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多人遊戲模式
儘管多人遊戲召喚方式:Black Ops 2在某些地方並不完全是千方百計的,但我們可以總結一下我們的測試:無論如何,這很有趣!令人髮指的模式和使命召喚多人零件的無與倫比的高速也提供了黑色行動2的完整遊戲,並為我們提供了戒指(“另一輪,但後來又上床睡覺!”)。此外,Treyarch提出了一些不錯的創新,以確保多年來眾所周知的概念。
十個單獨的士兵
非常遙遠:Pick-10系統。乍一看,這就像上一部分的班級編輯一樣,看起來只有不同。乍一看,您可以看到Treyarch的新系統使我們在士兵建設中的自由度顯著。每個戰鬥機都有十個插槽,我們可以相對自由地填充。
在編輯中,我們可以根據需要自由地建造士兵。唯一的要求:總共可以油炸10種武器,論文,手榴彈和特權。
例如,如果您想為主要吱吱作響的三篇論文提供三篇論文,只需將手榴彈類型留在家中,無論如何您永遠都不會使用。或者也許是次要武器。或津貼。如果您想在基礎集中拿四個而不是四個特權,請抓住相應的So -So稱為通配符(也佔據了一個插槽),然後撫摸其他東西。因此,您可以為不同的遊戲模式組合完美的士兵:例如,對於常規遊戲,一個具有更強的全套外套地板,對於鐵桿遊戲而言是多餘的。
現在沒有射擊,而是要點
也是新的 - 至少在系列中,對於那些榮譽勳章:戰士沒有玩過:點系列獎勵。與早期的部分不同,Black Ops 2獎勵了不是連續殺人,而是在沒有臨時死亡的情況下獲得的一定數量。例如,拿起國旗或切碎炸彈或或或或或。
有了相應的積分系列,我們可以得到幫助,例如這支槍。
這主要是很棒的,因為您收集了幾乎沒有註意到的積分,並且不會陷入一種恐慌,因為像以前的系列零件一樣,只缺少巨型空氣支撐的殺戮。然而,愚蠢的是,這些積分獎勵吐出了重新添加到積分系列的積分,依此類推。由此產生的雪球效果會使遊戲發瘋幾分鐘,因為也許玩家不斷點燃他的強大空襲。 Schick,但是:新的聯賽系統(在對接中的額外選擇)評估了我們的成功,並在評估了我們的服務後,只會與我們在我們水平上比賽的球員進行戰鬥。
位置和多團隊
在遊戲模式中,Black Ops 2主要是傳統的。我們知道以前的《使命召喚》部分中的大多數變體:死亡競賽,捕獲旗幟,規則,爆炸性命令等。在“派對遊戲”選項卡下,Treyarch總結了這些模式,我們從第一個黑色行動中知道,這是一場贏得更多代碼美元的競爭。因此,我們不必沒有“跑步中的一個”或“股票和斯坦因”。
唯一的新模式被稱為“位置”。這本質上是規則和總部的混合物:在地圖上,遊戲中有一排,球隊必須征服並保持自由。這就是被讚譽的要點。在可管理的時間之後,我們繼續前往下一個區域。
在新的“位置”模式下,白色箭頭標記要採取的區域。
現在還有多團隊的遊戲,其中三支球隊以眾所周知的模式相互競爭。這與遊戲的其餘部分一樣有趣。雖然 - 在該系列中的同一舊問題上,死亡競爭的變體仍然生病。產卵點可以使您進入絕望的邊緣。在對手的吱吱作響中,我們幾乎回到了一場比賽!或遊戲的頻率讓我們在背上獲得競爭對手!無數!這聽起來可能令人難以置信,但是榮譽勳章的多人遊戲:積累好多了。