同時,我知道波士頓遺骸中的每塊石頭。無論是作為一個超凡魅力的一分鐘,邪惡的強盜,兄弟會的聖騎士還是瘋狂的科學家。一段輻射4對我來說,每年一次只是其中的一部分。我不想再做一些津貼,我嘗試在每個構建中安裝它們。
1。島人才
- 需要:幸福5
- 等級:3
- 影響:偶然地給您三次(或五次)EP的數量。智力越少,機會就越高。
乍一看,如果您想要更多的經驗點,看來可以選擇兩條路線。您要么依靠智力,在每個點上獲得3%的EP,或者您投資於島上的人才。但是,島嶼人才是如此強大,即使具有高智力價值,您也應該始終使用它。
因為在給出任務時也會觸發能力。因此,即使是普雷斯頓的較小任務之一,也可以輕鬆地為您帶來1,200 EP。更大的故事任務已經給了我兩到三個級別。您甚至可以通過再次保存和加載來強制觸發器,然後再進行任務,如果所需的結果未出現。一個任務可以為您提供輕鬆獲得同一時間的體驗。
發票已表明您仍在為EP加號,即使您應該擁有16個智能。因此,沒有理由不使用島嶼人才。
2。科學!
- 需要:情報6
- 等級:4
- 影響:使用高級技術,可訪問標準和高科技mod。
可能沒有單一風格的遊戲不是科學的!好處。最好的軍備和Powermor升級需要這種才能。您還需要在定居點中的槍支甚至高級建築物。即使您玩近戰,您也需要將火箭固定在棒球棍上。如果您只使用遊戲的單個工作台,那麼科學就是!責任。
3。Schnorrer
- 需要:幸福2
- 等級:4
- 影響:您會在容器中找到更多彈藥
Schnorrer通常被低估了,因為對能力的描述是正確的,但不幸的是沒有反映遊戲的機制。因為您知道輻射4中的容器是什麼?屍體!您不僅會在櫥櫃,衣櫃和槍管中找到更多的彈藥,而且還會發現被殺的對手。另外,操作您的電力裝甲的融合核也被認為是彈藥。然後,您將在彈藥盒中更經常地找到它們。
但是關於施諾爾的最好的事情是她在皇冠軟木塞中游泳。彈藥什麼都沒有稱重,至少如果您不在生存方面遇到困難,因此您可以使用它來行動。即使是廢料武器的彈藥仍然值得每個墨盒冠狀帽。
4。偷偷摸摸 +忍者
- 需要:移動3和7
- 等級:5和3
- 影響:偷偷摸摸使發現您更加困難,忍者在偷襲攻擊方面提高了您的獎金。
儘管這種組合僅對具有較高移動性的構建有用,但仍在提及。因為就像在任何貝塞斯達遊戲中一樣,偷襲在《輻射4》中都完全壓倒了。在兩種技能中只有幾分之後,您的自由對手只能進行一次攻擊。
如果您是近戰,請結合兩種技能閃電攻擊,這樣您就可以傳送一半以上的卡片,以錯過十倍傷害的對手。遠程戰士應該桑德曼採取使您的武器每一個消音器都有額外提升的原因。
在某個時候,我所有的角色都具有很高的大桶機動性,因為如果我以射手的身份扮演《輻射4》,我什至無法與Fatman擊中爪子。
5。孤獨的徒步旅行者
- 需要:魅力3
- 等級:4
- 影響:如果您一個人,您將獲得更多的損壞,阻力,負載能力和AP。
《輻射4》中的同伴真的很棒。他們寫得很好,有有趣的任務,並為您提供出色的技能。但是不幸的是,它們不斷地妨礙您,幾乎不會造成任何損害,他們的AI並不一定會使您的生活更輕鬆。因此,獨自旅行更為實用。孤獨的徒步旅行者的獎金是如此的好,以至於沒有同伴只能彌補他們。因此,解鎖您的技能,然後將它們射入風中。
但是不要擔心您必須獨自面對荒原。因為教條並不算作遊戲中的同伴。因此,當您與忠實的狗一起旅行時,所有獎金都保持活躍。
6。地方領導
- 需要:魅力6
- 等級:2
- 影響:您可以在定居點之間設置供應路線
定居點是《輻射4》中游戲玩法的很大一部分。這可以積極解釋,但也可以負面解釋。無論哪種方式,如果您只打算與和解系統進行互動,則絕對應該指出這一技能。
定居點之間的路線共享它們之間的資源。例如,如果您的整個廢料位於庇護所中,但是您想進一步擴展紅色的Rast中心,那麼您不必將所有內容都放在手上,但是您可以直接開始建造。真正的祝福,尤其是對於受保護的塔樓,存儲和發電機,這些塔樓通常需要稀有資源,這些資源並不總是在每個定居點周圍。
在輻射4中,您最喜歡的好處是什麼,沒有您無法玩?