更新:主題內部的英雄延長了五天,直到8月13日。原因是我們可以自發地進行有趣的訪談,我們想在主題週的一部分中發布這些訪談 - 也是因為我們想告訴您更長的有關我們最喜歡的角色的信息。在文章中玩得開心。
又是時候了,這是gamepro.de上的話題!這次,您不僅可以期待一個令人興奮的主題文章,而且可以期待一周!7月26日至8月13日與我們一起,一切都圍繞著視頻遊戲中最喜歡的英雄。
您到底在等待著什麼:在接下來的兩個星期中,除了gamepro.de上的常規新聞和文章外,我們將發布自己 - 每天兩到三篇有關我們最喜歡的英雄的文章。與我們的主題週相似生化危機,,,,塞爾達傳說或者七龍珠,將有五顏六色的主題和角色。
除其他事項外,情書在等待您的遊戲和排行中我們最喜歡的角色質量效應,,,,hades,,,,我們最後一個或者Yakuza,有關角色編輯,多樣性和代表性的報告和特價,以及與開發人員的許多專欄和令人興奮的訪談 - 僅舉幾件事。此外,您應該期待我們有史以來最好的角色的首位清單,當然也是一個或另一個調查。因為我們當然想從您那裡知道誰是您最喜歡的女主人公或您最喜歡的英雄!
本文的目錄:
當然,不僅在gamepro.de本身上,一切都與英勇的角色有關。您還將在我們的社交媒體渠道上找到令人興奮的信息,有趣的模因,酷視頻等。在這裡,您可以找到我們:
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英雄的所有文章在概述中的內在話題中
在接下來的兩個星期中,我們不斷更新本文,以便您始終概述有關該主題週的所有重要文章!
- 質量效應:我的指揮官謝潑德是完美的RPG主角- 質量效應三部曲使玩家做出了很多決定。但是,Eleen認為,Shepard指揮官的堅實特徵給了遊戲深度。
- 親愛的奧米斯(Omis)比青少年:我想更頻繁地玩年長的女主人公- 邁克爾說,在視頻遊戲主角中有足夠的年輕蔬菜,想要更多的老年人角色,尤其是女性。
- 與好萊塢在一起!終於讓我玩普通人- 牆壁的頭髮,完美無瑕的皮膚和六袋融化的 - 多麼無聊。丹尼斯認為我們的英雄可以讓自己走一點。
- 50個開發人員揭示了他們希望將來更經常看到哪些角色- 開發人員想更頻繁地看到自己的視頻遊戲角色?我們跟踪了這個問題。
- 玩驕傲:遊戲通行證中的主角[display]- 許多遊戲基於我們世界的形象。還有奇怪的字符是合乎邏輯的。此列表向您介紹了一些!
- 龍騰世紀4:我真的希望這個小人作為同伴-Dragon Aga Dosciples Nele講述了她在下一場比賽中也可以想像的《龍騰世紀漫畫》的哪個角色以及原因。
- 艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)是我永遠不會忘記的同伴- 對於Tobi來說,死空間仍然是有史以來最好的恐怖遊戲之一。除其他外,這是由於主角以撒(Isaac),他也是他根本結束頭銜的原因。
- 那是2021年,我們不能扮演塞爾達傳說 - 你的膽小鬼!- 在《塞爾達傳說》(Temend of Zelda)主系列中,我們無法扮演女主人公的角色。現在是時候從Zelda的角度體驗Zelda的傳說了。
- 古墓麗影:老拉拉·克羅夫特(Lara Croft)使我成為一個年輕的女孩- 對於某些人來說,她是其他人的性象徵,而其他人是強大的視頻遊戲女性的開始,而對於某些人來說,她只有印第安納·瓊斯·阿布瓦奇(Indiana Jones-Abwatch )。然而,對於安妮卡來說,她是一個女主人公,塑造了她的塑造。
- 紫色龍,鵝和塊:我們最喜歡的60個視頻播放英雄- GamePro編輯團隊在主題週的一部分中檢查了視頻遊戲中最喜歡的英雄。
- 從Aloy到Zagreus:52個開發人員揭示了您最喜歡的角色是如何出現的- 從失眠到黑曜石再到超級巨人遊戲:我們與來自各種工作室的52家開發人員進行了交談,以了解我們的親人是如何創造的。
- 在Xbox上獨家可用的輔助[顯示] - 並非所有英雄都可以在每個平台上使用。有些僅在Xbox One和X/S系列上在家。我們在這裡介紹您最酷的!
- 我們最後的系列賽:喬爾和艾莉在遊戲中看起來不像是很好的- 佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)和貝拉·拉姆西(Bella Ramsey)在《最後的美國》系列中扮演喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)。那不合適嗎?幸運的是!
- 請更多酷兒:質量效應浪漫不再是最新的- Eleen認為,質量效應三部曲中的浪漫使得不再跟上新的角色扮演遊戲。特別是LGBTQIA+社區值得更多。
- 女性作為動作女主角和情感男人:電子遊戲人物的未來- 男性球員喜歡敘事深度,而女性主角則受到行動角色。這次旅行去了哪裡,我們想看到更多的男性英雄?
- 奇怪的夢想世界:這就是心理學家如何使2個心理問題可玩- 16年後,邪教經典的繼任者將很快與Psychonauts 2一起出版。我們與兩個平台的設計師談到了他們的設計理念,遊戲的獨特風格等。
- RDR2:亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的悲慘歷史讓我想起了我的- 大約六年前,我們自由作者坎貝克的生活發生了巨大變化。他在亞瑟·摩根(Arthur Morgan)找到了一個盟友和同胞,他的生活中發現了許多相似之處。
- 沒有角色編輯器,沒有我:這就是為什麼Witcher 3對我來說不是真正的RPG- 巫師3,地平線:零黎明和deus ex:人類分裂不是Nele的真實RPG。在這裡,您可以找出為什麼不這樣做。
- 謝潑德(Shepard- 我們的免費作家斯蒂芬只有一種Shepard。因為反英雄對他來說是更好的角色。
- 不是Ellie,不是Jin:我想要像Aloy這樣的更經典的英雄- 現代英雄在道德灰色地區運作,反英雄一直是戲劇性的標準 - 這正是我們作者大教堂的遺憾。
- 深度艱難:為什麼我立即從棘輪和clank拿著鉚釘- 我們的自由職業者梅蘭妮(Melanie)解釋了為什麼Ratchet&Clank系列的新來者Rivet立即將她銘記在心。
- Ichiban Kasuga擁有許多英雄所缺乏的東西:一顆巨大的心和情感- 作為長期存在的Yakuza系列的新主角,Ichiban Kasuga進入了憂鬱的超男性肌蛋白腳步,並以仁慈的慈善家的身份做了不同的事情。
- Xbox Game Pass中最好的小主角[顯示] - 在Xbox Game Pass中,一些英雄隱藏得太小,無法立即註意到。在這裡,您將成為焦點!
- 過去十年的視頻遊戲女主人公 - 女性角色仍然超過- 過去十年來產生了一些有趣的女性主角。然而,主角仍然非常不足。
- 魔鬼哭泣:但丁不僅僅是一個誇張的動作英雄- 我們的自由職業者Sven承認,為什麼他為Capcoms Devil May Cry系列,尤其是她的主角但丁(Dante)失去了自己的心。
- 控制傑西·法登(Jesse Faden)是女主人公- 控製女主人公傑西·法登(Jesse Faden)即使通過一個完全瘋狂的世界,也不能阻止控制和幫助他人。
- 隱藏的問題:PlayStation和Xbox上的獎杯和成功可能是歧視性的- 成就和獎杯應該激發我們發現遊戲中的最後一個秘密。但是,有些人需要將女性減少到自己的身體。
- 金屬裝備固體:幫助,我喜歡戰爭罪犯- 誰是最好的視頻遊戲主角?對於我們的作者ErikKörner來說,沒有更容易的問題:當然,Metal Gear Solid系列的Big Boss。
- 如果您可以死,那麼您就會待在家裡:這就是為什麼我永遠不會在Skyrim,Fallout 4和Co.中陪伴同伴。- Nele告訴為什麼她在RPG中的英雄通常是一個人,也是步行的,即使您實際上可以有同伴。
- Celeste的Madeline:如果您與自己安寧,您可以(幾乎)創建一切- 遊戲玩法和故事相互融入,無處不在,是的,它可以與平台一起使用。我們尤其欠馬德琳。
- 我最喜歡的女主人公來自空心騎士,想殺死我- 空心騎士是我們作者最喜歡的遊戲埃里克·科納(ErikKörner)之一。大黃蜂對遊戲的所有角色印象最深刻,即使她想先扔他。
- disyco Elysiums Kim Kitragi代表每天挽救我們生命的朋友- NPC也可以成為英雄的視頻遊戲歷史。在這種情況下,來自迪斯科島的免費作家戴維·金·基特拉吉(David Kim Kitsuragi)被記住。
- Tidus,Mega Man&Co:我們可以與之識別的第一個視頻遊戲角色- GamePro編輯團隊審查了他們第一次可以真正識別的數字。
- 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla):我希望看到更多這5個維京人- 在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中,有許多女性輔助角色,但他們的榮譽並不少。
- 在Psychonauts 2中,您可以控制一個非常特別的英雄![廣告] - 精神守則2仍應在2021年發行,主角拉茲(Raz)的故事(您已經從前任那裡都知道,它將繼續旋轉。
- 路易吉不僅僅是“馬里奧的兄弟”- 他的兄弟馬里奧(Mario)經常掩蓋了鼻子般的英雄。路易吉還有很多。
- 昨天很好:我想在《最後的我們》中扮演更多不吸引人的混蛋2- 在道德上,頭腦在“良好”方面。但是,如果您自己的角色不吸引人,有時可能會更令人興奮。
- 我們想玩的10個NPC- 有時候,不可玩的角色是如此令人興奮,我們想體驗他們的冒險。
- 在方案F中舉行*:為什麼我永遠不會理解角色構建- 角色 - 遊戲中的角色通常應該是唯一的。然而,玩家總是尋找最佳的構建,從而根據方案F。
- 遊戲通過遊戲可以構建自己的角色[廣告] - 您可以創建自己的英雄的遊戲非常受歡迎。在Xbox Game Pass中,您將獲得整個此類標題。
- 我可以識別的第一個電子遊戲人物是猴子- 為了感覺到代表,它並不總是人類的性格。對於自由作家薩馬拉(Samara)來說,當時是來自驢子國家的迪克西(Dixie)。
- 我們的最後一個2:我能夠通過Ellies Revenge與Joel結束- 自由作家尼爾(Nele)說,艾莉(Ellie)在我們最後一次的旅行應該沒有什麼不同。
- 來自黑暗中的傑基·埃斯塔卡多(Jackie Estacado)是一個令人不安的壞蛋,使我們流淚- 即使傑基實際上很酷,他仍然觸發了自由作家克里斯的情緒。
- 英雄死亡:為什麼早期死亡能夠具有魅力- 即使主要角色通常在遊戲結束之前生存下來,如果英雄或女主角過早離開歷史,也可能會令人興奮。
- 薩格魯斯的好心使哈德斯成為更好的遊戲- 在哈德斯(Hades)中,我們與薩格魯斯(Zagreus)一起扮演一個好角色,這正是使穿越黑社會的旅程如此令人興奮的原因。
- 刺客信條瓦爾哈拉:為什麼更好的ragnar lodbrok- 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和維京人(Vikings)系列之間有許多相似之處。但是對於自由職業者Nele來說,Eivor在前面有點。
- 角色編輯儘管有復雜的可能性,但角色編輯還是創意監獄- 角色編輯變得越來越複雜,但是您自己英雄的設計自由受到限制。
- Senua由輕葉片製成:強大的女主角不是“儘管”而不是“智力疾病”- 塞努阿(Senua)作為一個非常特殊的人物,這也是由於她的精神疾病的代表。
- 返回塞琳(Selene)是許多不允許的女性:不再年輕- 與許多其他遊戲相反,PS5獨家公司依靠中年女主人公。而且其中很少。
- 沒有幸福的結局? 11個無法生存自己的遊戲的英雄- 我們向您介紹故事過程中死亡的主要角色。
我們在有關您最喜歡的主角的主題週的調查中詢問了您。這些是結果,前面有一個白髮的英雄:
“ Xbox Game Pass提出”是什麼意思?
您已經註意到,這次與過去的主題幾週還有另一個區別:這次我們以Xbox Game Pass的形式有一個Microsoft的合作夥伴。在這裡,我想簡要向您解釋這是什麼意思 - 什麼不是。
“ Xbox Game Pass提出”是什麼意思?據說,據說除了我們的文章外,您還會找到一個指示合作的小部件,並帶領您回到這篇別緻的概述文章以及主題週的其他一些文章。還將有一些(清晰標記)的廣告,並有機會贏得Xbox系列S,包括Xbox Game Pass。
贊助是什麼意思?這並不意味著從微軟購買的英雄橫幅下的所有文章或根本受到影響。廣告(即付費物品)始終在本週的標題中佩戴加法[顯示],並清楚地將其標識為廣告。您也不會由GamePro.de的編輯團隊或自由職業者撰寫,他們為本主題週的編輯文本做出了貢獻。
關於微軟(字符)的文章呢?如果未在[Display]上明確標記文章,則贊助對文章沒有影響或影響 - 無論它是關於總酋長,Ellie還是Link的影響。同樣,我們與我們與Microsoft作品進行交談或與Microsoft作品的開發人員進行了交談,也沒有任何影響。
我們為什麼這樣做?主題週通常非常複雜。他們在計劃和實施方面都吃了很多時間,並且始終是我們正常的一天(新聞,特價,測試等)。因此,我們經常在想做的事情和對我們現實的事情上放慢腳步。此外,作為廣告基礎頁面,“這篇文章對我們來說值得嗎?”這個問題。在房間裡。贊助帶來了這一壓力的一部分。
它使我們能夠獲得可能只對讀者的一小部分感興趣或解決某些領域的主題。此外,我們有機會從我們的自由職業者那里為您委託您的更多很酷的文章,並為在日常生活中可能沒有地位的事情藉口。簡而言之:我們可以為您創建更多酷的內容。
關於主題週的疑問嗎?希望您想看到什麼或您期望哪個英雄?在評論中寫信給我們!