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只是在線取消
空心騎士是獨立工作室團隊Cherry的一個非常黑暗,大氣的密集2D平台。澳大利亞人的辯論冠軍已經為PC 2017上的發行贏得了巨大的成功,並以其美麗的手繪風格給人留下了深刻的印象。只有用指甲武裝,我們將其作為一種無所畏懼的甲蟲出現,可以在一個長期被遺忘的昆蟲王國地下籌集強大的文物和寶藏。我們還想走到謠言的底部,據此,黑暗瘟疫會影響黑社會的居民,讓它發瘋。
從一開始就可以自由地找到各種各樣的廣闊區域,並將我們帶入沼澤洞穴,雜草叢生的花園,多雨的舊資本或充滿尖刺晶體的活躍礦山。在許多地方,我們遇到了無法克服的障礙的流派,我們的旅程陷入了攤位。
為什麼現在測試?
在一年中,我們通過網絡,沒有相應地進行測試 - 有時是時間原因,有時我們根本沒有註意到標題足夠多。在今年年底,我們將趕上這一點,並測試其中六個頭銜。根據座右銘:“被遺忘的珍珠”。
我們只有在實現此功能的能力時才能到達那裡。這些新技能中的大多數都接受了我們的角色報酬在與較大的鬥爭之後,無數代表老闆和中間對手。得益於雙重和牆上的跳躍或空中向前的派克,經常在已經知道的水平部分中導航且經常進行烘焙跟踪,這很容易。
有時,不是敵人是最大的障礙,而是水平的建築。本節用致命的刺胡椒。
另一方面,簡單的戰鬥系統幾乎不需要培訓。指甲,我們在遊戲中唯一的武器,只提供了一條毯子技術,因此您在苛刻的衝突期間完全處於生存狀態迴避動作可以集中精力。
銀業是什麼意思?
遊戲並不經常會塑造整個類型的名稱。令人難忘的單詞組合“ Metroidvania”是在Castlevania與“ Metroidvania”中創建的夜晚交響曲“從根源上移開,並嬉戲地朝著超級銀河戰士的體裁- OPA進行了娛樂性。從那時起,遊戲世界中已經可以看到的遊戲中的遊戲中已經可以看到了Metroidvania,但只能通過可自由的技能或物體在後來的課程中實現。相關的感覺進步與探索地圖和回溯是密不可分的。奧里和盲森林,,,,公理邊緣或前進的Shamane系列。
選擇的痛苦
空心騎士帽只是一個困難這是高於平均水平的 - 即使是簡單的標準對手也具有想要仔細研究的攻擊模式。作為補償,每場戰鬥都會揮舞著一些靈魂的能量和地理硬幣。靈魂能量很重要,有兩個原因:我們需要將您作為唯一的遠程攻擊,以強大的能量向敵人浪潮。但更重要:相同的資源使我們的人物能夠執行自我處理。為此,我們必須像在一個安靜的地方一樣進行冥想 - 我們在短時間內受到攻擊的擺佈。
植物和動物並不總是我們的敵人。這些蘑菇行為(真菌,哈哈!)作為跳板。
如果我們這樣做了,儘管有所有抵制收集某些地理的東西,那就可以幫助自己護身符我們在世界上發現或從經銷商那裡購買。這些神秘的拖車允許罰款角色改善攻擊或防禦值,減少命中的後坐力或充當硬幣的磁鐵。我們在大約40個小時的活動過程中獲得了廣泛的這些拖車,但只有少數可以同時配備。
所以我們總是必須稱重對於我們當前的任務而言,更重要的是。即使您可以在地圖上看到自己的位置的事實也只花了四個插槽 - 更強的護身符有時會顯示兩個或三個插槽。可以買到更多的地方,但非常昂貴,至少在遊戲的前三分之一幾乎不起作用。
銀得角遇到黑暗的靈魂
貨幣地理不僅用於購買新的護身符,例如從鐵匠升級的武器,而且還必須保存以獲取卡片,連接快速旅行站甚至存儲點解鎖。因此,我們可能會帶著最後一個部隊儲備的稀疏播種車站站到達一個稀疏的車站站 - 然後確定我們的貨幣儲量不足以激活它們。
對於收集的Geos,我們從提高穿著者技能的經銷商那裡購買護身符。
好像這還不夠殘酷失去我們也都在屏幕死亡的地方。如果我們回到這一點,我們可以用一些簡單的打擊來擊敗在那裡漂浮的精神,並恢復失落的寶藏。但是,如果我們在那裡的路上再次死亡,積累的錢將永遠損失 - 黑暗的靈魂,,,,Nioh&Co。問候。