死質量效應 - trilogie建立了我對科幻小說的熱愛。我沒有在《星球大戰》或《星際迷航》中長大,所以對我來說,像《指環王》這樣的幻想故事聽起來越來越令人興奮。但是隨後他的三場比賽全面的太空史詩都帶來了質量效果,這向我展示了科幻小說的故事可以創造什麼。
在我看來,三部曲歸功於這一持久印象的重要組成部分,這是奧運會的主要特徵謝潑德指揮官。因為謝潑德(Shepard)幾乎沒有其他RPG英雄像其他任何RPG英雄那樣將平衡行為與球員的決策和具有既定個性的角色之間的平衡。這兩個要素的混合最終構成了我非常個人的效果量度。
Shepard總是Shepard
質量效應給我留下了很大的自由,就像我的或我的謝潑德一樣。在遊戲開始之前,我可以定義起源,心理形象,武術專業,外觀,名字和性別。但是,儘管這些元素對情節的影響很小(例如,Shepard的母親僅在我選擇墊片背景時發生在遊戲中)Shepard永遠是N7精英士兵,對Normandy和Mass Effect 1具有指揮官1可以被任命為第一個人類幽靈。
Shepard不是一個“空白的”角色,即沒有預定個性的人,並且僅受我作為球員的決定的影響。相反,他或她是世界上建立的角色。即使我第一次見到她作為球員,NPC也對Shepard有意見。正如團隊成員米蘭達(Miranda)談到謝潑德(Shepard)時:“這場大火使您在地獄中跟隨您” - 我不歸功於我在遊戲中的決定,而是Shepard的角色。
這種強大而嚴格的特徵也可以確保我知道我的Shepard隨時會對情況做出反應,無論我是在示例性還是叛徒中演奏,Shepards都是可信的。
敏感或苛刻,但總是英雄
畢竟,這聽起來像是與質量效應的角色原則發生衝突 - 畢竟,通過道德製度(與撥號格和中斷行動相關聯),我有機會影響Shepards的決策。但是實際上,即使有遊戲中最困難的決定,我也永遠無法擺脫Shepard的既定角色。
無論我是在示例性還是更新(或兩者的混合)中演奏,指揮官的目標永遠不會改變,只是在那裡。例如,撥號格使我選擇了答案的方向,但這些詞最終是謝潑德的方向。我可以扮演他,或者她有時甚至是一個相當刻板的野蠻人,但絕不是對聯盟的完全厭惡或違反任務的厭惡。
無論如何,謝潑德都是理想主義的。一個準備付出一切以拯救銀河系的英雄。關於謝潑德個性的唯一問題我可以通過我的決定來回答:這個目標是多少?
玩家自由與史詩般的故事
當然,這也限制了我在一定程度上發揮的自由。質量效應的世界不是我的遊樂場,我可以按照自己的意願(在較早的輻射遊戲中可能會出現)。我的選擇是:例如,Shepard在到達DLC中將蝙蝠俠中繼追趕到空中,或在第二部分加入Cerberus。
一個既定的角色可以確保這一點,也可以使人沉浸,因此從一開始就可以感覺像史詩般的故事中的浴室。質量效應帶領我完成了整個故事,並讓我決定Shepard選擇的目標是哪種方式,從而讓我體驗自己的措施效果故事。
我非常私人的指揮官謝潑德(詹妮弗·黑爾(Jennifer Hale)出色地講話)是一個間隔者,專門滲透並愛上了她的團隊成員塔利(好吧,也許我有點投射... ),她總是試圖做出決定,他們拯救他們生命最多,但如果情況需要,他們不怕通過。
歸根結底,我的指揮官和那樣的“ shepard”和叛徒巴達斯來自我們的自由作家斯蒂芬。無論是女主人公還是反英雄,謝潑德的目標,都是從收割者那裡拯救銀河系 - 我們在那裡選擇Shepard如何實現這一目標。
本文是我們內在主題週的英雄的一部分,該週一直持續到2021年8月13日,並每天介紹有關視頻遊戲角色主題的令人興奮的新文章。內在主題周中的英雄中的所有文章您可以在此處找到概述。