任何在論壇,社交媒體渠道和評論領域四處開車的人都知道它目前是沒有更大的刺激給出“微交易”。僅提及(從理論上)可以用少量購買的可選視頻遊戲內容引發了關於電子藝術,Activision and Co.的道德上應受解的基本辯論。過去,自由玩遊戲中只有微交易,長期以來一直受到影響。我認為Boykotte在這裡很少有幫助,而更高的價格可能是正確的。
70歐元 + 40小時= Luke Skywalker
多麼龐大反抗反對戰利品箱和貨幣化進度系統正在打開《星球大戰:戰利品2》-Tebakel見。在球員之後已經在reddit上計算了據稱它可能需要長達40個小時才能解鎖多人射擊遊戲中最受歡迎的英雄,EA向Reddit郵報提供了聲明平台歷史上的大多數投票。最後甚至迪士尼也打開了並建議決定在發布之前刪除微交易。
《星球大戰:戰利品2》 - 視頻:這是“新”烤箱系統的工作方式
但是,不僅玩家已經認識到微交易的問題。政治還越來越多地照顧這個主題並檢查業務模式懷疑之後,例如,帶有帶有賭博等同。而這個國家的USK這個分類被拒絕比利時司法部長科恩·蓋恩斯(Koen Geens)呼籲歐洲 - 禁令從戰利品盒。我們也是已經問過你我們是否應該在貶值的測試中對贓物系統做出反應。
當數百萬不再值得
但是這種發展突然從何而來?為什麼出版商也試圖通過各方進行防守來推動這些有爭議的貨幣? AAA標題的事實可能會回答這個問題更高的銷售數字需要均勻有利可圖是。最後但並非最不重要的一點內臟遊戲的關閉導致了純單身玩家遊戲的問題有未來。艾米·亨尼格(Amy Hennig)的《星球大戰》遊戲的態度有背景有些複雜,但是討論爆發了。
單人標題喜歡沃爾芬斯坦2:新的巨像和2之內的邪惡是遠離圖表提示和像Ubisoft這樣的發行商報告通過微交易銷售同時最大的比例數字收入。帶兩個甚至指示,現在的微交易在所有遊戲中納入將來會出現的。
第一派對大片地平線零黎明,,,,超級馬里奧奧德賽和塞爾達傳說:野外的呼吸完好無損,但是沒有炒作單人遊戲越來越困難。最近擔心有爭議的聲明視頻遊戲和電子競技分析師埃文·翼人(Evan Wingren)激動,視頻遊戲是太便宜了描述的,建議宣布提高總價格。
價格高於救贖。
帶有這個意見並不孤單達爾(Dar)也是幽靈遊戲的執行製片人馬庫斯·尼爾森(Marcus Nilsson),負責需要速度:回報說電子遊戲的製作已經變得昂貴了,價格仍然相同。開發人員團隊越來越大,在比賽中取得最美麗的圖形和最大的遊戲世界。開車預算上漲如今,幾年前被認為是成功的銷售數據可能會成為一個巨大的問題。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
漢尼斯不是微交易的基本反對者,也不願意為某些內容支付額外的費用。但是,這不應對遊戲玩法產生明顯的影響。因此,他還將花80歐元在全價標題上,希望不再人為地放慢樂趣。
現在,我們必須問自己,對更高的視頻遊戲價格的需求是否也不是一點真相棍子。作為服務標題的遊戲趨勢正在越來越多,財務壓力使它成為越來越困難為了提供一項經典的活動,我們為此付款,然後可能以二手商品的價格轉售。惡意,貪婪的出版商的童話沒有幫助。無論我們是否想要,微交易都可以留下來。
甚至假定的球員成功,這樣EA短期屈曲在《星球大戰:戰利品2》中,只是目光投向。很明顯,微交易會慶祝捲土重來。問題不是是否會有微交易,而是多麼聰明它們可以集成到視頻遊戲中。可能有好和壞的方法,但是如果您想完全倖免,您可能必須習慣思想,視頻遊戲更多的錢出現。
花錢節省挫敗感?
願意花更多的錢以全價標題比“僅” 60到70歐元,我們可能會比每個人都影響更多的視頻遊戲的開發#FIXFIFA-PROTEST曾經可以。當然,這是一個問題,尤其是對於那些已經為自己的愛好而剩下的錢的球員。但是我們不希望市場變化,定期銷售和折扣當然,將全價成為一個例外,這是一個僅促進微交易強迫的因素。
從玩家的角度來看更具吸引力作為對偉大冒險的承諾,但重要的要素隱藏了無數額外的成本。沒有響應付費內容的壓力更健康的遊戲設計至少從理論上講,平衡再次更容易。無論哪種方式,視頻遊戲都變得更加昂貴。要么秘密,有時甚至在後面,要么只是開放和誠實。我絕對喜歡後者。