MW3中的無障礙設置是Rae的真正游戲頻道
Beta的使命召喚現代戰爭3到目前為止,給我一些令人驚訝的東西,但很熟悉。活動不會從中取得重大飛躍現代戰爭2對於直接後繼者,在遊戲玩法,圖形設計或模式下既不是。
但這並不意味著沒有調整甚至沒有改進。因為一個很小但良好的變化有可能使我的日常代碼更加令人愉悅,並且從最真實的意義上講,這對我來說卻不痛苦,所以如果不是進一步的調整,可以重新調整這一進展。
我們正在談論適應性的眩光效果和我的新殺戮連敗剋星:衛報-SC。
痛苦的希望射線:眩光手榴彈
為了了解我在CoD中的Flashbang問題以及為什麼新的“黑色眩光”是我眼中真正的祝福,您必須知道,自從我十幾歲以來,我就必須與經常性,不可預測的頭痛作鬥爭。
還沒有醫學專家能給我理由,也不是永久解決方案。畢竟,我擅長識別可能的觸發器和放大器,並在可能的情況下避免使用。兩個很大的因素是光和某些噪音。
我為您節省了複雜的細節,但是讓您說,如果我以前的黑暗客廳突然被我的65英寸電視taghell和我的礦山augic Apples在我以前的黑暗起居室中突然被某人感覺就像有人一樣,那麼現代戰爭2多人遊戲可能會成為對耐心的痛苦考驗。撞向他們的熱編織針頭。
同時,在我的朋友圈子中,對頭部越敏感的人在一天之內就變得越來越敏感,而輕的球越多地飛向比賽。
MW3中的一個小但巨大的變化是將手榴彈的效果從光線切換到黑暗的選擇。它沒有完全照亮電視,而是黑色的片刻,然後景色正常回來。
對手團隊所期望的效果不會改變:通過簡要限制對方的人的看法,這增加了殺戮的機會。
對我來說 - 當然還有許多其他必須在對光線敏感的人中掙扎的人 - 這是一次遊戲聊天。在每場比賽之前,娛樂是否值得以下痛苦值得考慮。
可訪問性有時很簡單。
我的新個人最終對手:監護人
如果不是為了殺人或分數reak“守護者-SC”,一切都會變得如此美麗。許多已經出去了黑色行動2和3眾所周知的設備是一種非致命武器,可以解鎖5個附件或625分,然後放置在該地區,以使對手的生活變得困難。
從本質上講,它以與眩光手榴彈相似的方式起作用,因為它會扭曲視圖,消除廣告並降低運動速度後立即進入光束。這本身並不是一個問題,因為監護人在沒有光線或類似效果的情況下會做。
但是,我的問題是Killstreak散發出的刺耳聲音,並且不會在隊友或空間限制下停止。可怕的噪音從地圖的另一端鑽入我的大腦,不僅虐待了我的濃縮能力,而且還使我的疼痛受體。
如果Flashbang感覺像是我頭部的鋒利刀,而在最壞的情況下,我的眼睛就等同於用錘子用錘子給我的大腦尖叫的幼兒。
不要誤會我的意思:我當然沒有任何反對條紋的視覺限制。但是,當我的團隊中的某人放置了這個難以言喻的設備時,我是否必須能夠從地圖的另一端聽到?它有什麼好玩的優勢?
我不希望將監護人刪除,因為它可能是一個非常有效的Killstreak/Scorestreak。但是,我希望能夠至少能夠使聲音至少從比賽中毫不痛苦地獲得痛苦。
對我來說,“黑色Flashbang”在可訪問性方面是向前邁出的一大步,但《衛報》感覺就像是一大步的一步。
開發人員Sledhalt對此有何看法
在本周初,托比(Tobi)同事有機會與Sledhahrer Games的設計總監Zach Hudson談論Beta,並就此可訪問性提案進行了針對他的講話。
除其他事項外,他從哈德遜那裡學到,幾乎整個雪橇隊現在只使用了黑手榴彈效應,這顯然不是MW3調整的唯一粉絲!
但顯然,我對《衛報》的批評至少也被聽到了:
“這很有趣,因為武器在現實生活中也是一種合理的武器。也許我們太有效了。沒有音頻,警衛可能會有效,因為他還限制了您的觀點。
就我個人而言,我有頭痛問題,可以在可疑的現實主義中找到幽默,但我很高興地讀到他沒有立即拒絕批評,甚至還準備好解決方案。
因為是的,如果沒有適應性的音頻,警衛肯定會同樣有效。對於像我這樣的人,他們必鬚麵對偏頭痛或其他類型的頭痛,並且仍然想享受諸如《使命召喚》之類的遊戲,在電視面前痛苦得多。
我非常希望扎克·哈德森(Zach Hudson)通過反饋而傳遞,並且團隊可能仍會對《衛報》(Guardian)進行調整,直到現代戰爭3在11月出現。
只要我只是通過Beta苦難,至少我對改裝的Flash Bang效果感到高興。有時候,您無法擁有一切。
您是否注意到可選的眩光手榴彈效果,甚至被激活?