本文作為英雄的一部分出現。
塞爾達傳說已經被講述了35年,但是在主要係列中的一場比賽中,我們都無法扮演 - 畢竟 - 冠軍女主人公。為什麼不呢?這個故事實際上不是她的《女神Hylia的後代Hyrule公主》的作用嗎?從它的角度體驗這個故事會很慢!
當被問及為什麼他的故事總是有女性角色時,美國漫畫家特里·摩爾簡單地回答:為什麼不呢?沒有人問托爾金為什麼同伴都是男人。老實說,為什麼不塞爾達?這是您可以一次又一次聽到的一些論點 - 您可以回答什麼。
盧卡斯·埃爾斯特曼(Lukas Elstermann)
@thatlukaselster盧卡斯(Lukas)小時候迷路了。 《時代的陶藝》仍然是他的偉大愛情,也是他在森林中每一個散步並在看不見的頭骨圖拉斯上抓住一根棍子的原因。只有他,一把劍和未知的廣闊,這就是塞爾達傳說,這就是冒險!現在,請把所有內容都放在開關上,謝謝!
因為總是這樣!
讓我們記住天劍。主要係列的一個不錯的分支,但是,該系列涉及傳統和Zelda公式(並嚴格處理),以至於它是創新的wild不可避免。一直這樣嗎?好吧,總是有地下城,就像顫抖的輔助搭配,線性動作和有限的區域一樣。將所有東西扔到窗外是該系列可能發生的最好的事情。
終於是塞爾達作為可玩的主角的時候了!
因為鏈接是更好的數字!
老實說,我喜歡塞爾達傳說,這場比賽使我塑造了我的塑造。有時,我什至夢想著來自時代陶尾的Hylian草原。但是,在文學意義上,鏈接不是一個“好”人物。他是一個化身,有意識地保持蒼白,以促進玩家與遊戲世界的聯繫,即字面的聯繫。
我們偶然發現了Kokiri森林,留下淚水的前奏 - 這實際上是我們的旅行。遊戲從他們的氣氛中,來自世界的魅力,而不是從他們的主角深處進行。這個化身也很容易被女性形象所取代 - 只是塞爾達人。
多年來,女性遊戲玩家已經確定了自己的身份,沒有任何問題,因此可以相反。最肯定的是。伙計們,我想著你。
與Zelda的認同可能不是一個大問題。
因為塞爾達不是戰鬥機!
塞爾達傳說的神話很有趣,因為它是如此開放和多樣化。有時,Hyrule被洪水淹沒,然後在雲之間被火車路線越過,有時是歐洲,有時是亞洲的。我們並不總是播放相同的鏈接,但幾乎總是一個不同的數字。我們以學徒的身份開始冒險,作為一個簡單的騎士學生,祖母的寵兒,只逐漸成為傳奇的英雄。
Zelda也經歷了這樣的發展是如此嗎?在一個沒有固定規則的幻想世界中,魚類有時會成為鳥類,年輕女子不能自己使用劍嗎?尤其是因為塞爾達(Zelda)在該系列的歷史上反复證明了她並不擠壓,並且有勇敢的心。
任天堂希望您能有更多的勇氣打破經過久經考驗的傳統。一個“一直如此”的“一直是這樣的”,另一方面是“可能是”的“可能”,這也是一個很好的決定,可以證明他們不是牛仔。
簡而言之:下次您想知道為什麼我們應該在Zelda的傳說中演奏Zelda,只是問自己“為什麼不呢?”