內臟關閉了大門,而《星球大戰》遊戲不再是一次玩家動作冒險。
自從可以肯定那個內在的使你緊繃,那星球大戰遊戲整個行業似乎都很興奮。她現在對未來和未來感到興奮單人遊戲的旅程去的地方。特別是那些在依靠相對線性故事的同時復雜且昂貴的人。
根據Xbox Publishing Boss Shannon Loftis的說法,這樣的單人遊戲是絕不死,行業的情況是給他們的但是“複雜”。首先,最重要的是,這種遊戲的價值以及它們是如何融資的問題。 (通過Gamespot)
“我認為這本身並不死。我認為要參加經濟,單個玩家遊戲,並講了一個高質量的故事,長達幾個小時。”
香農·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)還強調,當然仍然有非常成功的單人遊戲,例如sonys地平線:零黎明,貝塞斯達斯輻射4或Microsoftsori-排。然而,故事重量的AAA標題花費了大量數量,並且通常,他們的粉絲們不會持續很長時間,正如多人遊戲標題可以從一開始就作為服務而創建的。似乎很清楚:如果不應以更昂貴的價格提供具有故事重點的線性單人遊戲,新的融資模式她。
正如香農·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)指出的那樣,Xbox遊戲通行證將來可能會在這裡發揮作用。這ABO服務可以幫助融資精心的單人冠軍。微軟已經聽起來好幾次也想在這方面關注Netflix因此,將來也可能會在房屋製作中啟用(情節性)。根據Xbox Publishing Boss的說法,特殊遊戲表格的結局沒有看到:
“我認為永遠不會有一個基於故事的單人遊戲。我喜歡建立一個社區來建立這些遊戲的體驗的想法。”
您對單人遊戲的未來怎麼說?