Square Enix希望更多地專注於諸如勇敢的違約之類的JRPG,而不是試圖為大眾市場做正義。
在獲得3DS標題的成功之後勇敢的默認值如果出版商Square Enix希望更多地專注於此類日本角色扮演遊戲(JRPG)。當試圖為國際大規模品味做正義時,Square Enix將失去這一市場。這是對公司董事長Yosuke Matsuda的採訪,Nikkei時尚(通過矽)。
»最後,我們開發了控制台遊戲,目的是適合全球市場。但這失去了我們的注意力。由於頭銜不僅不再適合日本市場,而且還沒有完成,也沒有針對國際觀眾。
另一方面,勇敢的默認值得他的日本風格受到全世界的歡迎:
“另一方面,有這樣的JRPG頭銜,其遊戲元素是專門為日本市場設計的,例如Bravely Affault,最終在全球範圍內賣得很好。 […]我們從未真正意識到這一點。但是JRPG的粉絲群分佈在整個世界上。
根據Matsuda的說法,Square Enix將不再看JRPG類型,而不是利基市場,因為“如果您將粉絲群視為曼聯,那麼背後會有一些質量”。新作品應“盡可能多地邁向JRPG”。 Matsuda說:“那麼我們可以更清楚地確定目標,這最終將帶來更好的結果。”
Matsuda作為標題的一個例子,在該標題中,該目標無法正常工作,殺手:赦免到。 Schleich Action系列的最新部分將使殺手系列的原始粉絲失望,因為其大規模適合性。
»殺手的開發團隊:赦免真的很困難。他們已經整合了幾個這樣的“群眾”元素,以贏得盡可能多的新玩家,而不是專注於粉絲的硬核心。這是一種使其對主流更具吸引力的策略。但這正是《殺手》系列的表現如此出色,以至於它總是針對核心遊戲玩家。粉絲自然注意到了這種焦點的變化,[殺手:赦免]很難找到買家。
所以鬆子規定下一個殺手部分但也可以比較的AAA製作可以找到“回到根源”。