在關閉過程中死角- 通過EA的開發人員內臟遊戲以及作為服務的多人遊戲和遊戲的一般趨勢,擔心將來經典單人冠軍可能會被忽略。同時,一些開發人員對這種情況發表了評論,包括前者合著者von內臟和搖滾明星遊戲。
現在報導內臟遊戲中的另一位前僱員。扎克·威爾遜(Zach Wilson)曾在死空間擔任高級設計師死空間2。他認為,沒有人不必擔心未來的單人球員體驗。
“假設線性單人遊戲將消失是完全荒謬的。EA也許並不是這裡的先驅公司,但是還有很多其他團隊會對這種遊戲充滿熱情”
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例如,他提請注意貝塞斯達沃爾芬斯坦2:新的巨像有意識地反對已經決定了多人遊戲。
EA決定同時離開單人球員的決定是正確的。該小組在當前市場情況下做您所做的事情預計會。
“作為EA的合作夥伴,我支持這一開發。作為AAA冠軍的開發商,我盡力確保財務成功與對手工藝的奉獻之間的平衡。作為遊戲玩家,他不玩使用該系統的標題。
他的前雇主的關閉使他傷心。但這似乎也並不感到驚訝。眾所周知,他還講財務失敗從死空間2。恐怖續集售出了400萬份。但是,這還不足以支付巨大的開發和營銷成本。
此外,死空間作為恐怖遊戲的困難。他從喜歡游戲的人那裡得到了很多消息,但最終沒有購買它,因為這對他們來說太過令人毛骨悚然。
“如果市場希望它存在,您將無法出售遊戲,但最終您不購買遊戲。”
他再次提請關注內臟遊戲的關閉不要超越-Tinterpret應該。單個工作室的命運不會使整個領域的整個領域的淪陷。但是,它顯示了遊戲行業的發展速度。