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動物交叉:新視野
從2020年3月20日更新:隨著該版本的發布,一點點發布了一天,這就是為什麼我們已經更新了文章的原因。除其他事項外,我們現在可以透露有關遊戲中間目的地的更多信息,並向您解釋Terraing的全部內容。
保護動物就像香菜一樣:有些人喜歡它,有些人避免了它,如果您還沒有嘗試過,您就無法想像。隨著動物交叉:新的視野,現在出現了開關的第一個分支,因此達到了許多從未與結構接觸的人。然而,與此同時,還有一個龐大的粉絲群正在等待該系列的新遊戲機分支變為手持式持續時間。 New Horizons可以像前面一樣在屏幕上吸引兩個派係嗎?
對於每個甚至不知道什麼是動物穿越的人:生活模擬使我們能夠建造一個村莊。通常,我們是由商業浣熊湯姆·諾克(Tom Nook)土地分配的,但是開關上的新視野將行動首次放在一個孤獨的島上。
除了一個帳篷和一堆債務外,我們在湯姆·諾克(Tom Nook)的島上跌落了一大堆債務,現在由我們決定使雜草越過,荒蕪的地區感到舒適。這是再次流入我們的口袋的唯一途徑,我們可以通過這些債務來償還債務。
遊戲的目標是什麼?
當我們在自己面前狡猾時,我們也學習了最有可能在新的視野中考慮的東西:我們的島必須看起來特別美麗,清理出來才能吸引一個非常特別的客人。我們不想預見到底是誰,但是說太多了:他的要求很高,所以我們需要一個充滿精心裝飾的明亮島嶼。但是退伍軍人知道:在我們達到目標之後,最終遊戲確實從其他製作和新的設計選擇開始。因此,也許我們的客人更多是一個中級目標。
湯姆·努克(Tom Nook)只是知道如何獲利。老浣熊!
為此,我們擴大了房屋,工藝裝飾品,並以新的賠率支付島嶼,以逐漸吸引倉鼠Dietmar或Hirsch Benjamin等新居民。
聽起來像是淺薄的日常活動,很快就會發展成與暗黑破壞神3相似的成癮因素的掠奪性海盜。只有我們在這裡不種植致命的武器,而是可愛的室內裝飾。因為我們發現的每一種新的原材料以及我們了解的每一個新居民,製作機會都會增加。
新居民,新的手工
我們還收到新居民的建築指示。順便說一句,我們還可以通過參觀其他島嶼,向它們邀請它們來吸引它們進入我們的島嶼。
可以通過里程票參觀隨機生成的島嶼。在那裡,我們可以拿走所有不鉚釘和防指甲的東西。
從分支到殺手機器人3步
一開始,就足以收集一點木頭來製作斧頭。斧頭為我們帶來了木材,礦石開采的木工具,在我們提供自己的木材工具之前,我們急切地為一個巨大的戰鬥機器人收集資源。雖然一開始我們甚至都沒有想到戰鬥機器人,但現在,我們唯一可以接受鄉村中心裝飾的巨大,鮮紅色的機械。
這實際上應該結束我們的痴迷。但是,在我們自豪地放置巨人之後,梅琳達立即向我們發送了一個麵食幻燈片的建築指示 - 循環從前面開始。
如果您想知道什麼是麵食幻燈片:就是這樣。
其他遊戲也可以使用完整的手工製作。為什麼動物越過的版本比其他人更吸引我們?除其他事項外,因為我們可以使動物越過比賽。
一開始我們已經創建IM角色編輯我們的迷你我,我們可以在遊戲過程中適應我們的頭髮顏色,髮型和配飾,從髮夾,眼鏡再到霓虹燈。
我們的帳篷至少是個人。我們擁有的空間越多,我們越來越機率。明亮的粉紅色房間,牆壁上有記錄,壁櫥上有化石嗎?還是您更喜歡一個帶有友好閃爍壁爐的木製圖書館?一切皆有可能,甚至是一個禿頭的房間,中間有一張野外床,地板上有收音機,供每個喜歡在外部裝飾的人。
您可以隨意設置房間。
Coop和多人遊戲
對於新的視野,您最多可以在線帶到您島上的其他七個居民。您也可以在本地四個島上漫遊,但是有一個劣勢:像往常一樣,該系列的所有帳戶都必須共享一個島嶼。
在風信子床上的挑戰
我們還可以看著我們的島嶼成長。因此,我們不僅是指我們在門前創建的風信子床上的餡餅。每一個新的製作步驟,島上都有可能。
一所房子從我們的帳篷裡變成了房子,雜草讓位於鋪好的聚會場所,小屋和新種植的樹木從任何地方射出。總是有新的挑戰,但我們也穩步牢記我們已經取得的成就。
獎勵系統也有助於我們的動力。我們所做的一切都為我們帶來了我們的里程角電話收集和交換遊戲功能不僅為項目,而且還交換為項目。
衣櫃為我們提供了在衣服之間自由選擇的選擇。
例如,隨著里程,我們解鎖了更多的髮型,新工具或更大的庫存。而且,即使是雜草也得到了獎勵點的獎勵,實際上,沒有任何任務並不重要。
特徵
許多功能僅在遊戲過程中被激活。例如,我們只有在將客人帶到島上之後才能獲得地形。這不僅允許建造人行道,還可以創建河流和池塘並影響高原的大小。將樹模式作為應用程序加載到我們的Nookphone上,單個模式(路線準備,河流和高原型)用角落里程激活。
居民還為我們的努力稱讚我們:新建築以節日演講,五彩紙屑和許多掌聲揭幕。因此,碰巧我們可以通過一場特別苛刻的老闆戰鬥來為一座完整的橋樑感到自豪斧頭。只有之後,我們坐在屏幕前,動物交叉顫抖著震驚,但享受胃中舒適而溫暖的感覺。
樂趣停在甜菜上
但是,這並不意味著動物交叉也不能引起壓力。具有諷刺意味的是,主要是因為有些事情只需要時間。如果我們還清了我們的貸款並委託了一個更大的房屋,那就不在那裡了。這需要一天,這是我們世界上的真實一天。這也不能動搖。
雖然我們習慣了從其他遊戲中獲得想要的東西,但迫使我們的動物穿越耐心。例如,在Skyrim中還有一個晚上,商店已經關閉,但僅需幾分鐘,而不需要幾個小時。因此,這意味著堅持不懈。
儘管商店裡的某些東西可能根本不會買。就像這個木偶一樣。
使我們在Pay2Win遊戲中拔出信用卡的機制可確保我們期望第二天不耐煩 - 或者早起來吸引甜菜經銷商。
迷你游戲
動物穿越中總是有迷你游戲。有時,我們必須尋找寶藏,有時完成釣魚的快速活動。一些玩家可能還將甜菜猜測稱為迷你游戲。
我們只在晚上遇到Buhu的精神。
結果,我們有時會陷入正確的組織壓力。有很多要考慮的地方:Nooks的商店的開放時間為上午8點至晚上10點。甜菜經銷商喬納(Jorna)僅在周日早上訪問該島。蓋斯·布胡(Geist Buhu)晚上只漂浮在島上。
可以簡單地忽略這些日期。但是,我們沒有得到明星,我們無法為朋友付款或購買禮物。誰會高興地來到市場?沒有人。然後沒有人來。在我們邀請居民到我們島上的居民之後,以這種方式使他們失望的人會傷害我們。
因為當我們與倉鼠Dietmar,Hirsch Benjamin和AntbärinMathilda建立我們的島嶼天堂時,它們成長為我們的內心。當我們與您見面並趕到您生病時,我們很高興。我們對在我們島上用餐和逃跑的一切都負責。
只要看看一個生病的Dietmar在洗衣房裡看的悲傷。
圖形改頭換面
以及我們島上發生的事情!隨著開關的跳躍,動物交叉點獲得了洗滌的圖形化妝。儘管遊戲保持了通常的nibble-cuddly風格,但細節和效果更為現實。
例如,雨滴將厚厚的圓圈塗成湖泊,一個昆蟲的洋娃娃可以從樹枝上的細線上掉下來,並祈禱崇拜者凝視著長腿穿過我們的花壇。
我們的雨傘不是必需的,但是非常hüsch。
順便說一句,增加的現實主義為連環退伍軍人提供了更多的事,而不是他很高興。從以前的腿上的膝蓋開始,最終可能會在超現實的動物居民中達到頂峰,最終不再從動物穿越魅力中噴灑任何東西。但是這種擔憂是沒有根據的。居民仍然是他們吱吱作響的個人自我。
實際上,她的質地發生了變化,現在讓人想起羊群的收集人物,看起來很舒適,我們想遍歷屏幕並測試它們是否真的像它們看起來一樣蓬鬆。
動物越過不僅看起來很時尚。憑藉其多層手工製作系統,大量的收集和發現選擇以及色彩鮮豔的居民,它還證明,在屏幕上吸引玩家無需進行小時的老闆戰鬥或巨大的爆炸。一個小島,帳篷和鏟子就足夠了。也許是紅色彩繪的戰鬥機器人。
或哥斯拉。它使自己在月光下特別美麗。