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PS4的Oninaki和預覽中的Nintendo Switch。
如果您喜歡動作角色扮演遊戲或hack'n'slays,則應該重合密切關注。失去Sphear的間接繼任者和我的Setsuna有潛力成為夏季的內部人士。 JRPG不是在戰鬥中進行實時,從而更接近像這樣的遊戲暗黑破壞神3。
東京RPG工廠的開發商不僅想提供令人震驚的戰鬥,而且還講述了一個悲傷的故事。他們解決了與可愛的圖形風格形成鮮明對比的自殺等嚴重主題。我們播放了演示,並告訴您混合是否打開。
在世界之間
你扮演年輕人卡加奇。他是一名守衛,承擔了維護死者和生命世界之間的秩序。他用鐮刀,劍,斧頭或長矛,將幽靈生物送回以後。在群眾中,因為戰鬥構成了大部分奧尼納基(Oninaki)。
如果百分比在左下方充電,則可以在短時間內激活一種憤怒模式。 Kagachi和他的守護程序隨後變得更加強大。
哈克殺死的意思是一件事:怪物!到處都是怪物!超大的蝴蝶,奇怪的鳥和幽靈般的人物。他們在此後和這個方面行走,這兩個世界不會有所不同:在一種生活中,在生活中綻放,而在另一個生活中,一切都充滿了揮舞的計劃。這個奇怪的地方沉浸在熒光燈中,看起來很恐怖。
有用的守護程序
卡加奇不僅從經銷商那裡獲取武器。他從So中收到它們守護程序他可以痴迷於此。這聽起來很奇怪,但對JRPG退伍軍人來說看上去很熟悉:一個浮動的人出現在Kagachi旁邊,並以特殊的技能支持他。根據守護程序的個性,可能性發生了變化。
艾莎(Aisha)是眾多守護程序之一。這些生物曾經是人,但已經失去了對他們前世的記憶。
騎士的Zaav更喜歡將對手保持距離。需要一段時間才能與長矛一起出去,但是距離很大。威爾需要更長的時間,斧頭會造成很大的傷害。國防也隨守護程序的變化而改變。威爾是為少數賦予卡加奇勢力的保護盾牌的人之一。劍客艾莎(Aisha)依靠其他滾筒。
緩慢的控制
這些生物的需求差異很大,並且總是需要不同的策略。由於Kagachi在活動期間可以流利地在四個守護子之間切換,因此快速調整不是問題。一段時間後,這真的很有趣 - 如果您準備帶來耐心。
熱門反饋和戰鬥活動的可視化非常棒。這就是為什麼Oninaki仍然習慣了它的控制遲鈍,但Oninaki仍然很有趣。
我們在演示中兩個部分播放:最初的章節和許多技能和守護程序已經被激活。一開始,控制權就感到堅強而小。
動畫階段之間存在令人不安的突破,卡加奇反應緩慢。一段時間後,我們習慣了它,尤其是因為擴展的技能具有令人愉悅的熱門反饋。但是在演示期間,它從未像暗黑破壞神III那樣變得蓬鬆。
悲傷和自殺
玩Oninaki的主要原因應該是故事。作為世界之間的監護人,卡加奇不僅必須與怪物戰鬥,而且還必須在艱難的決定中奮鬥。在遊戲的宇宙中,人們眾所周知,死亡後有生命。對自己的生活不滿意的人自殺或自殺。
圖形風格非常可愛,但這很好。該遊戲是如此黑暗,以至於USK從16歲開始就發布了它。
其中的是只有在不了解後果的情況下加入團體強迫的孩子。 Kagachi試圖保護和其他無辜的人不要簡單地拋棄自己的生命。但是他幫助某些人死亡。
在一個場景中,他遇到了失去男孩的父母。他們哀悼自己的孩子,這導致了這樣一個事實,那就是它穿過邊緣 - 由父母在這一邊的悲傷所持有的事實。當父母了解它時,請卡加奇殺死他們。他們想在邊緣閱讀兒子,並與他一起踏入下一個生活
一個有可能討論的暴力話題。我們將在8月22日發現Oninaki如何處理它。然後出現Nintendo Switch,PlayStation 4和PC的完整版本。開發商Tokyo RPG工廠的先前作品的特徵是靈敏度和憂鬱。 Oninaki的行動不太可能最終流淚。