尼爾非常愛她的同伴,她更喜歡獨自在Skyrim等遊戲中旅行。
在許多方面,AI同伴對我來說都是恐怖。他們要么只能以蝸牛的速度在您面前奔跑,要糾結起來,跑得太快或……死亡。是的。他們死了。在某些視頻遊戲中,例如TES:天際和永恆的支柱可以無意中祝福伴隨的人或坐騎。特別是在Skyrim中,我最重要的是,這使我創造了事實。
只要他們在掌握的戰鬥或下一個重生點重新出現,龍時代或者質量效應,我真的不在乎坐騎(稍後再詳細介紹)。
恐怕是永久死亡,我和我的角色經歷了很多次。因此,我的英雄常常更喜歡長距離行走,以便心愛的高盧(Gaul)不會意外地刮掉。
最好再保存...
害怕失去追隨者或伴隨動物的恐懼也伴隨著強迫性儲蓄的趨勢。當可用的分數受到限制和/或不能命名時,這里特別壓力很大,現在幾乎所有現代(控制台)視頻遊戲就是這種情況。
為什麼這會困擾我?好吧,例如,在天際中,某些村莊反复遭到龍的攻擊,這也不會停止針對NPC人口的攻擊。在最壞的情況下,所有情況都在某個時候。無論是雞肉,鐵匠還是Quest giver:每個人仍然可以死亡,並在此類攻擊中可以用菜,旋轉或其他可用的東西。這給我帶來了壓力。
在TES中:天際被一些村莊困擾,他們也不會停在平民的情況下。
毫無生氣的背景:不僅我不想在沒有交易機會和新訂單的情況下通過空的主樞紐更改接下來的幾個小時。顯然,沒有參與的人和生物很快就會成長為我的內心,我喜歡在小鎮上盡可能多的生活。這還包括每隻母雞,每頭牛和每隻流浪狗。即使是我根本無法忍受的人也受到保護。沒有人應該死,只是因為這樣的oller龍真的沒有早餐。
這種情況在Skyrim中與隨附的可選角色相似:在某些樞紐中,我們可以進行訂單,從而確保標題“ Thane Von ... [城市名稱]”。這包括向我們授予KI伴侶作為獎勵 - “ HusCarls” - 以及在該地區獲得房屋的機會。
每當我的角色想去下一個任務,並簡要考慮到至少要和你一起穿設備,幾乎是我的心是否不好,我的心是否不好,我的心是否不好,幾乎是我的心。
莉迪亞(Lydia)是大多數天際玩家的第一個伴侶。
死亡的盟友或“我的第一次天際”:恰好是我的第一個天際回合,我在Weißlauf的HusCarl中做了好事莉迪亞和。我們探索了廢墟。一切都很好,直到我轉過身,莉迪亞消失了。在發現莉迪亞(Lydia)無生命的身體之前,我一直驚慌失措。
我的最後一個手動存儲點落後了兩個小時。多麼噩夢。我不再記得我最終如何解決了這種情況,但是我仍然記得我找到死去的同伴的那一刻。
不,這不是我的馬!
我的雞蛋在刺客信條中:瓦爾哈拉(Valhalla)在她的山貓上。罕見的景象。
任何已經找到我的解釋的人都會喜歡現在即將來臨的事情:在某些遊戲中,例如刺客信條:瓦爾哈拉,坐騎死後再次出現。一個口哨就足夠了,從夾子上粗心的跳躍似乎沒有被公開,我們的馬在一邊疾馳。
根據吹口哨之後,屏幕上還表明了屏幕的跡象,這告訴我們我們的安裝座目前可用。我們必須短暫地等待,旅行或冥想,然後再次致電。然後,最新時期,它衝回雞蛋。
很好,不是嗎?不,不是。至少對我不適合。我看到我心愛的馬如何死了!那麼,穩定的男孩怎麼能告訴我我已經買了這種“皮膚”。我的馬不是皮膚。你在這裡向我展示的東西,顯然從死裡復活的不是我的馬。這是一個普遍的例證,只想假裝自己是我昂貴的伴侶。是一樣的,但不一樣。因此,我更喜歡再次邀請一場舊遊戲,可能是從有罪的良心和非理性的忠誠到普通生物。
在RDR2中,我們甚至可以給亞瑟的馬一個名字。
紅色死贖回中純淨的壓力2
werRDR2已經玩了,可以考慮現在即將發生的事情。劇透:在遊戲中,所有馬匹都是個人。一旦離婚,她的死才能被新的負擔撤消。這些知識不僅對我來說是壓力很大,亞瑟·摩根(Arthur Morgan)在一個相當知名的遊戲場景中也很難死。
RDR2中還有一個粘結水平,反映了與馬的聯繫並增加了耐力等值。要確保所有生命的措施,即使在準備最好的情況下也不總是有效的壓力。
Nono WRK
@Lenrekbow我喜歡角色扮演遊戲,當我的主角除了一般存在之外還擁有社交生活時,我也喜歡它。我或人陪伴越多,或者我對您的負責越多,受傷甚至被殺時就越困難。當然,這列有點誇張,但是核心是正確的:我不喜歡讓任何人死。如果發生這種情況,您將盡快邀請您。
我對你不好
無論是車輛,坐騎還是伴隨數字的其他人工智能:我的英雄更喜歡通過數字遊戲世界獨自漫遊我的英雄,因此沒有人死亡,只是因為他,她或它在我這一邊。
幾乎就像蝙蝠俠一樣,他獨自一人保護他人免受實際針對他的攻擊(至少在理論上,如果他沒有完全採用新的羅賓)。
並不是說我的遊戲角色不想接近...情況恰恰相反。但是必須與它一起死去或看到其他人自己願意衝突的意願?不。教條(輻射4),plötze(巫師3)和影子鬃毛(Skyrim)必須呆在家裡。就像所有的HusCarls一樣。
人類最好的朋友不能在輻射4中死亡,但受傷。誰只能對可愛的教條做類似的事情?
但是,當然“像那樣”,沒有人被我拋在後面。在Skyrim,所有房屋都是由我購買或建造的,最多可以擴展,並提供了很好的裝備。與收購或建造物業匯聚的每個帖子都充滿了合格的專家。有時,即使之後,人們否則人們就會在龍襲擊或搶劫中特別明亮,並且在其中一所房屋中看起來更安全。
我的馬匹用新鮮的干草收到了馬s,奶牛是一個小的圍欄草地,即使我無法正式分配這一點,丈夫也擁有自己的臥室。我的龍鮮血在任務之間停了下來,並束縛著他的追隨者的(過度)生活。
這是什麼意思?巨人!?好吧,至少我參觀了該物業,直到我意識到巨人帶著珠寶“ Seeblick”在我家附近的惡作劇。我發現我的falkenring huscarl新鮮到達射線在與巨人的痛苦中。我的北方英雄完全癱瘓了,但為時已晚。這位巨人與雷亞(Rayya)一起撕毀了一些雞和奶牛。至少馬匹倖存下來。不過,我邀請了。
這不會再發生在我身上:在某個時候,我意識到只有當我的北部旅行到那裡時,湖景才會受到攻擊。 Ergo對我來說意味著他很少訪問它 - 然後才准備戰鬥。好吧,我的英雄似乎不時地旅行,但最主要的是盟友生存並健康。
從社會的角度來看,我更喜歡與他們在一起,例如貪婪,或在途中進行有趣的對話龍騰世紀:宗教裁判所能夠領導。能夠在較短的時間內涵蓋道路肯定是一件好事。但是我的角色然後在TES:Morrowind沒有受到傷害,不會傷害後來來的主角。
本文是我們英雄的一部分。一直持續到2021年8月8日,每天為您提供有關視頻遊戲角色主題的新文章。內在主題周中的英雄中的所有文章您可以在此處找到概述。