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1993年,世界是塞爾達傳說:林克的覺醒仍然是黃色的綠色,任天堂的時光持續的遊戲男孩無法做更多的事情。但這並沒有改變這樣一個事實,即一代視頻播放器屈服於這場比賽的魔力,如果僅提到其標題,他的肚子仍然會感到愉悅。
如果我們現在寫道,林克的覺醒世界在2019年幾乎無法識別,那將是謊言。因為《任天堂經典》的開關翻拍給它帶來了一些(有趣的)創新,因此也以一種很棒的方式捕捉了原始創新的魅力。但是,通過光學器件使其成為我們認為最美麗的翻拍之一。
沒有Zelda的Zelda
林克的覺醒講述了最不尋常的塞爾達傳說之一,因為異常不是毀滅加農或拯救冠軍公主。取而代之的是,持有的鏈接遭受了沉船的苦難,並在Cocolint島的海灘上沖洗。林克(Link)被男孩馬林(Marin)發現並敲擊,很快意識到,島上只有一種方式。
一隻奇怪的鷹貓頭鷹告訴他,他必須喚醒風魚,這是一個神秘的人,在島上山上的巨大雞蛋中沉睡。總的來說,林克的覺醒在主題“睡眠”和“夢”中發揮了很多作用,並且也有一些非常友善和憂鬱的時刻- 例如,鏈接有助於鏈接有助於一個希望看到他的舊家庭的精神同樣,在原始版本26年後,我們仍然熱衷於我們。
鷹貓頭鷹在歷史過程中一次又一次出現,除其他外,還提供了有關下一步應該去的地方的信息。
好像從未消失
相比之下,有些不尋常,但是從wild-時代。因此,意思是:我們逐漸走到Cocolint的上層世界,並在總共八個地牢中崛起,以收集必要的樂器來喚醒風魚。尼斯:Switch Remake中還包含了DX版本的DX版本中的第九個地牢“顏色迷宮”。
直接強調這一點:Link的覺醒不是對原始的重新解釋,例如年初發表《生化危機2翻拍》- 但在很大程度上相同的遊戲中,只有一件更奇特的長袍。這是一種稱讚,因為這令人驚訝的是,遊戲原則從左邊的老化程度。
Cocolint非常多樣化。口渴的沙漠位於地圖的東南部。
對“迷你開放世界”的探索及其多樣化的地區,例如田園詩般的莫文多夫,黑暗魔法森林,渴望的沙漠或塔塔爾山脈,除其他外,都沒有失去其魅力有與小刀或甲蟲Stachis這樣的對手的戰鬥。洞穴和脆弱的牆壁隱藏了諸如心臟零件或紅寶石之類的寶藏,釣魚或筏旅行等迷你游戲為冒險家的生活提供了多樣性。
是的,Enter Hook!
Link覺醒的亮點是地牢,其困難逐漸增加。 Wormpalast,Mucus Swamp或Devil Villa的黑牆也絕對成功地探索(地圖和指南針?),較小的難題和老闆戰鬥,但不幸的是,儘管翻拍略微調整了,但後者仍然太容易了。 。
Link覺醒的亮點是有時具有困惑的步態系統和難題的地牢。
但是,在新版本中,從他的寶藏中釋放新產品也是一種絕對高的感覺。羽毛,飛馬靴,力量和強度和公司的力量。不僅可以確保我們可以掌握各自的地牢,而且還可以開放有關Cocolint的新方法。這使得進步特別令人滿意,因為我們總是有變得更加強大的感覺。
在這里和那裡的“舊”遊戲設計也顯示出弱點。因此,林克的覺醒使我們時不時地獨自一人,只給我們一個粗糙的方向或大致提示。一方面,這鼓勵探索世界也可能會感到惱火,即使在漫長的搜索後也找不到某個角色或解決問題的解決方案。
最終的老闆戰斗數量豐富且變體,儘管有點太輕。
例如,當涉及到進入下一個地下城的道路時,最終您必須砍掉一個非常具體的灌木叢,以釋放隱藏的段落 - 但這並未使用任何音節提及。
當我們返回已經訪問的地區時,經常會呼應的對手也可以確保眉毛抬起。當翻拍時,有兩匹馬法定也使我們嘆為觀止。退伍軍人知道這是什麼意思。
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