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140-柯比和神奇的紗線
- 平台:Wii
- 發布:2011
- 開發人員:HAL實驗室
Tobias Veltin:Wii的“正常”新柯比遊戲是開發人員:顯然內部也很無聊,這就是為什麼柯比和神奇的紗線有一個很酷的技巧。因為粉紅色旋鈕以及水平的細節和對手都包括羊毛和紗線,這為英雄提供了一些很好的特殊操作。
例如,柯比(Kirby)可以將他的線變成鞭子,或者將其滾成一個穿孔的球,以這種方式與對手作戰。此外,他可以使用紗線平台從級別的背景中仔細觀察或補丁,然後隱藏了寶藏和其他商品。由於難度低,柯比(Kirby)和神奇的紗線特別是對年輕球員的建議:內部。
139-甲蟲冒險賽車
- 平台:N64
- 發布:1999
- 開發人員:範式/EA
Tobias Veltin:如果我不得不選擇具有最佳設計路線的賽車遊戲,那將是甲蟲冒險賽車當然處於最前沿。因為只有幾個 - 即六個 - 但是這些縮寫和驚喜非常多樣化。
例如,在Inferno Isle上,T-Rex在路線的一部分中從叢林中脫穎而出,您必須避免液態熔岩,但是在Metro Madness中,您通過遊樂園甚至電影院雷聲雷聲。因此,回合很長,有時比賽花了近十分鐘。因此,我一直想要一個繼任者,但不幸的是,儘管甲殼蟲冒險賽車取得了巨大的成功,但它從未出現過。
138-神秘的忍者傳說
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:Konami
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):神秘忍者的傳說是超級任天堂必須提供的最未知的小動物之一。角色扮演,動作冒險和擊敗的奇怪組合引用了日本中世紀,相關的民間傳說,並將整個事物帶入了荒謬的情境喜劇中的巨大木製浴缸中。在合作模式下,特別建議使用該遊戲。
在兩個可玩角色的Goemon和Ebisumaru的背後,甚至是一個關於貴族小偷的“真實”故事,羅賓漢的傳奇並沒有完全不同。動作冒險從未真正認真對待,這是您可以輕鬆在當地合作社的沙發上玩的更好的SNES遊戲之一。
137 -Mega Man X
- 平台:SNES
- 發布:1994
- 開發人員:Capcom
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):有了Mega Man X,Capcom幾乎再次用拳頭武器重新發明了英雄。未來將近100年的時間,當我們習慣於大型時,遊戲佔據了深度的色調。在這個世界和“思考”機器人並存的世界中,我們是一個特殊的單位狩獵的一部分。
方向可能發生了變化,但是在遊戲玩法方面,Mega Man X顯然提出了該系列的優勢。例如,將運行和槍支概念添加到爬牆的能力中。對我來說,儘管衍生狀態,Mega Man X始終是最令人興奮的分支。當然,這也確保了大型,令人印象深刻的2D精靈,但最重要的是從Mega Man X開始的所有擴展的舉動,該動作能夠現代化老年人系列。
136-失去的維京人
- 平台:SNES
- 發布:1993
- 開發人員:矽和突觸(今天:暴雪)
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):當今認為暴風雪的人都有很大的特許經營權,即開發人員多年來一直在擴張。在暗黑破壞神,Starcraft,Overwatch and Co.之前,還有Vikings丟失- SNES的五顏六色的拼圖平台,與此同時,他們同時讓我們控制三個想要脫離播種的動物園的維京人,他們被外星人綁架了。
關於丟失維京人的特殊之處絕對是合作模式,因為基本上三名球員能夠一起比賽,這三個北方男子都轉向並使用他們獨特的技能。我發現當時的水平很鬆脆,我必須正確地使我的灰色細胞了解何時何地使用viking。順便說一句,使用“暴雪街機收藏”,當前有機會趕上PS4,Xbox One和Nintendo Switch-強烈推薦。
135- Yoshi精心製作的世界
- 平台:轉變
- 發布:2019
- 開發人員:好看
Tobias Veltin:我很少看到以如此酷炫和一致的圖形樣式的跳躍和奔跑。因為Yoshi的精心製作的世界完全具有“自己動手”的外觀。每個級別看起來都像修補匠,是一個設計極為充實的2.5D西洋鏡。由於富裕的16個世界,除了典型的沙漠和森林地區外,還有更高的品種,還有更多不尋常的地區,例如忍者世界或童話書籍部分。
此外,傳統上幾乎出色的水平設計以及一些不錯的遊戲技巧(Dinoshads!磁鐵!)以及出色的上演老闆戰鬥,使SwitchHüffer成為Nintendo Consoles可以找到的最好的幸福遊戲之一。
134-興奮的自行車
- 平台:NES
- 發布:1986
- 開發人員:任天堂
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):乍一看,Excitebike似乎並不是特別壯觀,畢竟,只有少數摩托車賽跑了一條相當單調的直2D路線。但是,魔鬼是詳細的,因為Mario-Finder Shigeru Miyamoto給出了很多遊戲深度的原則。這不僅是從左到右切碎的,而且我們的摩托車需要右處理。
讓我們去太多氣,發動機過熱,我們停留幾秒鐘。在控制十字架的情況下,當我們跳到山丘時,我們還必須將摩托車保持在尺度上,否則降落將很快下雨。在賽車比賽時,我不習慣這麼多技能,當Super Mario and Co.對我來說太疲倦時,我一直在服用Excitebike。
133 -Zelda:年齡 /季節的甲骨文
- 平台:遊戲男孩
- 發布:2001
- 開發人員:Capcom,任天堂
琳達爆炸:年齡的甲骨文和季節的甲骨文在2001年以雙包出現,但在許多方面都有很大差異。這兩個標題都按照經典的Zelda公式工作,但是Ages Oracle的地牢更加側重於脆脆的難題,而季節的Oracle遵循了一種更面向動作的方法。
最大的區別已經在戲劇中,這是我當時長大兩個頭銜的主要原因。因為雖然我能夠在季節的甲骨文中愉快地改變季節,但我穿越了時代的時光。在這兩種情況下,我都必須使用各自的功能巧妙地解鎖地牢並解決特殊難題。
132-鴨子狩獵
- 平台:NES
- 發布:1986
- 開發人員:任天堂
凱·施密特(Kai Schmidt):槍支一直對我有一個令人難以置信的吸引力。一定是由於我小時候看到的許多西方人。還有什麼比用狂歡節手槍和步槍或在有趣的公平拍攝攤位上豎起塑料花的點火罐更好的是更好的?當然,用槍在電視上拍攝!儘管鴨子狩獵是極其原始的 - 不僅僅是從今天的角度來看,但即使到那時,一旦您手裡拿著Zapper -Lightgun,狩獵像素化的像素化是一種強烈的迷戀。
遊戲原理很快就會解釋:您查看一個簡單的像素景觀,其中鴨子飛過,您必須用燈具有針對性的鏡頭從天上射擊。彈藥是有限的,如果您失敗了,那麼忠實的狩獵狗會嘲笑您。過了一會兒,這只牛惹惱了很多,以至於手槍不可避免地也瞄準了狗的眼睛之間。每個人都在某個時候這樣做,相信我。但是狩獵狗是無敵的,可以嘲笑玩家:永遠。
131-超級馬里奧3D土地
- 平台:3DS
- 發布:2011
- 開發人員:任天堂
Tobias Veltin:和超級馬里奧3D土地管道工以一種相當酷的方式慶祝了他在任天堂3DS上的首次亮相。由於遊戲結合了2D和3D標題的元素:雖然必須達到一個水平的末端的原則仍然相同,但馬里奧仍然可以在房間中移動三維。但是,對於馬里奧來說,這也意味著自超級馬里奧2號2號以來,這也是第一次限制。
為此,鬍鬚承載者利用了一些很酷的物品,而新的Boomerang植物(Mario與該武器都完全配備)也被添加到了著名的火花和葉子中。