PlayStation 5的更新已經使用了幾天,索尼控制台最終也使得VRR能力。如果您激活此“可變刷新速率”,並且還具有一個支持VRR的顯示器,則可以將控制台的刷新順序與屏幕同步,從而確保整體更安靜,更少的圖像錯誤,例如撕裂。
但是顯然VRR也具有另一個美麗的副作用。因為像第一批技術分析師一樣YouTuber BITS分析師,顯示,PS5上的VRR還確保了某些遊戲中有時非常清晰的幀速率提高。
VRR的幀速率提升的標題示例
遊戲(模式) | 沒有VRR的幀速率 | VRR的幀速率 |
蜘蛛俠:重新製作(保真) | 30 fps | 最多59 fps |
蜘蛛俠:重新製作(RT性能) | 60 fps | 最多95 fps |
蜘蛛俠:Miles Morales(表演) | 60 fps | 最多70 fps |
蜘蛛俠:Miles Morales(RT性能) | 60 fps | 最多70 fps |
Ratchet&Clank:Rift Exply(RT性能) | 60 fps | 最多110 fps |
Ratchet&Clank:Rift Expliate(Fidelity) | 30 fps | 最多60 fps |
魔鬼哭5:特別版(RT圖形) | 30 fps | 最多80 fps |
魔鬼哭泣5:特別版(RT性能) | 60 fps | 最多120 fps |
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出色的數字:只是與Ratchet&Clank:裂谷也 魔鬼可能會哭5有時,VRR的激活幾乎可以確保幀速率增加一倍。但是,在這裡應引用這些是最高值,而平均fps值在某種程度上降低了。當然,提升仍然是一個明顯明顯的改進。
到目前為止,VRR支持僅為少數遊戲
由於VRR更新並享受優化的FPS編號,可能已經很樂意再次蒙上舊的收藏夾的任何人都會被警告。因為到目前為止,VRR只有幾個標題兼容。
在菜單中,可以設置即使在不支持的標題的情況下也應該激活VRR,但是根據Sony的說法,可能會發生難看的圖形錯誤。但是,將來,VRR支持也將期望新遊戲從一開始也提供VRR支持。
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