原則上,幾乎所有在正常的Nintendo Switch上都很出色的遊戲在Switch Lite上也很棒。然而,有許多標題特別適合手持控制台。
原因是多種多樣的:有些是旅途中的很棒的遊戲,對於一些小屏幕上的外觀表現出色。反過來,其他人則對掌上電腦產生了懷舊的感覺,或者特別好使用觸摸屏控件。在此不是完整列表中,我們為您中間的Switch Lite所有者選擇了10個示例:
神奇寶貝劍和標誌
神奇寶貝劍和盾牌的測試視頻 - 更少的神奇寶貝,更多遊戲?這使Sword&Shield成為系列中最好的遊戲
GamePro分類:91分
一方面,向前邁出了一大步,即使用PokémonSchwert&Schild,我們終於可以在電視屏幕上體驗傳統的神奇寶貝冒險。另一方面,用手持式控制台搜索袖珍怪物有數十年的傳統。因此,即使是懷舊的,神奇寶貝Schwert&Schild也是Nintendo Switch Lite的理想選擇。
與衍生產品帶來了一些變化的衍生產品相反,PokémonSchwert&Schild是該系列的經典代表。但是,開發人員已提出了新的想法,以確保我們在幾個小時後仍會在整場比賽中受到挑戰。順便說一句,在我們探索的加拉爾地區,我們找不到所有以前的神奇寶貝,而是很多新的神奇寶貝。
塞爾達傳說:林克的覺醒
GamePro分類:85分
適用於PokémonSchwert&Schild適用於Link的覺醒,因為著名的Zelda系列的動作冒險從一開始就用於手持屏幕,即Gameboy的動作冒險。 2019年發布的翻拍效果更加更好,圖形上更詳細,但從角度來看,它並沒有太大變化,因此它再次成為移動遊戲的完美冒險。
除了可愛的外觀外,新的鏈接的覺醒本質上仍然是其模型。再次,我們探索一個緊湊但非常多樣的開放式遊戲世界,包括沙漠,山脈和魔術森林。但是,我們將游戲的很大一部分花在地牢中,這些地牢提供了探索,難題和戰鬥的平衡組合。
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動物交叉:新視野
GamePro分類:90分
誠然,無論我們在大屏幕上還是在大屏幕上玩它,新的動物穿越是一款很棒的遊戲。但這是從來沒有真正放過我們的遊戲之一。畢竟,我們希望確保在我們自製的島嶼天堂中一切都很好。這就是為什麼移動形式是生命模擬的理想之選。
與前任不同,我們沒有在動物過境點管理一個田園詩般的村莊:新的視野,但只不過是在一個孤獨的島上找到一個帳篷,只有一個帳篷。多虧了我們不懈的工作,它逐漸變成了一個很棒的度假勝地,吸引了許多新居民。圖形樣式的大腦沒有任何改變。
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星谷谷
GamePro分類:86分
在斯特溫谷(Stardew Valley),與動物交叉路口不同,我們不必不斷向右看。當我們不玩耍時,我們經營農場的小村莊的時間不會持續。儘管如此,Stardew Valley是您一直喜歡與自己一起玩的遊戲,即使只是能夠隨時可以在他的治療師世界中放鬆一下。另外,懷舊的像素非常適合開關Lite。
在斯特維谷,我們逃脫了城市的生活,接管了祖父的農場。我們迅速開設了一些工作,還可以結識村莊的居民及其有趣的習俗,在地牢中戰鬥,去釣魚並做更多的事情。因為鄉村生活可能會很平靜,但絕對不是無聊的。
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超級馬里奧製造商2
GamePro分類:86分
在Super Mario Maker 2中,我們可以建立,玩耍和分享自己的2D Mario水平。我們有大量的工具和元素,例如,第二部分帶有掛鉤,濕滑的懸掛和样品帶來了一些新的。我們還可以在像素化的複古外觀和現代圖形樣式之間進行選擇。
因此,對於那些想扮演其他人的水平的人來說,超級馬里奧製造商2看起來像是在幾代人手持台上的懷舊之旅。那些想從建築水平的出色觸摸屏支持中獲得創造性的人,可以通過這些支撐很快就可以通過這些支撐。
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殺了尖頂
由於其清晰的用戶界面及其2D漫畫外觀,因此殺死了Spire不僅在手持屏幕上非常適合。由於短暫的戰鬥,Roguelike甲板Bubilder也是一款出色的比賽,可以快速中斷,可以盡快恢復。
在殺人中,我們通過地牢戰鬥,從每輪繪製的卡片中選擇我們的動作。在每節期末尾等待的老闆戰鬥的路上,我們收集新卡片,從而改善我們的甲板。我們必須在死亡後重新開始的事實並沒有使人感到無聊,因為這些牌允許各種組合,每次跑步都會不同。
空心騎士
GamePro分類:86分
當然,2D平台機始終是手持台控制台的理想選擇。當它們像黑暗卻以某種方式可愛的空心騎士一樣好時,尤其如此。作為一個帶釘子的小型武裝甲蟲,我們探索了腐爛中昆蟲王國的遺體,並與對手相提並論,這通常比我們大的倍。
遊戲世界是根據Metroidvania原則建造的。這意味著我們基本上可以自由地探索它們,但是只有在學會了某些技能時,我們只能在某些地方繼續進行。高水平的難度和少量分佈的存儲點有時會感到沮喪,但是值得一遊,以更深入地滲透到不尋常的遊戲世界中,並對創意對手的設計感到驚訝。
Goo的世界
任何尋求精神挑戰的人都是Gooo世界上正確的事情。在益智遊戲中,我們將粘液粘稠的粘液團塊連接在一起,並嘗試建立結構,我們可以克服諸如圓形鋸,火爐和尖刺陷阱等障礙物。
這在Switch Lite上表現出色,因為不僅清晰的漫畫外觀在小屏幕上可以很好地工作,而且觸摸屏也可以幫助將鵝連接到復雜的構造。因此,我們可以完全專注於最佳解決方案,而控制幾乎是手工的。
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Undertale
圖形上特別詳細的遊戲並非完全是。因此,這款不尋常的角色扮演遊戲幾乎受益於大型電視屏幕,實際上,掌上電腦上的像素圖形就可以自行使用。順便說一句,圖形輝煌的介紹缺少了我們在獨立遊戲中經歷過的最好的配樂之一,這是彌補了自己的意圖。
Undertale與一個陷入怪物領域的小女孩打交道,必須在這裡走。通過這樣做,我們可以採取行動,並通過稱讚將對手轉變為朋友,但我們也可以殺死任何使我們妨礙我們的生物。我們不能撤消我們的行動。即使我們再次開始,怪物也會記住我們對您所做的一切。
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文明vi
Nintendo Switch的文明6-這就是菜單和遊戲圖形的樣子(預告片)
GamePro:86分
乍一看,像文明VI這樣的複雜的4次圓形戰略遊戲似乎並不是手持屏幕的理想選擇。畢竟,這種類型的代表很少沒有嵌套菜單。這些也可以在文明VI中找到,但是開發商設法使它們清晰直觀。在觸摸屏的幫助下,我們也隨時迅速獲取必要的信息。
在開關Lite屏幕上,色彩鮮豔的漫畫圖形樣式看起來也不錯。如果您正在為移動策略遊戲尋找很多深度,即使是最長的旅行,它也可以提供足夠的娛樂性,您可以在這里為您服務。在我們帶領大約20個文明中的一個勝利之前,數十個小時才能過去。