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只是在線取消
任天堂會擁有它超級馬里奧製造商2可以使它變得容易。只是Wii U-或3DS前任採取一些化妝品更改,然後將它們移植到Nintendo Switch。這麼多 - 包括我們在內 - 已經期望。幸運的是,任天堂決定反對,並以如此多的創新方式使他的馬里奧套件(Mario Kit)推翻了他的馬里奧(Mario)套件,以至於無聊的“ 2”將這種表演放在了蒲式耳之下。
但是之後的一件事是:當然,Super Mario Maker 2(SMM2)接管了他的前任的基本思想,因此,讓您使用大量工具來完成自己的2D-Mario級別。因此,第二部分中的一切都分為兩個領域的“播放”和“構建”。
儘管第一部分的水平得益於在線功能,即理論上無限的事物 - 一個簡單但仍然不錯但仍然不錯,但仍然不錯,但仍然不錯獨奏運動(冒險模式)。
在100多個文件中的城堡大樓
故事衣架曾經很簡單,但是編輯主題非常聰明:桃必須重建,您將被派出馬里奧以獲取必要的煤炭。
您將它們收集到100多個小型迷你任務中,這些任務逐漸由Toad Construction Manager逐漸激活,在該任務中通常是達到一個水平的問題。當然,這些級別都來自遊戲的編輯器工具,因此您可以對事先進行一些很酷的見解。
要做很多事情:在冒險模式下,您可以為桃子公主的新建築提供資金。
我們的亮點:您有三個物體(戰俘塊,蹦床和藍色P開關)的一種起重室可供選擇,然後您必須在六項任務中解決迷你插條。這些水平不僅很有趣,而且對編輯來說也是一個很好的靈感 - 而且由於Mario主題和音樂的不同,懷舊的因素自然也起著極大的作用。
如果您只想玩而不想修補,也會得到很多 - 只要您有一個任天堂在線會員資格。因為只有這樣,您才能訪問社區創建的級別,您可以通過不同的騎手和搜索功能輕鬆過濾,播放甚至下載(例如“新”或“流行”)。
在線上已經有第一個頭部螺母:我們如何獲得這四個鑰匙?
在我們的測試階段,還沒有太多的級別,但是已經通過我們玩過的人可能閃爍。 Mario Maker已經非常令人印象深刻地證明了這一點,並且SMM2的潛力已經巨大,因為與Wii U.
這麼多(新的)可能性
結合可能取之不盡的社區基金,不應將“發揮”部分用於馬里奧水平的補充。如果您跳過“建築物”部分,您會錯過超級馬里奧製造商2的可能有趣和最重要的一部分。
在這裡,任天堂也有很多新功能黃油,包括第一部分已經想要的一些粉絲。例如,您最終可以構建將馬里奧(Mario)滑到其底部的斜坡,這使得級別看起來“硬”要少得多。
最後,斜坡:新元素可以以不同的優勢使用,並使水平看起來更具器官。
馬里奧(Mario)可以擺動,必須首先建立動力。激活並停用某些元素的開關。夜間的選項。可變的水位。垂直滾動級別。一種骨盔甲,可讓您在熔岩上彈跳,颶風將您彎曲到空中等等。
要列出所有創新將超出本文的範圍,尤其是因為在第一部分中,您也可以通過自己的聲音效果來推斷某些動作。大多數更改遠不止是化妝品,有時會大大影響遊戲玩法或有助於玩家取向。例如,現在可以創建一個級別的目標(例如,收集硬幣或密鑰)。
一個小弱點的新話題
第1部分的四個馬里奧主題(超級馬里奧兄弟,超級馬里奧兄弟3,超級馬里奧世界和新的超級馬里奧兄弟,每個人都有自己的物理學)也出現在SMM2中超級馬里奧3D世界此外。不,不幸的是,不可能建造3D水平,但是您可以將Wii U-Hüpfer的許多很酷的元素和對手納入。例如,透明的管子或水管工成為貓的鈴鐺,甚至可以在垂直牆上爬上,這使遊戲玩法成為一個全新的方面。
以馬里奧3D世界主題,貝爾或貓馬里奧等元素也開始發揮作用,可以在樹木或牆壁上爭奪。
我們認為,光學與Mario Bros. U-Assets有點相似,但另一個確實令人討厭。因為雖然您可以在以後的施工過程中來回切換,因為構造對像以各種樣式存在,但對於3D世界來說,這是不可能的。 “較舊”遊戲沒有一些元素,因此,如果您想從2d-世界主題切換,反之亦然,則所有構建進度都將被刪除。
如果所有這些都在一開始就壓倒了您- 我們向您保證,如果您不知道第一部分,那麼您將在“ Yamamuras Dojo”中獲得幫助,其中不僅給出了水平施工的基本技巧,而且還會獲得幫助。但在非凡的教訓中,最重要的功能是通過視頻支持來處理的。如果您願意,現在可以和一個朋友一起以編輯模式騎行,事實證明這有點混亂,但在測試中也很有趣。
搖桿平台也是一個新元素,對馬里奧和對手的重量做出了反應。
簡而言之:施工模式的功能範圍確實非常出色,但是當然,結果在很大程度上取決於您和您的創造力,就像每個編輯者一樣。我們非常好:您可以通過按相應的按鈕來嘗試您的創作而無需大量加載時間,並保存和上傳,如果您完全不喜歡它。
整個事情上的鉤子
那麼馬里奧套件中的一切都很好嗎?不完全。因為特別是與Wii U版本相比,公然的弱點很快就會注意到:編輯操作。本質本身還不錯,但與任天堂的最後一個遊戲機的直觀差不多,在該遊戲機上製作了遊戲板,然後直接在電視上玩。以碼頭方式構建在開關上非常不舒服,因為通過虛擬光標和按鈕,快捷方式等進行操作。根本不覺得“正確”。
徑向菜單在按鈕操作中航行也非常實用,但是該操作顯然仍然在Wii U-Sterstling後面。
在手持模式下,由於觸摸的控制,整個過程變得更加寬鬆,但是只是一點點,因為沒有封閉的款式筆,因此在選擇圖標等時,您總是在圖片中掌握手中的手。
此外,與第一部分相比,網格圖案擴大了,因此SMM2中的Baumenü總體上感覺有些擠壓,現在您必須推動諸如“刪除”或“複製”之類的幫助功能,而不是方便地在按鈕有。
非常酷:您現在可以在水平上更改水位,即使是水線向上移動也是可能的。
不明白:可用性肯定是可以迅速達到所有重要功能的(尤其是放大鏡上的徑向菜單,我們非常喜歡),並且有可能旋轉經常使用的物體,仍然有助於累積不像第一部分那樣有趣。
最終導致一個棘手的結論:超級馬里奧製造商2在許多方面都更好,但是在某些方面也比Wii U差。仍然有一個厚實的建議和黃金獎。
為什麼要等級?
四年前,我們沒有給予超級馬里奧製造商的評級,除其他原因外,許多評估點(例如平衡)僅取決於球員。在社區中,當時這是不理解的。因此,我們決定這次獲得評級。此外,編輯區現在還有更多遊戲(例如夢想),這是如何在將來做出更好的可比性。