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只是在線取消
到目前為止,這個名字已經站立了墮落的領主從類型的灰色早期開始,一個相當頑固的靈魂。原始遊戲發行九年後,重新啟動不僅用別緻的虛幻引擎5圖形搖晃品牌,而且完全使Dark Action RPG升起。
我們競爭了兩個小時的艦隊和通常的苛刻戰鬥,因此,由於跳躍按鈕,我們能夠在垂直區域中騰出蒸汽,並在兩個平行遊戲世界之間不斷地來回來回。墮落的領主不僅從配方奶粉中很好地複制了,而且通過平行的世界和特殊的戰鬥機制帶來了自己的扭曲。
除了典故會議外,我們還可以向開發人員團隊十六進制的創意總監Cezar Virtosu和執行製片人Saul Gascon詢問。
在兩個世界之間的途中
關於墮落領主的特殊事物:在Action-RPG中,我們在兩個平行存在的兩個奇妙的黑暗幻想世界中掙扎:Axiom,《生活與王牌》,《死者的境界》。但是,我們可以向您保證:我們發現死亡和破壞不僅在烏姆布拉爾,而且在生活世界中。我們正在與一個典型的黑暗幻想對手打交道:從抹佈到騎士到騎士到騎士,再到屠夫的角魔。
在遊戲開始時,我們首先在Axiom中醒來,手中選擇了我們選擇的騎士班,劍和盾牌。此外,還有其他七個課程。從一開始,我們還配備了一個神奇的燈籠。憑藉他們的光,我們不僅可以隨時啄食死亡世界,而且還可以自由地散發出淚水,以便前往烏姆布拉爾(Umbral)。
這是我們以視頻形式再次印象:
遊戲世界的更黑暗版本正在等待我們,它已撤回了它們的顏色,並以啞光紫色的色調出現。骨梯子和巨大的骨骼結構擰緊恐怖架。但比單純的外觀重要得多:
罩子的水平結構也偏離了公理。有時在那裡暴露了一個水平,在另一側被淹沒,有時一座橋會提供一條十字路口,在該路口中,不可0的深淵在公理中張開。
玩遊戲時,我們一直在尋找蛾群,這些群體在這一點上發生了一些事情- 無論是必要的道路還是令人興奮的秘密。我們對發現的慾望肯定引起了人們的注意,有時幾乎感覺像Fomo,因為我們只是不想忽略另一個世界上的任何東西。
正如開發人員向我們透露的那樣,我們並沒有錯,因為遊戲的某些方面是綁架者,例如一個相當有用的NPC,否則,我們將其重重,並且在特別黑暗的世界中陷入困境。
umbral不是“獎勵內容”,而是我們的第二故鄉
甚至在遊戲會議之前,開發人員清楚地表明,墮落的領主自己的機制不是可選的報價,而是掌握標題的必不可少的報價。從一開始就確認了這一點。河流,深淵或路障之類的障礙迫使我們在蒙布拉爾(Umbral)尋找一條出路,這絕非罕見。
此外,還有第二種被提升到死者領域的非自願方式,即當我們……好吧, 死。然後,我們在蒙布拉爾(Umbral)獲得的額外生活是靈魂退伍軍人的一個不錯的轉折,如果死亡,這對新來者來說是第二次機會,尤其是我們可以繼續在Umbral中繼續前進。
但是,不要以為墮落的領主會成為肯定的成功,因為Umbral不僅看起來像恐怖,而且逐步釋放了它:不僅有更強大的怪物,而且在這個世界上嗅到的時間越長。
這可能需要時間。雖然始終有可能進入死者領域,但我們必須到達下一個檢查站,以返回公理。
如果在蒙布拉爾(Umbral)中停留略長,我們將以最真實的意義對反對者的話語“欺負”。但是,周圍的聲音在這些壓力很大的情況下非常有效,並讓我們聽到敵人希望將我們帶入鉗子的方向。
儘管如此,我們在到達下一個檢查站之前就死了,我們最終在最後一個檢查站處於最後一個檢查站。像Souls遊戲一樣,我們必須在下一次嘗試中在死亡之死時收集XP- 或者我們可以永遠向您說再見。
除了對手外,預覽區域還注定了重力,因為十六進制絕不是陷阱的手工藝品。雖然我們對不死的看法大聲穿著抹布,但聚焦在我們面前,但同一類型的敵人從左側跳出來,使用他在他面前處理的木製梁從左邊跳下來。在另一個地方,地板在我們的腳下闖入,將我們直接帶入老闆戰鬥。
艱難但公平
但是,在兩個小時的比賽中,墮落的領主看起來像個標題,我們總是必須是典型的靈魂,但絕不是無法遺憾的。如果您仍然劍,則可以致電NPC在某些地方提供幫助,也可以在無縫CO -OP中搜索支持。
對軟件粉絲的真正緩解。畢竟,埃爾登·林格(Elden Ring)和公司(Elden Ring)和公司(Co.但是,我們尚未能夠測試墮落的 - 多層人士的上議院,其中還包括PVP。
我們也沒有被扔進冷水,而是從教程開始這解釋了圖片和文本中的力學,使我們可以和平學習。這不僅可以確保一個簡單的開始,而且非常有幫助,因為除了在世界之間跳躍之外,還有其他自己的機制,我們首先必須內化 - 我們現在更加精確地向您介紹。
通過競選活動將敵人送到懸崖上
我們在墮落的領主中使用燈籠不僅在世界之間行走,而且在固定檢查站之間建立自己的燈籠。但是,這只有在地板上標有鮮花標記的某些點才有可能,並且需要我們可以作為稀有滴劑購買或購買的物品。
但是,在NG+中,該機制再次擴展正如開發人員向我們透露的那樣。關於第二次旅行的特殊之處在於,我們只需要自己製作檢查站即可。然後只有一個活動。這意味著我們不能在檢查點之間來回回去,而NG在NG中的可能性。
取而代之的是,我們必須在第二次旅行中徒步處理所有路徑。除了一個例外:我們還可以轉到NG+中的集線器。這種特殊的檢查點機制旨在為已經知道該領域的硬核玩家提供。
除了提到的目的外,我們還需要戰鬥中的燈籠,包括“靈魂弗萊”。使用燈燈,我們可以將靈魂從身體中撕下,然後通過攻擊造成特殊的傷害。一段時間後,這使對手癱瘓,然後允許進行嚴重的攻擊,這感覺非常令人滿意。
創意總監Cezar Virtosu還揭示了他在本課程中最喜歡的針織:“您可以用靈魂射線將危險的敵人扔在懸崖上。”他解釋說,我們必須在正確的時刻將敵人的靈魂拉在深淵。
如果身體和靈魂試圖再次合併,對手將落入深處。 “對手是誰,沒關係。沒有人打敗重力。” Virtosu補充道。我們不能在懸崖上無休止地發送敵人。靈魂賽需要充電,我們必須再次為之奮鬥。
除了這個有趣的技巧外,我們還需要燈籠供受寄生蟲影響的怪物。只有我們通過照明和消除它們發現它們,我們才能對敵人造成損害。這是一個挑戰,尤其是我們在預覽中遇到的相當敏捷,激進的小型鞋子。
技術
我們演奏了一座PC預覽大樓,該大樓在60 fps上放鬆。到處都是一個較大的Framedrop,即一個引人注目的柱頭,但遊戲之間和之間的頻率並不是很穩定。
虛幻的發動機5球看起來很時尚,有時在非常輕的區域似乎有些粒狀。我們只注意到很小的錯誤,這在非最終版本中並不少見。遊戲機上的圖形和性能模式將具有60 fps。
典型的靈魂戰鬥
儘管這些機制起著主要作用,但非常典型的靈魂鬥爭構成了陷阱之王的基本結構。我們使用輕巧和重型攻擊,可以阻止,帕里或道奇打擊。我們的角色是敏捷的,替代角色很快,控制恰恰是感覺。
我們記錄的對手提醒我們埃爾登戒指或黑暗的靈魂,特別是黑暗的靈魂3。這也適用於大多數老闆和小鞋,例如Pieta,Pieta,Pieta是一名劍戰,他在第二階段揮舞著翅膀。另一方面,大型,令人作嘔的沼澤怪物更有可能血源- 氣象。
我們在非常線性的區域與他們作戰,在世界性的領域中,我們在世界開放之前解鎖了縮寫。墮落的領主依靠一個半開的概念。
在第一次老闆戰鬥之後,我們也進入了一個集線器區域,在該區域中,我們遇到了許多古怪的NPC,這些NPC告訴我們神秘的擔憂,例如想要我們的物品。
有翼騎士的對手彼得(Pieta)在我們擊敗她之後也發誓她的忠誠。對於靈魂粉絲來說,墮落的領主提供了眾所周知和不尋常的新機制。據開發人員稱,季節應為35至40小時。