死亡和視頻遊戲 - 可以一起去嗎?因此,“死亡”不是以“我被敵人殺死的,必須在檢查站重新開始”,而是主要角色的最後故事死亡。這是在真正為娛樂而設計的媒介中的酷嗎?我說:絕對!但是,只有當它適合故事的語氣和相應的角色結構很好,以至於它的結局才真正觸及。我將解釋我的意思。
以下文章包含各種遊戲的故事破壞者。由於標題的命名已經是一個破壞者,因此我們沒有它。
請不要超負荷
當然,我玩視頻遊戲以放鬆身心並關閉,但也可以體驗出色的故事。我有意識地寫了“經驗”,因為對我來說,電影或書籍我只是一個被動觀察者的區別。
當我期待角色時,我對故事特別投資,因為它們真的- 那是我感覺很重要的時候,因為我不必面對不可觸及的不朽的超級英雄女性。電壓因子增加,如果我知道他或她不安全,最重要的是免疫,我會自動對角色感到更加同情。
有了約翰的幸福結局,它幾乎奏效了...
紅色 - 最重要的是死亡 - 救贖
紅死贖回在我們的最後一場比賽之後,第二場比賽是第二場比賽,他的故事確實使我震驚。即使動作的瘋狂時刻經常讓我發笑,我也從一開始就注意到了故事的不祥聲音,並不斷問自己:“他們是……嗎?
時間到了,約翰的死確實使我震驚了我,在聯邦特工的討厭背叛之後,但同時又感到連貫。一個過於俗氣的幸福結局根本不適合這個西方黑幫的故事。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
薩馬拉(Samara)總是可以激發具有強大角色的好故事,無論是視頻遊戲,書籍還是系列。即使她總是希望對可愛的角色取得良好的結果,她也會發現苦味往往會延長。她最喜歡的球員是紅色死亡救贖和生化危機。她對哪個系列可以通過英雄死亡更好地做到這一點有一個清晰的看法。
第二輪
亞瑟(Arthur)在RDR2。當遊戲的英雄感染了結核病時,那是他的死刑。這對我來說是完全清楚的,因為我一方面知道當時的許多故事,而且我已經知道Rockstar並沒有與主角打交道。
我不得不說:扮演一個非常清晰的角色,並看到其他角色在遊戲中與他打交道的問題 - 有時是同情的,有時是屈服於敵對的 - 確實使我思考。當亞瑟(Arthur)的馬死後是他自己死亡的預兆時,我的喉嚨有一個腫塊 - 當亞瑟(Arthur)在山坡上寧靜的結局時,我鬆了一口氣。苦,但不太苦。
很快就顯而易見的是,亞瑟不能很好地走出去。
但…
這些戲劇性的最終場景之所以能起到作用,是因為我學會了欣賞遊戲過程中的兩個角色,而我只是喜歡和他們一起旅行。因為我知道我會再次開始。
在《生化危機8》例如,伊桑(Ethan)的英勇死亡給了我很冷。不要誤會我的意思:我喜歡游戲。這不是由於伊桑(Ethan),伊桑(Ethan)正是這種無敵的超級英雄,我先前提到過。即使存在或多或少的結論性原因。
薩馬拉(Samara)無法說服伊桑(Ethan),我們只在遊戲中看到我們的手。
總的來說,我可以堅持自己:是的,如果歷史和數字的質量適合,我也很欣賞苦澀的目的。你有很長時間。但這並不總是必須與每個故事相匹配。
您喜歡什麼樣的目的?主角的幸福結局還是您喜歡憂鬱的音調?