莉娜(Lena)撰寫了我們的視頻遊戲英雄的未來,給人以展望。
在過去的10年中,視頻遊戲中的主要角色已經很明顯。尤其是女主人公終於存在,男性主角也在AAA地區顯示出更大的情感帶寬。
馮紅死贖回2, 多於巫師3,直到死亡擱淺與同一開發人員工作室的早期遊戲中,找到與男性化身的聯繫更深的聯繫。在這些男人獲得下一個創傷事件之後,平靜的時刻和情緒的授予至關重要。如果並非總是如此,那麼比我們以前過去更加勇於對這些情緒的勇氣更加勇氣。
死亡擱淺也是關於平靜的時刻和情感的很多。
但是,為什麼不僅看到某種男性氣質的形像不僅僅是看到更多的變化不是問題呢?一種沒有表現出任何弱點,孤立不愉快的情緒並且您總是可以依靠的一種?這也是男孩,尤其是現實生活中男人的社會期望,這並非偶然。為了實現這一理想,這是AAA Blockbusters想要使用的力量幻想的重要組成部分。
電子遊戲對別人來說是什麼
如果您看一下視頻遊戲的歷史,那麼男性刻板印象的這種盛大的緊貼看起來很奇怪。已經有8位遊戲機和計算機一直對球員的性別身份保持中立,但是他們已經在婚禮上是“男孩”玩具。
巧合不是如何美國雜誌多邊形的詳細報告顯示。早期的大型出版商(例如Atari和Activision)選擇了經典的營銷策略,不要將其產品推銷給所有人,而是將某個團體帶到一定的一定 - 但很大 - 但很大。在這種情況下,男孩和男性,儘管女性對於早期計算機和遊戲開發至關重要,直到那時。
刻板印象的人:因此,遊戲主要是開發並提供了大型營銷活動,反映了刻板印象的男性元素。您可以消除其中的對手還是在競爭中以某種方式衡量自己?最好保存無助的公主嗎?極好的!
當然,這些遊戲的主要遊戲循環強烈決定了遊戲的歷史。或至少是英雄人物,球員應該扮演的角色。結果,它幾乎總是成為男人。
性別範圍的轉折點
直到2010年代初,對遊戲界的“男孩俱樂部”文化的壓力變得更高,並且對遊戲本身的性別歧視模式的批評使群眾達到了群眾。
其中包括視頻系列“ Tropes vs.在電子遊戲中的女性”,該電影於2012年在Kickstarter上成功資助了女權主義的評論家Anita Sarkeesian。由於眾籌,她和視頻遊戲行業中的其他女性成為了令人討厭的運動(被稱為Gamergate)的目標。
一場比賽后,艾洛伊(Aloy)已經蓬勃發展成為真正的粉絲最愛。
回想起來,他們的視頻系列中的批評是女性主義藝術理論的基本應用,這些方式在許多方面是遊戲歷史的重要例子。她仍然導致這樣的有毒反應喚醒了許多行業的事實。 Sarkeesian受到許多開發人員的認真對待,部分被邀請作為顧問。總的來說,一般而言,在包括AAA冠軍在內的所有遊戲中,女性代表都發生了重大轉變。
女性動作女主角:sei在地平線零黎明,傑西·法登(Jesse Faden)控制,Selene Vassos返回,或Chloe和Nadine未知:失去的遺產。現代球員現在習慣於與像她們這樣的女性玩大型動作遊戲。英雄們像男同事一樣有效,時尚地消除了對手。由於婦女應該等同地獲得這些權力幻想,因此這是一個巨大的成功和重大成就。
納丁(Nadine)和克洛伊(Chloe)接管了經典動作人物的角色。
即使動作角色本身僅通過改變主角的性別而變化很小,也是一個不錯的發展。
不僅僅是殺死機器
如一開始所述,這些角色已經在改變。一方面,與艾莉(Ellie)和艾比(Abby)等女主角我們最後一個第2部分通過動作序列以及他們個性的深黑色一面發揮作用。在您可以重現我們否則會看到男性角色的破壞性的暴力螺旋形的那一刻。
您可以在單獨的列中了解有關我們最後一個2的這一方面的更多信息:
然而,親密和人類的時刻得到了同樣的事情,這使他們在戲劇性的場景中更加多面和地面。即使故事的另一個方向與前任相比,某些玩家也打擾了一些球員,但這並沒有損害標題的巨大成功。
男人變得越來越複雜:另一方面,我們可以在男性英雄中看到這種沮喪。所有部分巫師- 三部曲需要一些時間向里瓦的怪物獵人杰拉特(Geralt)展示遠離生命的局勢或作為局外人。我們陪伴他和朋友一起喝酒,參加比賽,並在他的伴侶的陪同下度過了一段時間。
在這段時間裡,情緒冷酷的形象與他崩潰了,我們了解到杰拉特如何將他的同情隱藏在犬儒主義之後。不敏感的殺手的印像是一種面具,可以防止(和非人類繁殖)解決他的權利的艱難世界。球員手中也有一些事情,杰拉特(Geralt)採取了較長的問題或秩序,如果我們的決定,應該為此做出最不遺憾的事情。
對於許多人來說,杰拉特(Geralt)是典型的英雄,否則說仍然比刻板印象更重要。
他的演講範圍是典型的男性氣質的擴展,否則就體現了動作主角,它幫助杰拉特成為有史以來最受歡迎的視頻遊戲英雄之一。
看日本:對於高度定義的主要角色的例子,其男性氣質與我們社會的理想更具偏離性,您必須看到AAA地區超越AAA地區,例如日本。這Yakuza- 系列探索男人之間的情感關係,並批評破壞性行為。弗朗西斯·約克·摩根(Francis York Morgan)致命的預感顯然,可能是基於電視連續劇Twin Peaks的代理商Dale Cooper,但也接管了其敏感的個性。和同名鳳凰賴特甚至沒有戰鬥力的機械師也完全出門。
迪斯科愛情人顛倒了一切
該遊戲是其男性主角中最廣泛的遊戲,可能是2019年發布的“偵探RPG”迪斯科愛德華島是。對於這種遊戲而言,我們不能在一開始就選擇我們的性別,但始終扮演著同樣的數字:在深淵和失憶症上依賴毒品,依賴毒品的警察偵探。無論我們是繼續還是取消他的吸毒,都可以幫助他恢復原狀或建造新的身份,作為專制警察或敏感的毛巾,完全取決於我們。
炒作和桂冠授予遊戲的授予,主要歸因於這些自由。因此,很有可能將偵探作為情感脆弱的殘骸,在調查過程中穩定下來。這是因為我們隨著時間的流逝或不讓周圍的人失望的嚴重事實是我們的想像力。但這是一個選擇。就像最初隱藏了人物的所有問題並在遊戲過程中使它們惡化。扮演角色粉絲的節日。
迪斯科愛德華島確實可以讓您按照自己的意願來塑造角色。
評估感覺:開發人員願意使偵探看起來如此慘烈和無助,但如果玩家決定這樣做,但也很脆弱和開放,在RPG類型中是獨一無二的。他的個性的其他方面也適用,該方面正式設計遊戲,包括政治取向或他如何看待世界。
同樣,正是在這里為遊戲情況提供遊戲的範圍,其中主角突顯了他,因此為角色扮演遊戲的新金標準提供了遊戲。
生活不必掙扎
迪斯科愛德華島必須找到新的方法來激發角色扮演者,因為他缺乏正式的戰鬥力學。這可能是由於他作為獨立頭銜的地位,但是偵探的廣泛代表也可能與RPG英雄中常見的戰鬥性質有很大差異,這與經常在戰鬥情況下的想法相矛盾。
如果在80年代沒有致力於獎勵積極和冒險行動的機械師,那麼像迪斯科Elysium這樣的RPG可能不會在2019年發布。
不打架的樂趣:致力於與對手戰鬥,甚至為自己的生存而戰,這是許多偉大冠軍的動機和可靠的基礎。但是,將來,我們將看到更多的開發人員工作室和遊戲敢於與這種格式以外的更高預算有關。以迪斯科·埃利西(Disco ElysiumUndertale定向,可以想像。大多數英雄都會在這裡找到自己,而不論開放的性別以及更多人可以識別的性別。
布朗代爾還為新的和平主義者視頻遊戲創意做好了準備。
它仍然可以採取行動 - 包裝:簡單有趣的力量幻想或超額認購的世界,人們遵循自己的邏輯,例如鬼泣- 系列,當然會有。它們的存在並不排除其他類型的故事。
視頻遊戲需要更多的英雄,他們向我們展示了我們如何在不打破自己和他人的情況下瀏覽這個經常令人困惑的世界。對“有毒男性氣質”的批評正在逐漸越來越眾所周知,但這確實是體現正男性氣質的英雄的例子。質疑我們彼此之間不健康的社會期望的關鍵之一。
不僅在視頻遊戲區域中,很少有一個很好的例子。但是,更多的趨勢似乎不可阻擋。
本文是我們英雄的一部分。一直持續到2021年8月13日,每天為您提供有關視頻遊戲角色主題的新文章。到目前為止發表的所有文章您可以在我們的概述中找到。