實際上,演示只是為即將到來的視頻遊戲的廣告。這是我12歲那年沒有開發的東西清醒的。這就是為什麼我的PS1的無數演示磁盤不是贈品中的目錄,而是一個富有,多樣,寶貴的30分鐘遊戲的圖書館,我可以一遍又一遍地體驗到。 PS1演示的美好世界不僅是我的專家雜誌的不錯的好處 - 它塑造了我的視頻遊戲的味道。
演示是通往視頻遊戲世界的門戶
當然,可玩的演示不是過去的遺物。即使在今天,我也可以走進Eshop,例如柯比和被遺忘的國家暗示,沒有任何額外費用。實際上,PS商店或Xbox商店也是如此,幾個小時的試用版本並不罕見。儘管如此,世界還是不同的。 Free2play遊戲,讓我們在YouTube上玩耍,在Twitch上玩遊戲給我帶來的遊戲印象。
當PS1統治世界時,大多數視頻遊戲都包圍著神秘的面紗。這里和那裡都有屏幕截圖可在雜誌或第一個分配報告中看到。但是只有演示與我在一起,給人留下深刻的印象。當售貨亭再次出現了六個試用版本的演示磁盤時,每月的奇蹟袋就更加令人興奮。我從來不知道會發生什麼,但是我一直都知道這將是新的經歷。新特許經營,新類型。
是的,它是在桌子上播放的。今天我可以很挑剔並準確地體重,我花了很多時間,我使用了所有可用的東西。我重複了有關拆除賽車手,血腥2或Bugs Bunny及時失去的演示。有時,這也意味著我能夠說服父母購買完整版本(問候撞車隊賽車) - 在大多數情況下,我只有演示的範圍。
除了最後一滴
這種非自願的遊戲飲食在翡翠繭中接受了荒謬的火車。 Genki的JRPG於1999年發行,可能是第一個3D神奇寶貝克隆之一。在一個吉布利風格的世界中,我被允許抓住怪物並將其發送給其他“繭冠軍”。
在演示版本中玉繭只有少數怪物僅適用於遊戲世界的第一個區域。但是,後門沒有時間限制 - 只要我想要,我就可以留在第一個甲殼蟲森林中。這正是我所做的。
我不僅抓住了所有怪物,而且還將它們升級到了最高水平,而從開始區域則可以使用XP的最高水平。在這裡,還使用了Jade Cocoon的融合力學。我能夠合併兩個怪物,然後創建一個新的獨特的怪物,結合了“父母”的價值觀,技能和基本特徵。 Jade Cocoon演示理論上無休止地提供了內容。
最後,我播放了演示版,該版本的設計大約1-2個小時,超過12個小時,並組建了一個無與倫比的團隊。查看網站的毆打時間表明,玉繭的平均上場時間約為15小時。
每個場合的演示
這些享樂主義演示債務中有很多。演示也是托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員我也有一個試用版的候選人,我一遍又一遍地演奏了很多小時 - 即使我只能在半管中的倉庫裡欺騙。龍Spyro,,,,崩潰的Bandicoot扭曲了,,,,司機,,,,科林·麥克雷集會,,,,Tenchu隱形刺客,,,,虹吸過濾器- 我的視頻遊戲在千年之交時的現實是我受夠了的小部分。
但這不僅僅是我可以在不拿錢的情況下廣泛扮演的大人物。演示磁盤向我介紹了許多內部技巧和怪異的鳥類,如果沒有試用版,我將永遠不會見過。
自由主義者例如,這是一個足球模擬,我只能控制場上的一個足球運動員,不得不嘗試與每個球聯繫。令人難以置信的危機是一個絕對瘋狂的迷你游戲系列,我陪同一個日本父親下班回家的路上,並且不斷陷入瘋狂的情況。
在多人遊戲方面,我還將菜單幾乎完全來自PS1演示。如果我的弟弟走進房間想玩,我剛剛到達蠕蟲2:世界末日或不幸的是被遺忘的Psygnosis經典團隊夥伴。如果應該變熱,我們玩了KKND 2:耶穌受難像這是一個實時策略標題,使直接決議在拆分屏幕上成為可能。
沒有PS1演示,我會在哪裡?
我在第一個PlayStation上的時間對我來說非常有成形,在這裡我了解了各種各樣的視頻遊戲,並且意識到不僅僅是Mario Kart和Street Fighter。我對多年來的興趣繼續持續廣泛,我不僅限於一些最喜歡的特許經營和流派,而且還應歸功於我所能做到的多樣性,否則我可能會做的。已經很小了。
如今,視頻遊戲更容易訪問,這是一件好事。如果您想參加比賽,那麼您更有可能在供過於求的情況下掙扎,並且可以確切地找出經驗最終在每筆投資中都在等待什麼。沒有互聯網,沒有必要的零用錢,我感謝我擁有審判版本的寶庫 - 這是一個不同的時期。