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只是在線取消
很長一段時間以來,我們都不知道新的黑曜石遊戲(外部世界,新拉斯維加斯)可以期待什麼。經過幾次預覽後,很明顯:避開從第一人稱角度來看(至少,至少是),是一個實時的戰鬥和故事重點,這也是一種RPG,這也希望激勵我們在廣泛的領域進行探索。
現在,我們終於能夠測試它的工作原理。對於那些在一個令人興奮的故事之後的肌腱和令人難忘的公司的肌腱的每個人來說,我們都會有個好消息:這些是Avowed的巨大優勢。
在演講和遊戲機制中,我們必須接受一些妥協,尤其是與當前角色扮演的遊戲相比。
更新AM18。2月2025年:我們再次為您準備了今天發布的測試。我們還查看了《第一天的補丁》之後的遊戲,該補丁已發布,該補丁是為了早期訪問版本發布的。但是,這幾乎沒有改變我們在考試期間遇到的技術問題。只有一些過場動畫的運行更加順利。我們仍然有任務阻止者和其他描述的問題。
故事:蘑菇和政治
黑曜石再次帶領我們進入了五彩繽紛的幻想世界,你們中有些人應該已經從永恆的支柱中知道。我們扮演著“像上帝”的角色,即,一個在出生時被上帝感動的人。
我們不知道哪個神靈是,但至少強大的臉上留下了幾種或多或少的時尚蘑菇 - 我們可以通過相當簡化的角色編輯器來適應。
角色編輯器中最不尋常的元素是我們選擇“面部真菌”。
我必須知道永恆的支柱才能理解被宣告嗎?不,這不是必需的。宣告說明了一個非常新鮮和獨立的歷史,宇宙得到了很好的解釋和派系。儘管如此,EORA的粉絲應該在世界上和許多著名的小寓言中獲得更多樂趣。
但是,無論如何,我們的問題與遙遠的神有完全不同的問題:艾迪爾(Aedyr)的皇帝將我們帶到一個名為“生活之國”的地區,以達到一個神秘的瘟疫的底部。相關的人以最真實的意義來掌握思想。
我們探索非常不同的生物群落。分離器斜坡是一個帶有狂野西部感覺的沙漠。
在事業的真正出現之前,我們刺入了一個政治黃蜂巢,發現自己在戰線之間。我們不是“善良”的人之一,並希望拯救世界脫離職責,這是特別令人興奮的。取而代之的是,我們的政府追求殖民主義者的利益和與艾迪爾(Aedyr)小組的殘酷審判官洛德溫(Lödwyn)擊敗了她自己的議程。
令人興奮的歷史,很少上演
單個故事線程當然不會重新發明輪子,但它們連貫地互鎖。最重要的是,有一些棘手的決定的政治組成部分使我們保持了。
我們如何代表Aedyr處理不愉快的角色完全取決於我們。從女主人公的心臟到愛國者的心臟,再到愚蠢的巨魔 - 多才多藝的對話選項為我們提供了完整的角色遊戲。
但是,在我們的終結中,兩個大型的故事元素被拒絕了,以至於對這種關係也有些失望。
通常,您不應該期望非常大的舞台。中間序列非常罕見,並且部分限於靜止圖像,就像POE一樣。少數視頻序列也保持不起眼。最後,例如,據稱大型爆炸在後燃燒器上浮出水面。
畢竟,有很多用英語音樂設置為音樂的對話場景。我們的主角不說話真是可惜。
宣告技術:在我們演奏的初步版本中,我們在Xbox系列X上遇到了非常不同的技術問題。在我們主要測試的性能模式下,總是有較小的莖,但幸運的是,戰鬥中僅發生較大的盜竊案。
另一方面,對話場景通常會遭受非常低和連鎖的框架速率,有時只有在某些人聚焦時才受到影響。 NPC一次又一次地被砍掉了世界。
紋理通常在光線區域強烈閃爍,此外,在某些地方存在照明錯誤。
我們還經歷了一個任務阻止者,即使在側面任務中,也無法用舊分數的商店來補救。在主要任務的過程中,也完全跳過了重要的對話場景。
Obisidan已經宣布了一個大型發布補丁,我們將在接下來的幾天中查看。
多方面的對話和數字
對話的寫作確實非常出色,並以魅力和機智使我們一次又一次地笑。我們真的很喜歡這個故事在許多地方都不會吸啤酒,這對於諷刺的諷刺來說是一件好事。
但是,宣告不僅是愚蠢而憤世嫉俗的,而且還達到了嚴肅的音調。一個很棒的例子是我們兩個同伴的個人任務。熱心的Aumaua-HüneKai必須應對艱難的損失,而可疑的生存專業人士Marius則圍繞著受壓抑的創傷。
這兩個故事都帶來了有趣的曲折,並以很多敏感性告知。總的來說,RPG的同伴很少像Kai和Marius那樣珍愛我們的心。雄心勃勃的科學家吉塔(Giata)和可愛的廢墟研究員Yatzli無法跟上,但也帶來了有趣的氣質和觀點。
戰鬥系統靈活,對手不是
另一方面,同伴在戰鬥中起著下屬的作用。我們總是可以同時從營地中拿出兩次,但是只有他們的特殊技能(例如迷人的植物卷鬚)才真正有用。但是我們必須通過技能輪選擇它們。除此之外,我們無法控制您或您的設備。
控制器還是鼠標和鍵盤?如果您在PC上玩遊戲,我們絕對建議後者。有了墊子,我們總是只有兩個快速按鈕,可以使用自己的性格特殊技能。
因此,我們始終不得不為公司技能打電話菜單,這對我們來說通常太麻煩了。另一方面,鍵盤上有更多的快速選擇按鈕。此外,控件通常會感覺更精確。
因此,我們寧願依靠自己的力量在Xbox上,我們特別喜歡戰鬥系統的靈活性:與其選擇一堂課,理論上所有的被動津貼和三棵樹的特殊攻擊都可以為我們提供:戰鬥機,森林跑步者和巫師。如果我們也對腦海中的聲音開放,我們可以利用進一步的優勢。
技能包括咒語,暴力衝刺或熊警告。被動津貼包括在招架,衛生再生或目標恢復時間恢復方面的優勢。
結果,我們可以自由地嘗試武器,也可以在戰鬥中的兩組之間切換。有了距拱門和步槍等遠程武器,我們比劍,盾牌,斧頭和co的武器更加有趣。
順便說一句,我們不斷地與他們打交道:Xaurips(人形蜥蜴系統),鬼魂,熊,一些人類敵人 - 當然還有:蘑菇!無論主要故事還是探索:大多數情況下,我們都會因對手而成群的混合而擊敗。
老闆很少稍微稍微稍微稍大,而且真正令人印象深刻的怪物完全沒有。即使在此,攻擊者也沒有很多不同的庫存技巧。
這使得努力在上場時間上強烈使用,只有在使用不同類型的武器嘗試時,我們才能防止這種時間。但這很好。
在山和山谷之間的升級狩獵
那些熱衷於實驗的人在探索四個大型開放區域時也有更多的樂趣。尋找特別好的唯一獨特之處可能會引起激勵。但是,如果我們使用非常特定的武器,那麼很長一段時間以來,我們通常不會覺得它令人沮喪。
如果我們想適當地拋出對手,那麼正確的設備水平還是很重要。如果在這方面,敵人比我們優越,我們只會對他們的生命束縛。我們只能通過收集更多的食材和烹飪菜餚來抵消一些我們生活並做增益的菜餚。
使用該系統,顯然想讓我們離開支持任務。如果我們僅嚴格遵循20小時的主要故事,那麼我們是設備層面上長期較低的敵人。另一方面,如果您想探索幾乎所有內容,則可以進行70-80個小時的比賽,並且非常強大。
最終,我們根據制定材料開始每個新區域以進行改進,並執行了足夠的側面任務以跟上。之後,探索很快對我們來說太有意義了:
有時,一個經常令人興奮的內容的盒子,然後另一個Xauripmob在我們返回加強之前與我們擦拭地板的盒子,這裡有一些文檔。通常的!在許多其他開放式遊戲世界中,輕快的校準運動比閒聊要有趣得多。
障礙 - 免費和語言
Avowed在“設置”菜單中具有自己的可訪問性騎手。在這裡,您可以設置並調整以下內容,例如:
- Unterditle對話,環境字幕,文字大小和背景
- 行使項目和插入符號
- Kopfwippen
- 切換或保持鴨子和衝刺
- 目標援助
可選的第三個人觀點:Avowed提供了此視圖,但是角色的相機迫害似乎並不是最佳的,動畫看起來也很迷人。因此,我們建議您僅在依賴它的情況下將視角用作可選的可訪問性功能。
語言:英文同步和德語字幕
輔助任務有時更有趣,有時更為標準:對於我們來說,只殺死對手或尋找對象並不少見。從故事的角度來看,其中許多仍然是有利可圖的,因為它們為主要故事或派系提供了更多背景。
此外,對話選項通常提供不同的方法:幫助難民 - 還是更喜歡與當局吹口哨?如果我們清空了某些統計數據,例如力量或感知,有時還有其他選擇。
可選的任務代表了Avowed的整個遊戲體驗:敘事優勢顯然脫穎而出。周圍有很多平均水平,這有時很有趣,但從長遠來看總是會錯過多樣性。