對於許多人來說,杰拉特(Geralt)是卓越角色扮演的英雄。我看到它的不同。
我認為能夠攜帶“角色扮演遊戲”標題,遊戲需要角色編輯器。除其他外,我不喜歡某些名為RPG的遊戲,因為它們不允許任何字符設置。
有什麼地平線:零黎明和巫師3一起?是的,這兩個遊戲通常都被稱為“角色扮演遊戲”而無需。至少這就是我的看法。對我來說,已經很明顯,在這句話中,我將兩個大的“遊戲社區Z”帶到了我身上 - 憤怒和認可 - 但這沒關係。意見是不同的,在我看來,“角色扮演”中的“角色”表明我也可以在不同的角色之間進行選擇。
AC Valhalla比巫師更像是RPG
在地平線和巫師中只有Aloy和Geralt-我也無法忍受。來自Deus Ex的Adam Jensen人類分裂非常 - 這仍然不是角色扮演。
還刺客信條:瓦爾哈拉具有角色扮演功能,甚至比以前的每個交流都要多,但是當然也沒有RPG。儘管它比Horizon提供的RPG元素要多一些,但巫師和Deus ex也可以通過選擇Evor的性別作為二元性別系統的一部分來確定性和浪漫的取向。
角色編輯為什麼很有趣?
但是,為什麼角色編輯對我和一般角色扮演遊戲如此重要?有多種答案。
在質量效應中:仙女座還改變了與小隊的相互作用,具體取決於我們創建了哪種萊德雙胞胎。這大大增加了重新播放值。
我 - 只有更好:傳播研究人員尼克Yee發現我們傾向於在遊戲中製作理想化的版本。根據Yee的說法,該形式的強度取決於演奏者的自信。自信的自信越低,角色看起來就越理想化。在這種顯然改善的狀態下認識自己的可能性可能是欣快和令人振奮的。
遊戲中的遊戲:有時,我們還使用角色編輯器的機製作為有趣的娛樂。當我一段時間在2009年在線角色扮演遊戲aion賭博,我在角色編輯中比遊戲本身更有趣。沒問題!
文化科學家魯道夫內心描述WASD的第15期與他的角色編輯對他有什麼看法Virtua網球4當他試圖製造越來越多的荒謬的角色模型時,最有趣的是。對他來說,編輯成為“遊戲中的遊戲”:
“在狂歡節上的滑雪場上發生了晦澀難懂的樂趣,讓我們開始而沒有re悔(但大聲笑聲)生物力學實驗。”
genderswapping:根據學習“戰略女性:在線遊戲中的性別轉換和玩家行為”魔獸世界在專門針對該研究領域量身定制的任務中,有23%的男性受試者選擇了女性化身,但只有7%的女性男性。在這裡,有趣的是,老年球員比年輕的球員更準備“性別瓦解”。
選擇與自己的性別相對應的遊戲角色的原因是不同的。根據這項研究,許多男人喜歡MMO中其他玩家的美學和注意力,他們的意思是女性定義的角色。這是基於以下假設:其他遊戲玩家假設女性角色是玩家是女人。有毒的男人認為,在“他們的”遊戲世界中,沒有真正的女人,並且假裝女性會引起其他玩家的注意。
控製女性化身的男性通常會給他們帶來刻板的女性外觀和行為。
玩家經常假裝是男性:相反,女性在在線遊戲中扮演男性人物,以吸引少的人。一些男人的價格偏愛具有順式異型美學的非常女性化的化身。然後,這些男人也受到這些男人的“刻板印象”的控制,就角色與他人互動的行為而言。
但是,不僅發現女主人公更具吸引力的男人喜歡選擇女性化身。有些人只是想了解不遇到自己的新觀點或通過角色認識自己。例如,接受采訪的女性角色的男人更頻繁地揭示了與友好的表情符號反應,並使自己更加激動。
主要在社會上傳達的男人必須變得艱難而寒冷,享受能夠以虛構的女性角色與眾不同的方式生活和情緒化。
Nono WRK
@Lenrekbow
對我來說,角色遊戲的重點是能夠考慮一個虛構的遊戲角色,我不僅配備了各種才能,技巧和衣服,還配備了個人個性,背景故事,光學和一個性別。如果您不想處理眉毛,嘴巴,頭髮顏色和髮型以及家庭的性別,則可以因為我的緣故而使用預製的標準角色。即使在有機遊戲系列中也可以使用質量效應和龍騰世紀。
甚至成為故事的一部分
老師和博客作者Sascha Brittner在WASD#15中解釋了MMO中角色編輯的意義:
“作為一個活潑的角色創造者,我為其他玩家提供服務:新髮型,單擊的吸脂,紋身 - 一切可能。共同的世界,使粉絲本身成為故事的一部分,這進一步增加了MMO的吸引力。
危險!龍騰世紀的劇透此處關注:宗教裁判所。
蛋白質效應
這蛋白質效應是一個科學研究領域,可以假定我們在數字世界中的行動通過其外觀而受控的頭像變化。例如,扮演女性人物比男性更具情感的玩家屬於這種行為現象。我還喜歡彌補彼此之間有很大差異的角色。
看起來真的很好,對吧?這個人類的圓形魔術師是我在宗教裁判中最惡性的角色。薇薇安(Vivienne)成為新的神。
獨自的龍騰世紀:宗教裁判所我打了大約15次。編輯的幾乎所有可能性都在小時的小時內用盡,以便每次創建所需的主角。無論是十一點,Qunari,矮人*還是人類:我都扮演了所有。出現我和性別所選擇的階級,我創造了15種完全不同的個性,具有不同的動機,願望和才華。有些是外向的,有些是害羞的。十一位愛人索拉斯(Solas),另一個人在不受阻礙的憤怒中滑行。
我想像這個人物的想法已經在創建不同的頭像時:我迷人的戰士可以愛背部,榛子棕色的頭髮梳理?我的疤痕矮人的小人應該以生活為特徵的矮人沒有什麼因此,不得不魔術才能真正擊中叛徒魔術師的一面,因為我願意作為Nele做到這一點?這位賢惠,公平的庫納里魔術師會在她的天空節中生死有多遠?等等。在我的決定中,不僅物種和階級都是決定性的,而且很清楚地外觀和與之聯繫的東西。
迷人的廟宇騎士不難選擇多利安和瑪吉爾頓的解放。
還有更多
終於回到靜態巫師:在Witchcon 2021上,CD項目紅色設計師Phillipp Weber和Blazej Augustynek宣布,開發團隊最初打算在該系列的第一部分中為角色編輯。然後,團隊決定反對(故事)設計原因。
如果我能夠創建自己的杰拉特甚至杰拉爾丁,也許我本可以與特許經營的更好的朋友。至少在我看來,這將是一個完整的角色遊戲,也許我會在他的浴缸裡屢屢出現杰拉特的照片...
由於其不同的決策路徑和技能選擇的許多屬於RPG類別,因此可能是因為,如果只有相同的靜態角色表示多種選擇,這將變得毫無意義。
因此,角色編輯者對於想要誘使我們的各種決策和後果的角色扮演遊戲非常重要。
如果我們在做夢時與編輯有關:我想要越來越多的不同的設置選項。給我胎記,疤痕,濃密的人物,垂直的乳房,下垂的上臂,跨性別人物,深皺臉以及有機會給我的頭像身體障礙。多樣性和代表性很重要,不僅對我,還是因為它確實影響了我。每個人都有遊戲,尤其是在角色玩遊戲中,我們應該能夠創建自己的主角,以完全做基因名稱所暗示的事情:脫穎而出...
有關角色編輯的更多信息您可以在我們的GamePro Special中閱讀。
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