索尼大約兩年前PS5的雙感應控制器揭幕了,我立即感興趣。因為這恰恰是觸覺反饋和墊子的適應性觸發因素,至少從理論上講,即使當然,即使同時也同時同時也有一種懷疑,這是一個新的“有形”支持的新水平。
垃圾板開始
當PS5進入市場時,這就是事實。展示了Astro的遊戲室不同的隆隆強度和触發器的阻力,但是在我在PS5上玩過的幾乎所有其他遊戲中,令人印象深刻地證明了新功能是“不錯的”,但不再。
相反,有了一些標題,我什至發現自適應觸發器特別令人不安,因為我在當時的專欄中也寫下了它們:
到目前為止,我對雙重感官的最大問題:效果始終只是觸覺支持,這些支持非常好,但並不重要。到目前為止,這對我來說還不是“下一級”的效果,我最初希望這有一點雙重意義。
好吧,我能說什麼:Gran Turismo 7我對雙重性感的看法是否發生了很大變化。以這樣的方式,我說觸發器,尤其是隆隆聲功能使我留下了頭的狀態。
Tobias Veltin
@frischerveltin
自Lylat戰爭N64和傳奇隆隆聲背包以來,Tobi一直是Rumble效果的忠實擁護者。對他來說,他們支持遊戲體驗,並使他們在許多地方更加密集。現在,隆隆聲效果已成為標準的一部分,但是作為Gran Turismo 7顯示的例子,您仍然會讓Tobi感到驚訝。
AHA的時刻是曲線
那裡發生了什麼?很容易。除了通常的隆隆聲功能(例如隆隆聲或撞擊時隆隆聲)外,具有雙重性感效果的GT7還提供了到目前為止我所缺少的這種相關性。通過給我提供有關隆隆效應的信息,否則只能通過李子顯示器運輸。
具體來說:例如,如果我的汽車在鋒利的曲線上處於軌道上,那麼要失去牽引力,那麼Gran Turismo 7就會給我關於雙重感覺的隆隆引擎的切實反饋,這表明了這一點。與一輛真正的汽車一樣,我可以感覺到- 在這種情況下,在虛擬的情況下- 可以做出相應的反應,即採取對策,制動或有類似的措施,以避免打破後部或轉彎器。
順便說一句,我們針對Gran Turismo 7的測試視頻在這裡:
Gran Turismo 7測試視頻:一場充滿激情的賽車遊戲
當我是我的第一次Gran Turismo的測試7感覺到,我最初感到驚訝,立刻有些欣喜。因為我對邊境區域有這樣的反饋GT運動仍然缺少。我發現現在更敏感地運輸雙重感官的更敏感的隆隆電動機,在我眼中,突出了一個只沉浸在與遊戲玩法相關的水平上的水平,實際上,這實際上對我來說是遠離純淨的感覺。
當然,我絕對沒有嘗試過所有PS5遊戲,並且可能會在Gran Turismo 7之前表現出其他標題。對我來說,這種雙感敏感的體驗是一種真正的眼睛(或手)開門器,向我表明,PS5控制器的功能不僅僅是提供額外的沉浸式層。對我來說,這終於使他們不僅僅是一個很好的頭。我很想知道,將來我是否會更經常獲得這些AHA體驗。
您還有其他PS5遊戲的示例,在其中雙重感性支持遊戲玩法?