地3
- 平台:遊戲男孩顏色
- 發布:2000
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸:小時候,我經常自發地給自己新的視頻遊戲。看一下背包足以說服我。很酷的圖片有很多動作嗎?買!有時那是成功的,但通常不是。 Wario Land 3是如此自發的購買 - 幸運的是,沒有抓住廁所。
我特別感謝Wario如果遭受傷害或撕裂的地方就不會死亡的跳躍。對於克萊因·林達(Klein-Linda)來說,這是一個祝福,他小時候沮喪(現在仍然不是今天)。但是有時與他們的許多秘密非常困惑的水平也對我做了。在這裡,我總是必須收集某些寶藏,這些寶藏又開放了新世界,或者突然在以前的世界中揭示了新的方式。當時,這一標誌的影響激發了我的很多動力。
51-超級馬里奧製造商2
- 平台:轉變
- 發布:2019
- 開發人員:任天堂
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):遊戲最終排在第51位,而GamePro社區的許多人肯定會分享美好的回憶。超級馬里奧製造商2它表明了這裡有什麼創造力的思想,因為我們可以根據您的自我製作的水平甚至遊戲而令人印象深刻地看到。
雖然其他馬里奧遊戲的玩法相對較快,但在這裡,有一個無限的款項可以通過活躍的社區發現。從Kaizo風格的真正挑戰到涼爽的gi頭任務,無聊並沒有那麼快。如果您還想將自己作為主要建築商進行測試,那麼仍然可以將整個鏟子放在前身中,可訪問又廣泛的編輯器也很有趣。
在這裡,您可以找到GP社區中最酷的水平。再次感謝當時參加的每個人: