星球大戰:不幸的是,永遠不會有一個破爛的項目。
作為來自內臟遊戲的關閉網絡被刺痛,很明顯,工作室多年來一直在工作的《星球大戰》遊戲被扔到船上,憤慨很棒。 EA的官方聲明聽起來好像該項目是Ragtag,該項目是在未知的傳奇人物艾米·亨尼格(Amy Hennig)的指導下創建的,只是因為它被停止了單人對焦而且出版商沒有看到任何重大銷售。
一個廣泛而詳細的文章但是,Kotaku記者Jason Schreier現在報告說,Ragtag的個別玩家取向仍然是該項目的絲毫問題。顯然,在Argen中,公眾所意識到的要多得多。以其內部報告而聞名的Schreier談到了十幾個前內臟遊戲員工,並在他的文章中畫出了一款遊戲的照片太大和雄心勃勃在被技術問題魚雷時,被魚雷被魚雷。
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因此,EA不斷施加壓力,一個可選的多人遊戲必需或直接比較未知的4:小偷的結尾尋找但在內部,內臟也希望取得超出他們的目標。團隊從一開始就不足以人員,以及諸如戰場硬線並採用了相關的DLC。由於在舊金山的生活水平昂貴,因此不允許該工作室僱用必要的人員。
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同時,團隊的士氣是不是特別高,因為首先死空間3財務期望的背後留下來而且幾乎沒有人想從事像戰場這樣的第一人稱射擊者:Hardline。該團隊未知的凍傷引擎(應該使用內臟遊戲)也不是為第三人稱動作冒險而設計的。其他項目中已經給出了許多重要的功能首先要開發。
艾米·亨尼格(Amy Hennig)之後她在頑皮狗的帽子拿了在《星球大戰》項目中,很快就知道新遊戲導演和內臟遊戲團隊不匹配。溝通變得越來越困難,遊戲和不前方一樣出色。重要的員工一次又一次離開工作室和EA,直到最後一個項目ragtag才最終像一個在星際大戰中未知的克隆會起作用。
Schreier在他的結尾處非常值得一讀)一篇前僱員是該項目的態度“憐憫”指定的。該團隊很長一段時間以來都知道他們屬於丟失的物品,並且單人方面與埋葬ragtime的決定無關。該遊戲目前正在完全改變,現在掌握在EA Vancouver手中。希望團隊在那裡幸運。
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