主題工作室的新版本《生存里程碑式死亡空間》說服了在我們的測試中不僅有壓迫性的氛圍,而且還具有令人印象深刻的技術。密集的霧在於密集的照明,從而確保了令人毛骨悚然的風景,在這種情況下,可怕的死靈物可以潛伏在各處。
但是,不從頭開始開發的經典版本並非沒有錯誤,就像我們一樣在我們的分析中必須確定。尤其是在性能模式下,一個明顯的模糊干擾,這主要是由於使用了SO所謂的可變速率陰影(VRS)。
PS5的補丁現在已經在一夜之間發布,這會產生一種補救措施,並在很大程度上消除了VRS的困難。但是,Xbox粉絲仍然必須耐心等待,該更新應在接下來的幾天內出現,並且團隊沒有調用特定日期。
可變速率陰影解釋了:
陰影表示操縱單個像素的顏色信息的技術。該過程構成了當今圖形引擎的基礎,可以實現Umpteen-Complex效果。例如,其中包括以撒在死空間中的套裝或擊敗USG Ishimura反應堆的火花。
因此,並非每個像素必須單獨陰影,VRS根據類似的顏色信息對它們進行了總結,從而釋放了其他任務的計算能力。最終的性能增益不會被嘲笑,因為這些天的著色器可以靈活地編程,因此在許多領域都可以使用。
這帶來了新的補丁
死角在原始銷售版本中提供了一個令人討厭的錯誤,導致VRS並未精確地採取行動,並在某些情況下使用了最低的細節水平。這導致了一個清洗的,大致像素化表示,例如,主角在電梯或吊船中:
隨著第一天的補丁,《死空間翻拍》在代表質量方面存在問題。
該更新對環境也有積極的影響。在提到的纜車和電梯場景中,死去的空間翻拍現在仍然是剃須刀,因為Reddit用戶已經形像地捕獲了:
更快的修復是對未來的好信號
但是,至少在“死亡空間翻拍”的性能模式下,模糊沒有完全調整,因為該細節的程度仍在增加距離時受到嚴格調節。然而,隨著VRS錯誤的刪除,新版本顯然變得清晰地獲得了。
《死亡太空版》中的更多新聞和指南:
我們對圖案對詳細批評的反應和發布該補丁的反應很快感到驚喜。我們希望開發人員將來將繼續擴大頭銜,例如可變頻率(VRR)或一個40 fps-modus,它可以擊敗質量模式之間的橋樑,該模式被修剪為4K和流體,但性能模糊。
您是否立即將自己待著Dead Space的翻拍進行發布?如果是這樣:您在哪種圖像模式下播放?