不知何故,我似乎對戴頭盔的角色有弱點。酋長光暈例如,我絕對的最愛之一,也是大爸爸生化奇兵我認為這真的很酷。
那我只喜歡不露面的傢伙嗎?不起來,因為艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)死角至少在第2部分和第3部分中定期展示他的臉,即使他在本賽季的大部分時間都有保護性全身保護服。正是這個年齡段的Isaac Clarke可能會記住。
正常類型
這不僅是因為他是我認為開發過的最好的恐怖遊戲之一。不,原因可能是,儘管有科幻設置,但我還是能夠很好地處於其位置。因為以撒只是一種臭名昭著的機械師和全球類型,當他和他的同事被召喚到行星還原船Ishimura時。
他只是想看到和幫助,但隨後陷入了絕對的死靈災難。而且,由於以撒不是一個受過訓練的士兵,他用他的血漿切割機捍衛了令人噁心的突變體,我可能會在他的情況下成長。
Tobias Veltin
@frischerveltin對於Tobi來說,第一個死空間是一個邊界經驗。他在比賽時很少感到緊張,而在關閉控制台時總是像負載一樣掉下肩膀的壓力。以撒不僅記得了,而且幾乎所有其他遊戲元素都像可怕的獵人一樣。
我能與以撒如此強烈地認同這一事實也是由於我和他一起經歷了伊希穆拉(Ishimura)的恐怖。我加入了每一次跳躍的恐慌,當從伊希穆拉(Ishimura)課程的黑暗中出現了壞死形式時,難以置信地凝視著,並想知道他的女友以與艾薩克(Isaac)類似的方式做神秘的信息。
無論如何,這實際上是一個非常便宜的技巧,因為親人為我工作了,因此一直保持緊張態度直到結束。
一遍又一遍地新的死靈生物在以撒在以撒上。
因此,以撒是我根本結束死空間的原因之一。由於他的動機非常清晰,而且與我相似,因此以撒在賽季中的狀況成長。更好的西裝和新有趣的武器讓我稍後再回到伊希穆拉的黑暗中。如果艾薩克(Isaac)在一開始就保持虛弱,那麼我可能幾乎無法忍受整個賽季的壓迫氣氛。
開發三個步驟
與艾薩克(Isaac)類似,在玩三個死空間零件時,我也經歷了一定的發展。因為雖然我們倆都對第一部分的恐怖幾乎無語,所以以撒在死空間中幾乎保持沉默1-我們倆都懷疑第二部分的過程中,然後在第三部分中 - 當然很清楚 - 我們與局勢的和平,並定期敲響鬆散的諺語。
無論如何,艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)做了一些我到目前為止僅在幾場比賽中經歷的事情。因為我真的從他的眼中經歷了冒險,這聽起來很奇怪,因為由於第三人稱視角,我實際上看著他的肩膀。
當我到達下一個所謂的安全區域時,我穿著並遭受了他的痛苦,並放心了,並且可能經常想到他“ Och,不,請不要再!”因此,他通過我的整個死亡空間經歷成為同伴,我可能永遠不會忘記這一點。
本文是我們英雄的一部分。一直持續到2021年8月13日,每天為您提供有關視頻遊戲角色主題的新文章。我們英雄內在主題周中的所有文章您可以在此處找到概述。
你呢?您對Isaac Clarke有何看法?你還記得他和托比一樣嗎?