我們最後一部分中的角色模型只是純粹的瘋狂。
該工作室經常證明,頑皮的狗對他的遊戲圖形沒有任何幫助。與之相處我們最後一個第2部分或者也是未知4和失去遺產的PS5升級。和我們最後一個第1部分- Dem Remake desPlayStation 3里程碑- 但是,工作室勝過開發人員。
比原始的更令人興奮
得益於新的面部動畫,與屏幕上的演員有更大的聯繫,最小的肌肉動作損失了更多的生活。因此,角色之間的互動自然而然地感覺到,每個對話都成為情感上的亮點。
面部動畫沒有:
面部動畫可以發光的事實也歸因於令人難以置信的詳細字符模型。最小的皺紋使表演人物結構的皮膚甚至可以在嘴唇上看到。
但是,高度現實主義的決定性因素是將光線分佈在字符上及其在虛擬皮膚頂層下方的方式。結果,它們總是最佳地集成到完美照明的場景中。
您可以在我們的測試視頻中看到新的面部動畫的運動狀況如何:
我們的最後一個第1部分 - 翻拍是技術的,但不是一個好玩的里程碑
出色的照明
在各個層面上,光線和陰影的完美使用會在屏幕上引起真實而美麗的圖案。與PS3原件相比,幾乎不可能將差異插入單詞,因為照明的蒼白和不均勻。
幾天前,我們能夠與我們最後一部分第1部分的遊戲總監馬修·加蘭特(Matthew Gallant)交談,他強調了團隊符合經典賽的意識權對團隊的重要性。您可以從翻拍中清楚地看到。幾乎沒有任何遊戲都會像《最後的我們》第1部分那樣提供細緻的照明。
射線追踪!或不?
在遊戲中的某些地方,我們發現了正確描繪環境及其作用的角色的精確思考。例如,在這裡,我們能夠在鏡子裡發現敵人:
當我們問頑皮的狗時,馬修·加蘭特(Matthew Gallant)解釋說,這不是射線在實際意義上追踪。該遊戲的創意總監Shan Escayg補充說,標題使用了類似於雷從基本原則追踪的方法,但他們無法詳細介紹。
這是射線追踪:
射線追踪是光線射線的正確計算。計算如何從一個對象反射到場景中的下一個對象。該過程特別適合反射,陰影和遊戲的照明,但非常可補充。
不幸的是,遊戲中並非所有的反思都取得了上述示例的才華。與遊戲的其餘部分相比,許多預製的反射非常低。但是,這是我們鼓勵原本完美無瑕的技術的唯一缺點。
許多預製的反射非常低,由於重製的原本完美的圖形實現,這令人不安。
所有 - 圓潤的液體遊戲
我們最後的第1部分履行了現代電視的所有者,每一個期望的願望。例如,這包括成功支持120 Hz顯示器。如果確認相應的電視,則該遊戲將在質量模式下自動切換到每秒30幀。結果,標題通過本地4K分辨率感覺非常出色。
具有最大的清晰度,30和40 fps都沒有任何最大清晰度的問題:
在30 fps以下,60 Hz顯示屏上的質量模式從未在我們的測量中滑落。
有關為什麼40 fps模式如此出色的更多信息以及為什麼僅與120 Hz顯示器一起使用,您可以在這裡找到:
但是,在性能模式方面,每秒輸出常數60幀。根據系統設置,在4K TV之間進行區分,其中使用了2160p和1440p之間的動態分辨率,並監視1440p。在1440p監視器上使用天然1440p輸出,以避免在動態分辨率的情況下縮放偽像。該死的酷!
超過60 fps:如果使用支持變量幀頻率(VRR)的顯示,則也可以停用我們最後一個第1部分的FPS限制。然後,遊戲看起來更加流暢。
在Eleens列中,您可以找出該功能如此出色的原因:
聲學完美主義
我們最後一部分第1部分不僅與原始版本相比取得了巨大的飛躍,而且還激發了聲音以前幾乎沒有其他任何遊戲。對於開發人員而言,還需要產生最大的現實主義。你也聽到了!
例如,噪音聽起來的房間的性質對我們最終的體驗以及距離和位置產生了重大影響。一個由木板分配的房間,例如,吸收的聲音比瓷磚空的步態更多,這使得鏡頭的可持續性降低,對手的撞擊變得沉悶。
我們最後的第1部分還相信聲音版的三維:最好的細節可以完美地位於房間中。結果,即使是洛斯(Lausch)的觀點,即牆壁強調的反對者也在很大程度上是多餘的。在大多數情況下,我們能夠確定基於敵人的噪音的確切位置。
雙重感官功能大量考慮遊戲玩法
我們的最後一次翻拍使用雙感性控制器的自適應扳機來模擬扣除的電阻。根據武器類型的不同,右扳機塊的塊有所不同,這對消防架有重大影響。在忙碌的情況下,我們更經常想念對手,因為她根本不想解決偏轉的射門 - 這是一種非凡的經歷。
此外,雙重感官的觸覺反饋使我們更加強烈地感知了許多場景。滾動附近雷暴的雷聲輕輕按摩我們的手,而我們用shot彈槍射擊時,震驚更加暴力。與原始版本或PS4的重製版相比,這在重製的遊戲中也更加活躍。
只有被感染才變得更聰明,真是可惜
在奔跑到出版物中有一個頑皮狗的開發商表明,被感染的AI經過了認真修訂。我們還在玩遊戲時注意到了這一點 - 突變的生物對開火的反應更加可靠,沒有放開一秒鐘。他們的道路已經出色地鍛煉了,他們一直堅持我們的高跟鞋。
不幸的是,人類敵人很少達到這一水平。儘管他們比原始的頻率更高,但它不再感覺像靜態一樣,但是在許多時刻,它們的表現非常愚蠢。他們通常比金魚更快地忘記了我們的生存,他們幾乎對我們的同伴做出了反應。
如此示例:
編輯團隊的結論
我們最後一個第1部分的圖形光彩是否足以再次體驗它?