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80-任天堂那些
- 平台:任天堂開關
- 發布:2018
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸:我仍然知道我們是如何從所有云中的GamePro編輯團隊中摔下來的(從積極的意義上!)Labo紙板玩具集宣布可以與Nintendo Switch配對。
當然,對於非常小的Labo來說,Labo特別有趣,但是我也觸發了紙板外圍的意外迷戀。基本上,Labo結合了紙板玩具和視頻玩具:我們從震驚的拱門中堆積瞭如此被稱為紙鍋,例如紙鍋,然後在我們的開關的幫助下將它們栩栩如生。這種修補和玩耍的混合物是特質和富有創意的,典型的任天堂。
79-神奇寶貝聲音/蒙德
- 平台:3DS
- 發布:2016
- 開發人員:遊戲怪胎
琳達爆炸:和太陽和月亮開發人員團隊遊戲的怪胎來自傳統的神奇寶貝配方,通過用島嶼測試代替競技場的戰鬥,從而帶來了日常訓練的更有趣的品種。但是,神奇寶貝社區以不同的感覺採取了這種新方法。有些人喜歡它,有些人討厭它。
島上的測試絕不是在調皮上成熟。一些與之相關的任務僅包括Öder物品收集或簡單的神奇寶貝戰鬥。我仍然發現考試背後的基本思想很棒。我歡迎遊戲怪胎在我們只需要否認所有以前的版本中的競技場戰鬥之後,可以在這裡嘗試一些新事物,以便在某個時候責罵Poké-Champ。
78- Bayonetta 2
- 平台:WI
- 發布:2014
- 開發人員:白金遊戲
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):和Bayonetta 2排名第78位,即使不是我們任天堂排名中最受歡迎的動作。在開發人員Platinum Games的遊戲中,我們第一次只在Wii U上滑行,後來在擴展版本中,將其轉換為標題的角色 - 戴女巫。
伴有雜技的動作,甚至比前任更多的槍支和刀片武器,我們伴隨著史詩般的配樂,穿過成群的晦澀的惡魔,這在稍作練習之後就非常有趣,時尚,就像在第二個動作遊戲中一樣。在權威版中,我們甚至被允許在CO -OP中創建巨大的怪物,這也很酷。
77-神奇寶貝魯賓/藍寶石
- 平台:遊戲男孩進步
- 發布:2003
- 開發人員:遊戲怪胎
琳達爆炸:直到今天,霍恩可能是我最喜歡的神奇寶貝遊戲世界,因為它的變化非常多。我可以越過水下和在水下的寬海洋,這是一座巨大的火山,其路徑被骨灰覆蓋,叢林路線幾乎連續雷聲 - 幾乎每個地方都在神奇寶貝紅寶石和藍寶石令人興奮,本身就是一次冒險。
我還記得第三代神奇寶貝,尤其是傳奇人物。 Groudon,Kyogre和Rayquaza仍然是我的最愛,尤其是由於他們出色的設計。
76-馬里奧地圖64
- 平台:N64
- 發布:1997
- 開發人員:任天堂
Maximilian Franke:第二部分馬里奧地圖在SNES上首次亮相之後,賽車系列賽系列躍升為全新的領域。即使遊戲原理是正確的,也不是相同的,尤其是3D圖形在每個孩子的房間中都是真正的醒目。光學器件只是小問題。上面有四個控制器,然後關閉郵件!
馬里奧·卡特(Mario Kart)64曾經是,而且很可能是所有事物的衡量標準,因為涉及到屏幕前的朋友只是一個良好的,簡單的時間 - 這完全是永恆的。因為今天仍在家裡的每個舊的N64控制台仍然屬於馬里奧卡丁車模塊。相對較晚的位置在此列表中僅顯示了任天堂的競爭。
75-戒指健身冒險
- 平台:轉變
- 發布:2019
- 開發人員:任天堂
Annika Bavendiek: 戒指擬合冒險當我們嘗試將健美運動員放風箏的同時,給我們帶來了運動型出汗。但是,我們不會在平衡板上再次訓練,而是按並拉伸彈性戒指。它確實可以擁有一切!無論在故事模式下,健身練習是否與角色扮演遊戲相關,還是與個人鍛煉相關的:肌肉酸痛是在日常計劃中。
至少當我在鎖定期間接受比賽訓練時,我會感到自己。這將我們帶到了一個決定性的觀點,為什麼Ring Fit Adventure如此受歡迎。儘管如此,它仍在Wii Fit的陰影中,作為先驅者已經有效地結合了Wii遊戲和運動。您可以在此處找到有關RING FIT的更多信息:
74-塞爾達世界之間的聯繫
- 平台:3DS
- 發布:2013
- 開發人員:任天堂
琳達爆炸:不僅在Zelda:野外呼吸對“自由”一詞非常重要,而且在世界之間的聯繫。隨著2013年出版的3DS Adventure,任天堂來自經過久經考驗的和嚴格的線性Zelda公式。當然,仍然有典型的地牢上充滿了難題,但是這次我能夠自己決定完成它們的順序,當時我發現這確實令人耳目一新。
當我讓他在牆壁的裂縫中滑落時,林克還能夠變成自己的2D標誌版本。因此,我突然不再從鳥的眼景上轉向綠帽,而是從側視圖中,這使我能夠在地牢中實現新的方式和秘密空間。
73-超級馬里奧世界2:Yosh's Island
- 平台:超級任天堂
- 發布:1995
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:那時我把我的snes放在捆綁包中Yoshi島,因此,跳躍和奔跑在我心中有一個永久的位置。我很快就被抓住了精彩的遊戲,五顏六色的漫畫外觀,可愛的Yoshis和Baby Mario吸引了我進入遊戲。從機械上講,它做了幾件事與直接的前任不同,並且由於雞蛋射擊,Yoshi Vehicles and Co.實際上玩耍的情況有所不同。
Yoshi's Island也是水平設計和最終對手的好主意的煙火。無論如何,當我想到從天上掉下來的石頭塊,將大孔撕成一個水平或一個人必須搬出Xilebo的場景時,我仍然必須微笑。永恆的有彈性冒險!
72 -Monster Hunter 3 Ultimate
- 平台:您,3DS
- 發布:2011
- 開發人員:Capcom
斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke):我有Monster Hunter 3 Ultimate已經在Wii U上喜歡,並再次為Nintendo DS再次獲得它。第二個屏幕在Monster Hunter上非常出色。他被自由配置以顯示所需的信息。外包庫存對我非常有幫助。
Monster Hunter 3 Ultimate也是最後一個與水下戰鬥的怪物獵人,這個話題仍然非常強烈地討論社區。有些人直到今天為此哀悼,其他人詛咒了這一天。我肯定希望他們能夠對新零件的精確控制,這只是因為我們從那以後一直缺少一些很酷的怪物。
71-馬里奧 +拉比斯:王國戰鬥
- 平台:任天堂開關
- 發布:2017
- 開發人員:育碧
Rae Grimm:曾經有一次,當名字倒下時,球員在內部沒有煩惱。 2017年馬里奧 +拉比斯:王國之戰這次宣布了很長一段時間,疑問是一個戰術,基於圓形的RPG應該改變飽和度上的狂熱的事情。
好吧,他們很大且毫無根據,您可以從這個位置來看。馬里奧 +拉比斯:在許多方面,王國戰鬥絕對是一個驚喜。不僅因為我幾乎可以(幾乎)放下我的兔子脫位,而且戰略遊戲還提供了一個我沒想到的挑戰。我什至會走這麼遠,說與神經兔子的不尋常的交叉是開關所有者的絕對強制性冠軍 - 儘管當我失敗後,當我摔倒時,他使我喪命。